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火影忍者OL手游羈絆戰(zhàn)場(chǎng)必?fù)屓陶咄扑]_火影忍者OL手游羈絆戰(zhàn)場(chǎng)哪一些忍者必?fù)?/p>

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-03-09  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在火影忍者OL手游中羈絆戰(zhàn)場(chǎng)必?fù)屓陶叨加心男┠?接下?lái)就讓小編來(lái)為大家講解下火影忍者OL手游羈絆戰(zhàn)場(chǎng)必?fù)屓陶咄扑]介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

火影忍者OL手游羈絆戰(zhàn)場(chǎng)必?fù)屓陶咄扑]:

《火影忍者OL》手游羈絆戰(zhàn)場(chǎng)必?fù)屓陶咄扑]

羈絆戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)類(lèi)似自走棋一般的戰(zhàn)略玩法,這個(gè)玩法是不看戰(zhàn)力的,大家的戰(zhàn)力都是一樣的喲。就看看玩家的戰(zhàn)略搭配和羈絆理解到哪一步了。羈絆玩法的開(kāi)啟時(shí)間和斗祭玩法差不多,是周期限時(shí)開(kāi)啟的。

注意:剛進(jìn)入羈絆玩法的時(shí)候,記得去刷一張忍者卡喲,不要一個(gè)主就到處溜達(dá)哈。這里我們選擇了很好用的天天卡。

如何組建羈絆隊(duì)伍?

1. 提升自己的經(jīng)濟(jì)。

這個(gè)玩法的經(jīng)濟(jì)非常的重要,在經(jīng)濟(jì)大幅落后的情況下,一般是比較難逆轉(zhuǎn)的。所以玩法的金幣一定要合理分配使用。像上圖一樣,沒(méi)有錢(qián)了,什么也干不了。

經(jīng)濟(jì)的話,打人或者被打都可以提升的,也可以去學(xué)習(xí)技能增加自己經(jīng)濟(jì)提升的比例。

2. 擴(kuò)展自己的隊(duì)伍。

一開(kāi)始,我們只能上陣兩個(gè)忍者。只要我們花錢(qián)擴(kuò)容,就能把更多忍者加入戰(zhàn)場(chǎng)了。

3. 升星強(qiáng)化我們的忍者

可以看到,我們的丁次提升到了3星,戰(zhàn)場(chǎng)的其他玩家升星的話,也是會(huì)被系統(tǒng)顯示的。

如果提升忍者星級(jí)呢?

我們購(gòu)買(mǎi)并收集3張丁次的卡片,丁次就變?yōu)?星,再購(gòu)買(mǎi)收集3張丁次的話,就可以升到6星丁次了。升星哪些忍者是非?简(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)理解和運(yùn)氣的。

4. 學(xué)習(xí)一些技能。

技能方面呢,可以到左邊的臺(tái)子這里學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)技能也是需要花費(fèi)金幣的。所以還是需要合理分配經(jīng)濟(jì)比較好。

大概有如下技能可以選擇:

提升先攻:性?xún)r(jià)比不錯(cuò)。

主角升星強(qiáng)化:性?xún)r(jià)比較高,當(dāng)自己沒(méi)有抽到強(qiáng)力忍者時(shí),一定要強(qiáng)化自己的主角。

提升經(jīng)濟(jì)能力:性?xún)r(jià)比高,可以提升自己經(jīng)濟(jì)提升的速度。

陣容擴(kuò)展:性?xún)r(jià)比一般,可以提升自己卡包的上限,后面忍者多了裝不下可以考慮。

5. 解鎖強(qiáng)力羈絆關(guān)系。

同時(shí)上陣一些忍者時(shí),會(huì)開(kāi)啟羈絆加成,某些忍者的羈絆加成極強(qiáng),一下子就在這個(gè)玩法里面成為絕對(duì)主力。

下面介紹一些強(qiáng)力羈絆。

忍具天才:天天單人觸發(fā),小隊(duì)連擊率提升至100%。最搶手的羈絆,沒(méi)有之一。

日向一族:寧次雛田雙人觸發(fā),提升回天能力和回天次數(shù)。非常強(qiáng)勢(shì)的羈絆,提升的回天能力很強(qiáng),雙回天連雷主+再不斬都能擋下來(lái)。。。。。并且回天反彈的傷害也高。

傳說(shuō)的三忍:三忍三人觸發(fā)。在自己全滅時(shí)會(huì)召喚忍考里面的大蛤蟆和對(duì)手決戰(zhàn),忍考的蛤蟆油多么虎大家也是知道的。這個(gè)羈絆對(duì)勝率的提升是很大的。不過(guò)要集齊三忍還是比較看運(yùn)氣的,雖然很強(qiáng)但一般不能作為主要戰(zhàn)術(shù)來(lái)考慮。

有什么忍者是比較推薦搶的嗎?

天天:初期中期必?fù)屓陶,給自己小隊(duì)加100%連擊率真的太棒了。

兜:配合天天的連擊率100%,奶血能力簡(jiǎn)直恐怖。并且這個(gè)羈絆戰(zhàn)場(chǎng)中的兜的奧義輸出是極端的高。因此這個(gè)玩法是自動(dòng)戰(zhàn)斗,大家一般都是帶各種BUFF的,兜可以穩(wěn)定搶對(duì)手的BUFF,輸出簡(jiǎn)直一刀一個(gè)。

雛田:必?fù)屓陶。升?jí)到三星疾風(fēng)雛田后的自動(dòng)作戰(zhàn)的AI極高,打斷精準(zhǔn),輸出極高不說(shuō),配合寧次的羈絆每回合三次回天也能讓對(duì)手叫媽媽的。

鳴人:也是性?xún)r(jià)比高的忍者。升星之后能穩(wěn)定的起手和提供分身,持續(xù)戰(zhàn)力高。

小李:性?xún)r(jià)比高的忍者。升星到三星疾風(fēng)李之后,一個(gè)奧義基本就是大范圍清場(chǎng)。

寧次:性?xún)r(jià)比一般。一般是來(lái)作為雛田的添頭而存在。大舅子啊,你在保護(hù)雛田這件事兒上,真是盡忠職守啊。

用上述幾個(gè)忍者作為主力的勝率還是非常高的。


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專(zhuān)業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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