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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)_赤潮自走棋8月1日更新了啥

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-24  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在赤潮自走棋手游中8月1日更新了什么呢?在赤潮自走棋8月1日的更新內(nèi)容可以說是不少玩家所關(guān)心的,那么下面就來看一下吧!

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

尊敬的指揮官:  

針對(duì)您近日從戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)回的情報(bào),系統(tǒng)將于2019年8月1日(周四)08:00停機(jī)更新,預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)間2小時(shí),如遇特殊情況將順延,并會(huì)及時(shí)告知各位指揮官,更新后可領(lǐng)取更新補(bǔ)償!

更新期間,服務(wù)器暫停開放,指揮官請(qǐng)盡量在8:00更新前結(jié)束當(dāng)前戰(zhàn)局,以防數(shù)據(jù)丟失。待更新結(jié)束后,指揮官可正常進(jìn)入游戲。

以下是本次更新具體內(nèi)容:

新玩法·先鋒模式

第一個(gè)吃螃蟹的那位祖先,他一定是真的餓極了,不然怎么可能去打一只裝甲蜘蛛的主意?

創(chuàng)新必然帶來對(duì)傳統(tǒng)習(xí)慣的沖擊與不適,但我們不會(huì)因此停止創(chuàng)新,我們所能做的,是盡可能溫柔一點(diǎn),科學(xué)一點(diǎn)。

*開啟黃金通行證或任意排位達(dá)到大師以上,可在“休閑模式”中發(fā)現(xiàn)“先鋒模式”的入口

*擁有“先鋒模式”參與條件的玩家也可邀請(qǐng)任意好友進(jìn)行該模式的體驗(yàn)

*先鋒模式擁有獨(dú)立的牌庫,不會(huì)干擾其他模式

*先鋒模式的基礎(chǔ)玩法規(guī)則仍是自走棋的常規(guī)模式

*先鋒模式未來可能拓展為更多不同玩法的入口

*只有在先鋒模式被充分驗(yàn)證,且受到玩家認(rèn)可的特性,才會(huì)考慮擴(kuò)展至其他模式

*先鋒模式會(huì)先于各大正式玩法,率先測(cè)試以下內(nèi)容:

新英雄,新種族,新職業(yè)

已有英雄與連攜的重構(gòu)

戰(zhàn)斗機(jī)制的變化

玩法規(guī)則的改動(dòng)

任何需要提前測(cè)試的新內(nèi)容

盡管內(nèi)部已經(jīng)全力測(cè)試,但先鋒模式仍可能因?yàn)樾聝?nèi)容過多的關(guān)系,不可避免地出現(xiàn)少數(shù)BUG、資源缺失與平衡性問題,甚至可能因緊急情況短暫關(guān)閉,還請(qǐng)大家隨時(shí)留意我們的游戲內(nèi)通知(發(fā)量告急,輕拔輕放)

新種族·建筑

多恰爛分多摸魚,盡在塔防自走棋。

自走棋上線后的第一個(gè)新種族

族內(nèi)包括3個(gè)英雄:煉金塔、神威塔、變形塔

連攜效果(2建筑):友軍全體技能CD減少30%

目前只在“先鋒模式”中率先開放測(cè)試,歡迎開通黃金通行證或沖上大師段位后搶先體驗(yàn)

新英雄·煉金塔

技術(shù)間諜從神族后方偷到了記載著點(diǎn)石成金秘術(shù)的殘卷,煉金塔應(yīng)運(yùn)而生。然而每一次點(diǎn)金,煉金塔都需要大量的生命力才能完成轉(zhuǎn)化,一旦被鎖進(jìn)熔煉室里,任何活物都將成為皮包骨的干尸。

起初只有戰(zhàn)爭(zhēng)獸被犧牲,可逐漸的,戰(zhàn)俘和殖民星系的奴隸也悄無聲息的不知所蹤了。在高官顯貴之間,煉金塔成了一項(xiàng)熱門的投資,宣傳冊(cè)上如是寫著:“我們還有戰(zhàn)爭(zhēng)要?jiǎng)倮,有難民要安置,有城市要重建,投資煉金塔,創(chuàng)建聯(lián)邦美好星域!

2費(fèi)

建筑,支援

第一個(gè)可以持續(xù)理財(cái)?shù)挠⑿?/p>

第一個(gè)完全沒有攻擊能力的英雄

新英雄·神威塔

在賽特斯開始種族流浪之前,神威塔曾是并立在晶石神殿宮道上的莊嚴(yán)象征。只有發(fā)生巨鯨滅度時(shí),神族才會(huì)修建神威塔來祭奠逝者,并供奉它們的晶核。那些供奉在塔內(nèi)的晶核,能與鯨王的意志達(dá)成共鳴,可以遠(yuǎn)距離將指令傳達(dá)給族群,還能控制神威塔緊緊注視頭號(hào)強(qiáng)敵。

強(qiáng)敵會(huì)被打上天罰印記,并施加神族的詛咒,讓其變得異常脆弱,同時(shí),族群會(huì)緊追奮擊不死不休。也許只有戰(zhàn)敗塔破,逝者才能魂歸故土,但只要晶核猶在,新的生命還會(huì)再次誕生。

3費(fèi)

建筑,狙擊

第一個(gè)能夠控制友軍位置的英雄

第一個(gè)能指揮友軍攻擊目標(biāo)的英雄

新英雄·變形塔

不滿煉金塔濫用戰(zhàn)爭(zhēng)獸進(jìn)行生體熔煉的實(shí)習(xí)研究員杰基,被發(fā)配去了偏遠(yuǎn)星系的物資儲(chǔ)備庫充當(dāng)技術(shù)管理員。擺弄物資儲(chǔ)備庫的哨塔,成了杰基打發(fā)無聊人生的一種消遣。他針對(duì)哨塔編寫了適合超腦拉克西絲控制的智能接口,并為了能夠應(yīng)對(duì)各種敵襲,不斷地完善哨塔的武裝體系。

十幾年后,煉金塔因?yàn)檠迮褋y失去了生命體供給,投資人的發(fā)財(cái)美夢(mèng)隨之破碎,當(dāng)哨塔被最終改造成地空防御兼?zhèn)涞淖冃嗡䲡r(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)驗(yàn)室這才領(lǐng)悟到杰基的才華。

4費(fèi)

建筑,異能

第一個(gè)會(huì)根據(jù)位置變化自身形態(tài)的英雄

第一個(gè)對(duì)空與對(duì)地攻擊有明顯差異的英雄

第一個(gè)可對(duì)敵方指揮官造成額外傷害的英雄

以上3位新英雄,只在“先鋒模式”中率先開放測(cè)試,歡迎搶先體驗(yàn)

新功能·商店連攜提示

老眼昏花,慌得一比。

關(guān)鍵英雄,失之交臂。

這樣的追悔莫及,我們不允許!

*  戰(zhàn)斗商店加入了連攜提示:

當(dāng)戰(zhàn)斗商店刷出的英雄與玩家擁有英雄有相同連攜時(shí),將彈出連攜圖標(biāo)提示

若玩家購買該英雄后,可直接達(dá)成下一階連攜,圖標(biāo)將高亮提示,其他情況半透明提示

該功能默認(rèn)關(guān)閉,需要在游戲設(shè)置中打開才能使用

平衡性-英雄調(diào)整

赤潮里一直有著大量攻擊速度拖沓,技能動(dòng)作遲緩的板凳英雄。從這個(gè)版本開始,我們將逐個(gè)改造他們。

以下的調(diào)整內(nèi)容并不一定都是加強(qiáng),但肯定會(huì)讓游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加自然順暢。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

眼蟲

當(dāng)一個(gè)英雄有理財(cái)?shù)泥孱^也沒人要時(shí),證明它真的需要找點(diǎn)別的價(jià)值了。

攻擊速度由1.5秒調(diào)整為1.1秒

1星眼蟲攻擊力由48-53調(diào)整為35-39

2星眼蟲攻擊力由96-107調(diào)整為70-78

3星眼蟲攻擊力由192-214調(diào)整為141-157

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

金剛

只要我炸得足夠快,對(duì)面的先鋒就砍不死我。

攻擊速度由1.5秒調(diào)整為1.1秒

1星金剛攻擊力由42-46調(diào)整為31-34

2星金剛攻擊力由85-93調(diào)整為62-68

3星金剛攻擊力由170-187調(diào)整為124-137

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

軍醫(yī)

如果你正在等一個(gè)女人出門,別催她,先開一把自走棋。

技能:生命守護(hù) 縮短技能釋放動(dòng)作的時(shí)長(zhǎng)

攻擊速度由2秒調(diào)整為1.3秒

1星軍醫(yī)攻擊力由66-80調(diào)整為43-52

2星軍醫(yī)攻擊力由133-160調(diào)整為86-104

3星軍醫(yī)攻擊力由266-320調(diào)整為173-208

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

護(hù)盾兵

拼殺敵陣中,舉盾向前沖,活得很偉大,死得更光榮。

技能:刺盾之陣 單次(共5次)技能傷害由30/50/70調(diào)整為40/60/90

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

藤妖

雖然發(fā)育總是需要一點(diǎn)時(shí)間,但拖得太久,就成了發(fā)育不良。

攻擊速度由1.7秒調(diào)整為1.2秒

1星藤妖攻擊力由99-141調(diào)整為70-100

2星藤妖攻擊力由198-283調(diào)整為140-200

3星藤妖攻擊力由396-566調(diào)整為280-400

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

電蛟

名字雖然帶個(gè)電,攻速慢到看不見。

技能:電磁灼燒 縮短技能釋放動(dòng)作的時(shí)長(zhǎng)

攻擊速度由2.1秒調(diào)整為1.4秒

1星電蛟攻擊力由95~114調(diào)整為63~76

2星電蛟攻擊力由190~229調(diào)整為127~152

3星電蛟攻擊力由381~458調(diào)整為254~305

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

翔龍

也許你不知道,龍卷風(fēng)在地面移動(dòng)的速度,比高鐵還要快。

攻擊速度由1.7秒調(diào)整為1.2秒

1星翔龍攻擊力由85-102調(diào)整為66-79

2星翔龍攻擊力由170-204調(diào)整為132-158

3星翔龍攻擊力由340-408調(diào)整為264-316 

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

投彈手

手雷捏手里沒丟出去就英勇就義的悲劇,真的看不下去了。

技能:高爆榴彈 縮短技能施放動(dòng)作的時(shí)長(zhǎng)

攻擊速度由1.5秒調(diào)整為1.1秒

1星投彈手攻擊力由45-50調(diào)整為36-40

2星投彈手攻擊力由90-100調(diào)整為72-80

3星投彈手攻擊力由180-200調(diào)整為145-161

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

樹妖

一年生的苗木,其樹根每天可增加500米?此瓢幢粍(dòng),實(shí)則來勢(shì)洶洶。

攻擊速度由1.8秒調(diào)整為1.2秒

1星樹妖攻擊力由40-49調(diào)整為30~36

2星樹妖攻擊力由81-99調(diào)整為59~72

3星樹妖攻擊力由162-198調(diào)整為118~145

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

飛天蛤蟆

心急吃不上熱豆腐,不急可能連豆腐渣都吃不上……

攻擊速度由1.6調(diào)整為1.1

1星飛天蛤蟆攻擊力由48-58調(diào)整為36~44

2星飛天蛤蟆攻擊力由96-117調(diào)整為72~88

3星飛天蛤蟆攻擊力由192-234調(diào)整為145~177

平衡性-連攜調(diào)整

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》8月1日早8點(diǎn)停服維護(hù)

先鋒

“吾輩9個(gè),占盡各族精英,是否該做出一番突破?”棍奴提議。

“你還想怎么突破,我們的鏖戰(zhàn)之技已經(jīng)達(dá)到頂峰,再練?怕是要遭報(bào)應(yīng)的!

樹妖指了指天上!胺且玻嵊茁劦锰煜掠衅骊,九人成形,可以攻四方八面。”

棍奴以靈刃拄地,昂首挺胸看著其余八人滿眼期待?晒グ嗣妫钱(dāng)真是天下獨(dú)一份的秘技,但到底是福是禍,誰又知道呢?

先鋒連攜3級(jí)(9先鋒)時(shí),將可以獲得斜向攻擊的能力

平衡性-野怪調(diào)整

持久力,是打炮行不行的重要衡量標(biāo)準(zhǔn)。

第30波(快棋第25波)野怪:火炮旅的血量由4500上調(diào)至4750

體驗(yàn)優(yōu)化與BUG修復(fù)

連攜描述優(yōu)化

連攜將不再按照逐級(jí)點(diǎn)亮,而是達(dá)成了哪級(jí)就點(diǎn)亮哪一級(jí)

連攜描述中的效果數(shù)值也不需要玩家再自行疊加計(jì)算,點(diǎn)亮的描述即為最終效果

并將描述內(nèi)容進(jìn)行了文字精簡(jiǎn),方便玩家閱讀和理解

圖鑒優(yōu)化

當(dāng)點(diǎn)擊英雄進(jìn)入詳情界面后,點(diǎn)擊返回按鈕將退至上一步操作,而不是回到圖鑒首頁

收藏和取消收藏英雄的提示框,在勾選“不再提示”后將不再彈出

首勝優(yōu)化

每日首勝將可以通過達(dá)到單人、雙人、快棋排位賽中任意一種的前3名獲得,獎(jiǎng)勵(lì)為500銀幣

每周首勝將可以通過達(dá)到單人、雙人、快棋排位賽中任意一種的第1名獲得,獎(jiǎng)勵(lì)為1500銀幣

休閑首勝(每周一次)將可以通過達(dá)到匹配或者先鋒模式中任意一種的第1名獲得,獎(jiǎng)勵(lì)為1000銀幣

其他優(yōu)化

優(yōu)化了戰(zhàn)斗商店里,英雄模型的表現(xiàn),他們也許沒有以前皮膚細(xì)膩了,但請(qǐng)放心,這都是為了減少發(fā)熱、耗電和卡頓

在戰(zhàn)斗中的英雄詳情旁加入了增益/減益效果的顯示,能讓指揮官們更加了解英雄每時(shí)每刻的狀態(tài)

程序和美術(shù)小哥哥們用非常復(fù)雜的機(jī)制,再一次優(yōu)化了戰(zhàn)斗中可能出現(xiàn)的卡頓問題,讓英雄們戰(zhàn)得更加行云流水

為了能讓英雄詳情面板的排版更美觀,攻擊力的顯示將以整數(shù)出現(xiàn),不再帶有小數(shù)點(diǎn)

優(yōu)化了不同模式時(shí)進(jìn)入游戲時(shí)的加載圖,讓戰(zhàn)斗開始得更有儀式感

優(yōu)化了死亡后退出觀戰(zhàn)的按鈕,客官,出門請(qǐng)點(diǎn)左下角……

其他修復(fù)

修復(fù)了刀奴暴擊概率描述比實(shí)際情況虛低的問題

修復(fù)了戰(zhàn)斗中右側(cè)邊欄已經(jīng)死亡的玩家仍有戰(zhàn)斗標(biāo)記的問題,抬走了就請(qǐng)好好休息吧

修復(fù)了新增指揮官勝利與失敗音效配置錯(cuò)誤的問題,男女反串這么硬核的招數(shù),還是不要放出來嚇人了

修復(fù)了輸出統(tǒng)計(jì)欄可能會(huì)與統(tǒng)計(jì)按鈕相重疊的問題

修復(fù)了4:3屏幕機(jī)型,在雙人模式中,氣泡標(biāo)志、聊天和隊(duì)友陣容圖標(biāo)錯(cuò)位的問題,工工整整才是美

修復(fù)了其他語言下,快捷聊天設(shè)置界面內(nèi)“更換消息”的多語言顯示


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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