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火影忍者手游阿斯瑪穢土轉(zhuǎn)生技能分析_火影忍者手游阿斯瑪穢土轉(zhuǎn)生技能解析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-03-06  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

《火影忍者》手游中阿斯瑪穢土轉(zhuǎn)生技能小編已經(jīng)為大家介紹過(guò)了,那么接下來(lái),小編會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)阿斯瑪穢土轉(zhuǎn)生的技能分析,有興趣的小伙伴就趕緊接著往下看吧~

《火影忍者》手游阿斯瑪穢土轉(zhuǎn)生技能分析

技能介紹/使用技巧/忍者對(duì)比

阿斯瑪主要的特色是拳刃和煙灰。而拳刃的可拳可刀很有特色,因此兩個(gè)技能策劃都圍繞拳刃來(lái)設(shè)計(jì),奧義則用灰積燒來(lái)表現(xiàn)。

為了體現(xiàn)拳刃的特點(diǎn),因此設(shè)計(jì)該技能會(huì)有拳和刀兩個(gè)形態(tài),操作和基本效果是相同的,都是轉(zhuǎn)圈加突進(jìn),拿刀時(shí)會(huì)更強(qiáng),旋轉(zhuǎn)有傷害,并且突進(jìn)速度更快。

拳刃是阿斯瑪?shù)暮诵募寄?/span>,轉(zhuǎn)圈雖然沒(méi)有傷害,但是有一定的無(wú)敵時(shí)間和位移,反應(yīng)快可以很好的躲避技能。轉(zhuǎn)圈可以轉(zhuǎn)兩次,因此可以考慮第一次用來(lái)位移躲避,第二次轉(zhuǎn)圈再出拳攻擊敵人。

由于進(jìn)入刀形態(tài)時(shí),一技能會(huì)變?yōu)楦鼜?qiáng)力的拿著查克拉刀轉(zhuǎn)圈,因此和黑土一樣,普攻第一擊加入了有節(jié)奏的點(diǎn)擊可以快速跳轉(zhuǎn)到第四擊,方便玩家切換到刀形態(tài)。

查克拉刀作為一個(gè)起手技能攻擊范圍大,期間可以利用拳刃的轉(zhuǎn)圈進(jìn)行一個(gè)Y軸的移動(dòng),然后再繼續(xù)進(jìn)行連擊,但是對(duì)操作有一定要求,對(duì)于普通玩家,把查克拉刀當(dāng)做一個(gè)普通的三連擊技能來(lái)使用也是非常強(qiáng)力的,起手和打傷害表現(xiàn)都不俗。

為了體現(xiàn)阿斯瑪靈活的特點(diǎn),查克拉刀三連擊可以隨時(shí)中斷,拳刃的轉(zhuǎn)圈也需要點(diǎn)擊普攻才會(huì)出拳。


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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