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一起來捉妖秋容與火娃數(shù)據(jù)分析_一起來捉妖秋容與火娃數(shù)據(jù)如何樣

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-03-20  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在一起來捉妖手游中秋容與火娃數(shù)據(jù)到底怎么樣呢?接下來就讓小編來為大家講解下一起來捉妖秋容與火娃數(shù)據(jù)分析介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

一起來捉妖秋容與火娃數(shù)據(jù)分析:

《一起來捉妖》秋容與火娃數(shù)據(jù)分析

秋容:

火屬性,火屬性輸出只有火娃和秋容能上得了排面。秋容的技能很像金角,但秋容是火屬性,就不比較了,下面就分析下秋容和火娃之間的強(qiáng)度。

四維比較:

秋容:攻10058,雙防3109,生命6133

火娃:攻10058,雙防2613,生命6433

很明顯,秋容更勝一籌,雙防高出約20%,生命只低約5%。再來看技能方面

秋容1技能:75%2火3秒;2技能:165%5火12秒;3技能36%

火娃1技能:105%2火3秒;2技能:240%+40%減法防;3技能2秒20%

我們來設(shè)定20秒的連招傷害:

秋容:2a1a1a121,這是20秒的連招,被動(dòng)概率約1/3,由于被動(dòng)會(huì)多次觸發(fā)和概率少算了3%,實(shí)際傷害會(huì)更高,這里只能把不穩(wěn)定因素做大概的傷害轉(zhuǎn)換,大約轉(zhuǎn)化成額外的40%傷害。

(轉(zhuǎn)換計(jì)算方法:連續(xù)觸發(fā)2技能時(shí),2技能比1技能多90%傷害和省2點(diǎn)火,但只有36%概率,所以乘算32.4%,還有可能小概率觸發(fā)3-4次,和少算的4%概率,大概估算為40%)

20秒估算傷害=165%+18%+75%+18%+75%+18%+75%+165%+75%+40%+40%=764%

火娃:21a21a,這是20秒的連招,開場2技能,之后40%減法防,相當(dāng)于40%傷害加成,被動(dòng)可以忽略,很少用的到。

20秒估算傷害=240%+(105%+18%+240%+105%+18%)×1.4=920%

總結(jié):

雙防:秋容>火娃20%

生命:秋容>火娃-5%

傷害:秋容>火娃-17%

其他:火娃減法防適用于隊(duì)友,火娃被動(dòng)死后有傷害。

訓(xùn)練師、神石:火娃更出色,訓(xùn)練師越快殺掉BOSS,被秒的概率越小;神石時(shí)間有限,輸出第一。

擂臺(tái):平分秋色,因?yàn)榛鹜蘅赡?技能蓄力時(shí)死亡或被打斷,但火娃不需要站場,放完2就換人;秋容用1技能觸發(fā)2技能,火可以留給隊(duì)友。

結(jié)論:火娃要肝,秋容要錢。小孩才做選擇,我都要!!!


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