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瘋狂原始人狂怒遠(yuǎn)古巨獸通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享_瘋狂原始人狂怒遠(yuǎn)古巨獸如何通過(guò)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-03-07  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠(chǎng)商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在瘋狂原始人手游中狂怒遠(yuǎn)古巨獸小伙伴們應(yīng)該怎么通過(guò)呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下瘋狂原始人狂怒遠(yuǎn)古巨獸通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

瘋狂原始人狂怒遠(yuǎn)古巨獸通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享:

《瘋狂原始人》狂怒遠(yuǎn)古巨獸通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享

一、前期準(zhǔn)備:

1、陣容配置:3戰(zhàn)2奶

2、寵物配置:1猩猩 2黑蝠豹 1鯨魚(yú) 1錦羽獸

3、速度配置:猩猩>1800>鯨魚(yú)>1750>主奶>副奶>1600>三個(gè)戰(zhàn)士(戰(zhàn)士的任務(wù)就是輸出,不再細(xì)分)>1400>黑蝠豹>1300(BOSS速度)>錦羽獸

4、人物屬性:人物評(píng)分均在3W-3.2W之間。戰(zhàn)士面板攻擊數(shù)值平均在2900;主奶奶量2100+,坐騎帶戰(zhàn)意,副奶奶量1900+,奶量數(shù)據(jù)為加成前,即正常任務(wù)中奶量?傮w來(lái)說(shuō)任務(wù)屬性上并不出色,均是服務(wù)器前20名的正常水平。

5、寵物屬性:戰(zhàn)寵情況為兩只黑蝠豹和鯨魚(yú)6星,均為成品黃書(shū)寵;錦羽獸5星,紫色技能;猩猩5星,本來(lái)為騎寵臨時(shí)拉出來(lái)洗了加點(diǎn)當(dāng)純輔助寵用。

騎寵方面多為6星紫書(shū)騎寵,以及6星戰(zhàn)寵臨時(shí)拿來(lái)騎乘?傮w來(lái)說(shuō)寵物屬性上也并不出色,都是平時(shí)常見(jiàn)的寵物。

6、戰(zhàn)前準(zhǔn)備:戰(zhàn)前準(zhǔn)備方面,7條加成湊齊已經(jīng)不必多說(shuō);重要的方面是帶輔助類(lèi)寵物的玩家,一定要帶好足夠的解控、加怒氣、復(fù)活、加血的藥品,尤其是解控和加怒氣的藥品特別重要,且品質(zhì)要在60以上。

二、戰(zhàn)斗思路

1、第一回合:因?yàn)椴恍枰友,所以所有的輔助寵,以及奶使用道具給戰(zhàn)士加怒氣,配合好的話(huà),可以直接喂飽2名戰(zhàn)士。(這里說(shuō)明一下,因?yàn)殛?duì)伍中的主奶有戰(zhàn)意,不需要加怒氣。

所以如果沒(méi)有戰(zhàn)意奶的話(huà),建議給其中一個(gè)奶加怒氣,不然第3回合怒氣不夠)

2、除BOSS點(diǎn)名回合外正;睾希哼@種回合的總體思路是①戰(zhàn)士和輸出寵無(wú)腦輸出;②奶分別手動(dòng)將奶點(diǎn)到血量最少的寵物身上群體加血;③速度最快的猩猩和鯨魚(yú)按照速度快慢分別負(fù)責(zé)解控,如果不需要解控猩猩就給自己吃怒氣果子,鯨魚(yú)正常加血,以保證隊(duì)伍持續(xù)享有攻擊加成;④錦羽獸根據(jù)怒氣情況,給自己吃怒氣果子,盡量控制在369……回合前一回合加滿(mǎn)怒氣。

錦羽獸的血量上限作用較大,因BOSS輸出數(shù)值相對(duì)固定,多出錦羽獸的血量上限加成可以有效避免BOSS暴擊直接秒殺寵物;

3、BOSS點(diǎn)名回合(3、6、9……回合):這種回合分為三種情況①BOSS點(diǎn)名1個(gè)寵物1個(gè)人,這種情況下主奶給寵物釋放大招(其實(shí)最合算的應(yīng)該是由副奶放大,主奶加血,但是因主奶有戰(zhàn)意,所以統(tǒng)一由主奶釋放),被點(diǎn)名的寵物用防御技能保護(hù)被點(diǎn)名的人物,副奶負(fù)責(zé)將被點(diǎn)名寵物血量加滿(mǎn),只要BOSS的第一下攻擊秒不掉被點(diǎn)名寵物和被點(diǎn)名人物,或者正好暈倒被點(diǎn)名寵物,那么這一次點(diǎn)名就能夠平安度過(guò);

②BOSS點(diǎn)名2個(gè)人物,這種情況主奶給其中1個(gè)被點(diǎn)人物放大,鯨魚(yú)用防御保護(hù)另一個(gè)被點(diǎn)人物,副奶負(fù)責(zé)將鯨魚(yú)血量加滿(mǎn),只要BOSS不出暴擊,或者正好暈到鯨魚(yú),那么這一次點(diǎn)名就能夠平安度過(guò)(當(dāng)然也可以主奶和副奶分別給大,但是經(jīng)多次試驗(yàn)看來(lái),這樣會(huì)導(dǎo)致本回合奶量不足,容易造成寵物被秒);③BOSS點(diǎn)名2只寵物,這種情況主奶給其中一只被點(diǎn)名寵物放大,被放大的寵物保護(hù)另一只被點(diǎn)名寵物,副奶負(fù)責(zé)將被放大的寵物血量加滿(mǎn),只要BOSS不出暴擊,不正好暈到被放大的寵物,那么這一次點(diǎn)名就能夠平安度過(guò)。

三、思路總結(jié)

總體來(lái)說(shuō),第一,是人物和寵物的屬性是想要進(jìn)行挑戰(zhàn)的基礎(chǔ),但并不需要之前攻略中要求的那么高;

第二,是寵物和人物之間明確的先后速度和絕對(duì)速度是能夠進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)配合的關(guān)鍵,相鄰速度寵物間要相差50以上,避免出現(xiàn)亂速;

第三,是如果不能通過(guò)語(yǔ)音由一人統(tǒng)一指揮的話(huà),戰(zhàn)前的戰(zhàn)術(shù)制定一定要明確,分好任務(wù),責(zé)任到人,不要出現(xiàn)“搶著干”或者“都不干”的情況;第四,也是最重要的一點(diǎn),那就是運(yùn)氣了,畢竟再完美的策略也敵不過(guò)開(kāi)啟了歐皇模式的大BOSS……


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠(chǎng)商專(zhuān)業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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