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大征服者羅馬技能分析推薦_大征服者羅馬技能有哪一些

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-15  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在大征服者羅馬手游中技能都有哪些呢?接下來就讓小編來為大家講解下大征服者羅馬技能分析推薦一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

大征服者羅馬技能分析推薦:

《大征服者羅馬》技能分析推薦

這代游戲分為分為步騎弓海四種。步兵陣地強(qiáng),騎兵有收尾連動(dòng),弓兵打步騎不反擊,海軍基本兼職,可以說各有特色了。

這代的公共技能挺多的。而且沒有什么特別廢的。地形適應(yīng)完全看環(huán)境,其他技能都是有比沒有好的類型。

個(gè)人覺得行軍是最萬用的,其他技能都是根據(jù)需求,征服里面攻城應(yīng)該是很有用的技能。

步兵技能:

盾墻很有用,有效減少損傷。

坑道配合攻城適合攻堅(jiān)的步兵。

步兵指揮官是暴力輸出技能,但是同時(shí)可能增加自己的損耗,配合伏擊戰(zhàn)比較好。

戰(zhàn)吼萬金油技能,搭配特定的將領(lǐng)天賦才比較穩(wěn)定。

陣型是破工事的,鑒于敵人不一定會(huì)造,而且工事是單一防御,所以這應(yīng)該是步兵技能里最雞肋的了。

伏擊戰(zhàn)直接減少損耗的技能,個(gè)人覺得非常實(shí)在的技能。

攔截打弓兵用的,直接加傷害,很實(shí)在的技能。

騎兵技能:

游擊戰(zhàn):騎兵就一個(gè)減少損耗的技能,而且騎兵比步兵難以補(bǔ)充,騎兵最重要的技能之一

突破:參考陣型,雞肋技能。

突擊:好技能,但是收益一般,不如騎兵指揮和沖鋒。

沖鋒:切步兵必備技能,非常強(qiáng)

騎兵指揮官:配合騎兵的擊殺連動(dòng)特性,最好用的騎兵技能。

奇襲:由于要控血,機(jī)制還需要測試一下。如果只看血量的話那么是比較雞肋的技能。

推薦技能:游擊戰(zhàn)、沖鋒、騎兵指揮官。

弓兵技能:

由于弓手打步騎不反擊所以所有加攻擊的都是好技能。

除了箭雨和神射手都推薦。(雖然這兩個(gè)技能聽起來很猛)

海軍技能:

本作海軍基本都是客串,技能就4個(gè),都很實(shí)用。

解決了歐6海軍尷尬的地位。當(dāng)然了,最好其他兵種屬性能有一個(gè)到7。

根據(jù)屬性和技能搭配來說說將領(lǐng)吧。

軍銜加的攻擊大家都一樣;A(chǔ)攻擊看將領(lǐng)兵種能力,附加傷害看技能和裝備。

防御端血量就看帶的部隊(duì)規(guī)模,減傷看裝備和技能。

移動(dòng)能力看移動(dòng)力和技能。

所以說本作游戲沒有什么完全廢的將,不像歐6純堆攻擊收益就行,防御收益特別低。這代游戲我覺得應(yīng)該按照各人的選擇選將。

關(guān)于金銀銅將,屬性的差別其實(shí)并沒有特別大,最高的將領(lǐng)到9,最低的將領(lǐng)也能弄到6,主要還是技能槽,金將4個(gè),銀將大部分3個(gè),銅將2個(gè)。

這代不存在刷勛章,將領(lǐng)培養(yǎng)比較慢,而開的元老院格子又比較多,所以并沒有必要全部養(yǎng)金將的,氪金除外。


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