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一拳超人手游組織挑戰(zhàn)阿修羅獨(dú)角仙打法攻略_一拳超人手游組織挑戰(zhàn)阿修羅獨(dú)角仙如何打

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-16  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在一拳超人手游中組織挑戰(zhàn)阿修羅獨(dú)角仙究竟該怎么打呢?它陣容的搭配又是什么呢?想了解的話下面就來(lái)看一下吧!

一拳超人手游組織挑戰(zhàn)阿修羅獨(dú)角仙打法攻略

以獸王為核心的受傷流打法。

很多小伙伴還不是很理解或者說(shuō)沒(méi)有打出應(yīng)有的傷害。

正文:

這個(gè)打法原理就是,利用獸王被動(dòng),來(lái)覆蓋掉主力輸出在攻擊Boss時(shí)反彈的傷害。

【因?yàn)榘⑿蘖_?獨(dú)角仙的被動(dòng)是,反彈一個(gè)角色行動(dòng)后造成傷害的20%給全體。而獸王的被動(dòng)追擊算作在上個(gè)角色的行動(dòng)中。所以最終Boss反彈的是獸王追擊傷害的20%】

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,獸王吧上一個(gè)攻擊角色打Boss應(yīng)有的反傷變成它打Boss的反傷了。

這里大致給大家發(fā)一下布陣。

【核心思想是使所有角色活下去(至少主C要活夠10回合)】

【看好每個(gè)位置的速度】

這個(gè)陣容必需帶一個(gè)無(wú)證騎士

【太多輸出獸王容易被反死,能量也不夠】

速度排行:

【1】獸王:必需第一個(gè)出手用技能打出受傷被動(dòng)。(可以在無(wú)證騎士之后出手)

【2】索尼克:普攻打出被動(dòng)崩壞【提高后續(xù)C位輸出】

【3】微笑【高血量】/囚犯(或者其他輔c)

【4】無(wú)證騎士,給甲殼蟲(chóng)加暴走(能量就給甲殼蟲(chóng)放技能)

【注意:到此為止獸王的3下被動(dòng)已經(jīng)全部打完】

【5】杰諾斯:收尾工作傷害不用太高。

推薦陣容①:

主坦放中間最好是甲殼蟲(chóng)【有回血】

這個(gè)陣容是主坦撐不了10回合的時(shí)候這么用。

獸王高速低傷,第一個(gè)出手打出受傷被動(dòng)。

《一拳超人》手游組織挑戰(zhàn)阿修羅獨(dú)角仙打法攻略

推薦陣容③:

這個(gè)陣容是傷害沒(méi)起來(lái)呢

但是主C和獸王都能撐過(guò)10回合的時(shí)候

可以3C上場(chǎng)。

這個(gè)時(shí)候整體傷害低,但是打出Boss傷害是最高的。

【我本來(lái)就是這個(gè)陣容,但是整體傷害沒(méi)壓住,訓(xùn)練全體傷害。弄的獸王傷害上去了。活不了10回合了。

《一拳超人》手游組織挑戰(zhàn)阿修羅獨(dú)角仙打法攻略


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