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皇室戰(zhàn)爭7月平衡性調整_皇室戰(zhàn)爭7月平衡性更新內容

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-17  點擊:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網的相關業(yè)務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在部落沖突皇室戰(zhàn)爭手游中7月平衡性調整都有哪些內容呢?接下來就讓小編來為大家講解下皇室戰(zhàn)爭7月平衡性更新內容一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

皇室戰(zhàn)爭7月平衡性更新內容:

《皇室戰(zhàn)爭》7月平衡性調整

加農炮戰(zhàn)車-重新設計

傷害降低17%

射程提升10% 

(5格 -> 5.5格)

攻擊速度提升17%

(1.2秒 -> 1秒)

生命值/護盾生命值提升1.5%

加農炮

傷害提升32%

攻擊速度降低25%

(0.8秒 -> 1秒)

大雪球

作用半徑

3.0格 -> 2.5格

地獄之塔

持續(xù)時間減少25%

(40秒 -> 30秒)

哥布林牢籠

持續(xù)時間增加33%

(15秒 -> 20秒)

哥布林硬漢

傷害提升25%

卡牌屬性說明更新:近戰(zhàn)射程細分

自《皇室戰(zhàn)爭》2016年上線以來,我們一直將射程低于2格的卡牌定義為“近戰(zhàn)”卡牌,但不同的近戰(zhàn)卡牌在射程上其實有著不小的差距,而這些細節(jié)在之前的卡牌屬性說明中沒有體現。

所以這次更新中,我們將“近戰(zhàn)”細分為了以下幾種:遠距離近戰(zhàn)、中距離近戰(zhàn)、短距離近戰(zhàn)。

在游戲中有時會出現兩個近戰(zhàn)單位相遇,而其中一個先出手的情況,這種情況看似很隨機,也讓一些玩家感到困惑。不過這次卡牌屬性說明更新后,大家應該就能明白其中的原因了。

*參考信息:“格”是指您可以在競技場上看到的棋盤狀格子,會對下兵位置、射程等許多因素產生影響。

遠距離近戰(zhàn)(1.6格)

重甲亡靈

射程:2.0格 -> 1.6格

亡靈

射程:2格 -> 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 -> 1.6格

王子

射程:1.85格 -> 1.6格

中距離近戰(zhàn)(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 -> 1.2格

(濺射范圍1.25格 -> 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 -> 1.2格

野蠻人精銳

射程:1格 -> 1.2格

騎士

射程:1格 -> 1.2格

超級騎士

射程:1格 -> 1.2格

掘地礦工

射程:1.3格 -> 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 -> 1.2格

瓦基麗武神

射程:1格 -> 1.2格(濺射范圍1格 -> 1.2格)

短距離近戰(zhàn)(0.8格)

綠林小哥

射程:1格 -> 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌維持不變,都將被歸類為短距離近戰(zhàn)。

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