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螺旋英雄譚朱蒂婭角色全面分析_螺旋英雄譚朱蒂婭角色如何樣

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-10  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在螺旋英雄譚手游中朱蒂婭角色到底怎么樣呢?接下來就讓小編來為大家講解下螺旋英雄譚朱蒂婭角色全面分析一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~~

螺旋英雄譚朱蒂婭角色全面分析:

《螺旋英雄譚》朱蒂婭角色全面分析

裸攻擊是全角色并列第一,天生好身材。速度弱勢(shì),且因?yàn)闆]有速度支援,速度一般

在速度火槍中偏低速,結(jié)合滿覺的技能也就比凌格蘭裸速高2,比奇拉低10。

奧義:造成兩次120%/130%/140%/150%/160%/170%的物理傷害(即滿覺340%),并減少1點(diǎn)奧義冷卻。

被動(dòng)1:攻擊目標(biāo)后降低目標(biāo)速度10/12/14/16/18/20點(diǎn),持續(xù)1回合。

被動(dòng)2:戰(zhàn)斗中與生命低于50%的目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),自身攻擊提升15/17/19/21/23/25%。

被動(dòng)3:擊殺目標(biāo)后,奧義冷卻回復(fù)滿,并提升自身速度5/6/7/8/9/10點(diǎn),持續(xù)1回合。

定位:

在能保證擊殺節(jié)奏時(shí)傷害非常高的火槍,相對(duì)更適合高速低防圖,甚至視情況可能是全角色輸出最高。

在不能追擊的高速圖里,常規(guī)下,提高面板全角色收益最高,附加加攻BUFF全角色收益最高。在螺旋之塔里能一定程度上替代石榴,個(gè)別情況下有希望發(fā)揮更好,但操作難度更高,且會(huì)更僵硬一些。盡量高覺醒。

技能測(cè)試:

奧義的兩次傷害,若第一次傷害之后才將目標(biāo)打到半血以下,則第二次傷害可以得到被動(dòng)2的加攻加成。

因?yàn)槟壳坝锰幉淮,也沒必要,就不測(cè)試被動(dòng)1到底是不是攻擊后降速、有沒有描述錯(cuò)誤了。

角色分析與評(píng)價(jià):

朱蒂婭最大的特色就是超高的奧義百分比和擊殺刷新奧義了。340%的百分比,也就是3.4倍的普攻傷害,絕無僅有,第二高的也就只有200%多一點(diǎn)。配合上擊殺刷新奧義,節(jié)奏把握好時(shí)除第一槍都能打出高傷害。

考慮到最近多了很多萌新,就詳細(xì)討論一下傷害的問題。首先把我整理的傷害公式貼出來:

{[攻擊*(1+∑BUFF百分比)]*屬性參數(shù)-防御}*(1+傷害增加-∑傷害減免)*奧義百分比

其中屬性參數(shù)在克制時(shí)為1.4,被克制時(shí)為0.75。如有錯(cuò)誤概不負(fù)責(zé)~

對(duì)于朱蒂婭,不妨簡(jiǎn)化為:

{攻擊*(1+∑BUFF百分比)-防御}*奧義百分比

影響朱蒂婭傷害的因素:

1、敵方防御。由上述傷害公式可知,奧義百分比是在攻防計(jì)算之后作用的,也即是說,敵方防御會(huì)很大影響朱蒂婭的奧義傷害。舉個(gè)極限例子,當(dāng)敵方防御高出我方攻擊時(shí),即使朱蒂婭奧義百分比超高,實(shí)際傷害卻只能是個(gè)位數(shù)。所以請(qǐng)注意并不是奧義百分比高就一定有高傷害

2、攻擊buff。這里的攻擊buff包括友方角色附加buff(如曼狄的支援)的和朱蒂婭自帶的半血以下加攻。

因?yàn)楣鬮uff直接作用在攻擊上而不像奧義百分比需要減完防御,所以可別以為朱蒂婭半血以下25%加攻的加成遠(yuǎn)小于奧義的3.4倍傷害加成,在高防時(shí)這一個(gè)加攻也可以達(dá)到3、4倍傷害加成的。

所以當(dāng)敵方血量很高,不能隨便秒時(shí),盡量讓朱蒂婭在半血以下進(jìn)行攻擊。同理的,其他角色的加攻buff也可以為朱蒂婭帶來不低的加成。

3、白字面板攻擊。這個(gè)白字面板指進(jìn)圖之前或進(jìn)圖后的白字面板。顯然,高的面板攻擊才能有高的奧義傷害,也可以讓攻擊buff加成更高。

硬核警告:

那么朱蒂婭與目前塔環(huán)境的最強(qiáng)火槍——石榴比較如何呢?因?yàn)樾枰紤]的因素過多,并不方便計(jì)算,這里僅給出一種情況下的輸出模擬,以作參考。

首先明確前提:1、塔環(huán)境,即全屬性碾壓。2、將會(huì)以塔中偏高防的角色來作為模板,因?yàn)槟軕?yīng)付高防角色是石榴的優(yōu)勢(shì)。

假設(shè)石榴與朱蒂婭相同面板,敵方防御為石榴攻擊的70%,5人集火滿連攜應(yīng)對(duì),其中3人為物理且占據(jù)低連攜位(石榴連攜4、40%傷害,另兩個(gè)連攜1、2,20%傷害)。

則用石榴且物理都是普通攻擊時(shí)輸出:0.7*0.25*(3+0.4*4+0.2*4*2)+1.23-0.7=1.615倍面板攻擊,石榴奧義其他物理都是普通攻擊時(shí)輸出:0.7*0.25*(4.06+0.4*4+0.2*4*2)+(1.23-0.7)*2.06=2.362倍面板攻擊。朱蒂婭打半血以下輸出:(1.25-0.7)*3.4=1.87倍面板攻擊,直接輸出:(1-0.7)*3.4=1.02倍面板攻擊。

若將敵方防御設(shè)為石榴攻擊的50%,其余不變,上述四個(gè)輸出依次為:1.505,2.411,2.55,1.7倍面板攻擊。上述假設(shè)中,假設(shè)面板相同有利于石榴,假設(shè)5人集火滿連攜有利于石榴,假設(shè)3人物理有利于石榴,假設(shè)占據(jù)低連攜位有利于朱蒂婭,假設(shè)用石榴時(shí)其他物理角色都沒有奧義有利于朱蒂婭,總體來說算是有一定平衡。

由上述模擬,可以得到初步結(jié)論:

1、當(dāng)能保證擊殺節(jié)奏,且在朱蒂婭奧義之前能將目標(biāo)敵方打到半血一下的話,用石榴,能殺的低防和不用奧義能殺的高防敵方,換成朱蒂婭差不多也能殺,甚至更輕松。但對(duì)于用石榴時(shí)要集火且用奧義才能殺的高防敵方,換成朱蒂婭容易殺不掉。

2、若在朱蒂婭奧義之前沒能將目標(biāo)敵方打到半血以下,朱蒂婭的傷害會(huì)大幅降低。而沒有石榴這樣的減防時(shí),想打到半血一下可能并不容易。

所以關(guān)于塔環(huán)境下朱蒂婭和石榴的對(duì)比,本咸魚得到如下結(jié)論:塔環(huán)境下朱蒂婭能在一定程度上替代石榴,個(gè)別情況有希望比石榴發(fā)揮更好(例如打不出高連攜時(shí))。

但因?yàn)樾枰WC擊殺節(jié)奏,第一次擊殺并沒有奧義的幫助,且應(yīng)對(duì)高防敵人時(shí)更難處理,所以會(huì)有更高的操作難度,用起來也會(huì)更僵硬一些。


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