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荒野日記下階段修改方向介紹_荒野日記下階段如何修改方向

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-03-06  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在荒野日記下階段究竟該怎么修改方向呢?相信不少小伙伴們都有同樣的疑問(wèn),那么感興趣的話(huà)下面就來(lái)看一下吧!

《荒野日記》下階段修改方向

實(shí)際更改內(nèi)容以游戲上線(xiàn)為準(zhǔn)!

?1.狀態(tài)公式

更改內(nèi)容:現(xiàn)在的狀態(tài)是越低,扣得越快,更改后將變成越低扣的越慢。

更改目的:當(dāng)玩家注意到低狀態(tài)時(shí),有更多的時(shí)間去采取措施。

2.多角色饑餓度

更改內(nèi)容:降低多角色的饑餓值降低速率,簡(jiǎn)單粗暴的就是兩人時(shí)為單人的80%,三人為單人的60%之類(lèi)的,大概是這么個(gè)意思,具體得等實(shí)際方案出來(lái)測(cè)試了

更改目的:讓玩家更樂(lè)意培養(yǎng)多名角色

3.多角色模式擴(kuò)充

更改內(nèi)容:加入?yún)f(xié)作模式和獨(dú)立模式,協(xié)作模式可能就是多人一起做一個(gè)操作,獨(dú)立模式就是把所謂的“連體嬰”完全切分(這個(gè)真的操作更難,比釣魚(yú)難多了)

更改目的:跟上面差不多,讓多角色更有優(yōu)勢(shì)

4.夜襲守夜

更改內(nèi)容:守夜成功率提升至100%,精神衰減降低為0。同時(shí)可能降低基礎(chǔ)的夜襲概率和損失。

更改目的:前作夜襲就是一個(gè)負(fù)面的判定,不過(guò)這作對(duì)背包數(shù)量已經(jīng)設(shè)定了上限,將會(huì)降低夜襲帶來(lái)的損失,目前圖紙還有個(gè)機(jī)械人偶到時(shí)候可以幫忙守夜。

5.關(guān)卡死亡、放棄

更改內(nèi)容:降低失敗、放棄的損失,并加入如何成長(zhǎng)的提示,如強(qiáng)化角色啊,強(qiáng)化科技啊之類(lèi)的。

更改目的:前半句屬于數(shù)值調(diào)整,后半句是我真的沒(méi)想到很多人玩了好多關(guān)都不知道有角色強(qiáng)化和科技。

6.新增引導(dǎo)

更改內(nèi)容:新增如何使用繃帶、煉金藥劑、科技樹(shù)等引導(dǎo)

更改目的:不引導(dǎo)真的有人不知道,所以只能做強(qiáng)制引導(dǎo)了。

7.建筑升級(jí)

更改內(nèi)容:建筑升級(jí)后提示新配方及配方產(chǎn)物的簡(jiǎn)介

更改目的:跟6差不多的意思,不提示真的有人不知道!

8.選關(guān)界面

更改內(nèi)容:選關(guān)界面提示每關(guān)可產(chǎn)出物資種類(lèi)

更改目的:方便你去前面的關(guān)卡刷物資,同時(shí)也是提醒你打不過(guò)了要去刷!!不肝不氪又想強(qiáng)還是想多了啊,畢竟不能喝西北風(fēng)!

9.遷營(yíng)

更改內(nèi)容:遷營(yíng)可多次遷移,降低CD并提升消耗材料

更改目的:讓玩家有更多的策略,提升可玩性,要是蔡就別多嘗試這個(gè)了。

10.戰(zhàn)斗危險(xiǎn)度

更改內(nèi)容:加入所有玩家此次戰(zhàn)斗的勝率

更改目的:現(xiàn)在還是很多玩家不能直觀感受危險(xiǎn)度的含義,將直接用玩家的勝率來(lái)表示當(dāng)前的戰(zhàn)斗難度。

11.戰(zhàn)斗表現(xiàn)

更改內(nèi)容:加入miss、技能等提示

更改目的:讓玩家知道有暴擊、閃避這回事,很多時(shí)候打不過(guò)多考慮怎么提升!

12.煉金配方

更改內(nèi)容:新增煉金配方套用

更改目的:懶人模式+1,不過(guò)同樣的配方不一定能產(chǎn)出同樣的藥劑我還需要提示一下么??!

13.劇情戰(zhàn)斗

更改內(nèi)容:新增戰(zhàn)前準(zhǔn)備

更改目的:免得被噴逼氪

14.補(bǔ)給包

更改內(nèi)容:補(bǔ)給包種類(lèi)和數(shù)量考慮擴(kuò)充

更改目的:說(shuō)好聽(tīng)了給非技術(shù)玩家更優(yōu)惠的方式,說(shuō)直白了就是鼓勵(lì)你氪金!

15.日記

更改內(nèi)容:擴(kuò)充日記內(nèi)容,并降低重復(fù)率

更改目的:不行,我寫(xiě)了半天了,得讓更多人看

16.部分?jǐn)?shù)值調(diào)整

更改內(nèi)容:比如斷橋的材料消耗再次減半,從最初的8變成將來(lái)的2

更改目的:讓更多玩家能過(guò)關(guān)。心疼當(dāng)時(shí)消耗8的那批玩家,包括毛球和我,我們兩個(gè)最初版本0氪金打通11關(guān)的。

17.部分表現(xiàn)優(yōu)化

更改內(nèi)容:能力的高低階、金幣銀幣的圖標(biāo)、生肉的圖標(biāo)

更改目的:鼓勵(lì)多高階能力的角色,減少被噴“幾頭狼就掉一塊肉”的噴法,我現(xiàn)在改掉“一堆肉”了!

18.BGM和音效

更改內(nèi)容:新增

更改目的:讓你們聽(tīng)著音樂(lè)就忘了操作,然后死了就能花錢(qián)復(fù)活了。


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專(zhuān)業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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