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古今江湖奇想江湖全地圖掉落收益總匯_古今江湖手游全地圖掉落收益如何樣

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-01  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在古今江湖手游中全地圖掉落收益究竟怎么樣呢?在古今江湖手游中每個(gè)地圖掉落的概率都是不同的,想了解的話下面就來(lái)看一下吧!

古今江湖奇想江湖全地圖掉落收益總匯

首先,不考慮劇情地圖,一般來(lái)說(shuō)所有地圖都是有5層的。而掉落物基本都是有跡可循的,以下就是大致規(guī)律。

1.每一層,基本都會(huì)掉落一次藥品或者寶石(極小概率不掉)。換句話說(shuō),刷完一整次地圖,可以獲得5次掉落的藥品和寶石。

2.每一層,最后帶頭大哥,基本都會(huì)掉落一次武魂。(其他難度基本100%,但簡(jiǎn)單難度下,概率得不到保障。而且其他難度藍(lán)色紫色武魂都會(huì)掉落,但簡(jiǎn)單難度只會(huì)掉落藍(lán)色武魂。)

3.神兵圖紙的規(guī)律暫時(shí)不得而知。

4.每種難度,掉落數(shù)量都是不同的,總體來(lái)說(shuō)都是越難掉落數(shù)量越多。

下面是不同難度下,每一次掉落的大致數(shù)量。

《古今江湖奇想江湖》全地圖掉落收益總匯

必須要說(shuō)明,因?yàn)闃颖镜臄?shù)量不是特別多,只能說(shuō)這是掉落大致數(shù)量(具體掉落可能上下浮動(dòng)20%)

5.藏寶圖的收益,都是在不同難度的基礎(chǔ)掉落數(shù)量上進(jìn)行加成的。

藏寶圖的收益肯定比血戰(zhàn)高。

《古今江湖奇想江湖》全地圖掉落收益總匯

6.簡(jiǎn)單橙色藏寶圖和直接普通難度掉落數(shù)量差別(都是2費(fèi),費(fèi)用上不做比較)

就說(shuō)藥品吧,簡(jiǎn)單橙色藏寶圖,一次藥品掉落的收益應(yīng)該在30-40左右;而直接普通難度的藥品收益是30左右。所以刷簡(jiǎn)單橙色藏寶圖比刷直接普通難度的收益高

(這只是舉個(gè)例子,大家可以根據(jù)自身情況去做相應(yīng)的計(jì)算和對(duì)比)

7.特地說(shuō)明一下,前期,新手,如果想肝,精力多的話,可以推薦刷藏寶圖。

但可通過(guò)上面收益表看得出,難度越高,藏寶圖的收益就會(huì)漸下滑,雖然還是肯定會(huì)比血戰(zhàn)高,但難度上就不可同日而語(yǔ)了。


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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