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WOW3V3競(jìng)技場(chǎng)如何打_魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)3V3攻略 增強(qiáng)薩2400分段心得分享

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-12-28  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

一:關(guān)于雕文和天賦

《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng)3V3攻略 增強(qiáng)薩2400分段心得分享

通用的天賦是自然守護(hù),風(fēng)行圖騰,元素召喚,元素回響,先祖指引,元素沖擊,元素融合,而我是把元素沖擊換成了尊者,因?yàn)槲矣X(jué)得沖擊傷害太低,尊者的話起手把火尊者圖騰放到比較猥瑣的地方比如進(jìn)場(chǎng)的那個(gè)地方,或者是達(dá)拉然下水道的水管里,都可以基本保證你打一波滿的尊者火元素起手,他們要是去拆的話,難免站位就會(huì)出現(xiàn)漏洞,而土元素,可以作為被集火時(shí)候的保命或者關(guān)鍵時(shí)刻的一個(gè)點(diǎn)暈,因?yàn)槟惚患鸬臅r(shí)候一個(gè)土元素尊者會(huì)讓他們很頭疼,他們要么頂著線打你,要么拆圖騰來(lái)讓自己節(jié)奏不完美,事實(shí)證明集火的那幾秒大家都是蠻上頭的,不會(huì)秒拆土元素,都會(huì)打著打著覺(jué)得惡心了才拆,所以土火元素尊者這個(gè)天賦我覺(jué)得是要優(yōu)于同層其他兩個(gè)天賦的。

如果大家沒(méi)法做到隊(duì)友被集火,火元素秒拉線開(kāi)先祖給隊(duì)友抬血,或者土元素出來(lái)不能秒暈到人,或者拉線慢的話,建議還是出沖擊,配合元素釋放的BUFF,還是有點(diǎn)傷害,就是有時(shí)候容易出現(xiàn)該補(bǔ)烈焰消耗這個(gè)BUFF同時(shí)沖擊也可用,就比較尷尬了。

雕文的話,JJC還是常駐烈焰震擊雕文和冰封武器雕文,至于大家爭(zhēng)議比較大的驅(qū)散加漩渦雕文,我覺(jué)得效果并不是很好,因?yàn)楝F(xiàn)在增強(qiáng)已經(jīng)不是6.0時(shí)候的那個(gè)主驅(qū)散,輸出交給戰(zhàn)士的輔助了,增強(qiáng)當(dāng)前版本已經(jīng)是名副其實(shí)的暴力傷害大哥,秉承著追得上就砍,追不上就驅(qū),除了關(guān)鍵的類似于保護(hù)天錘這種,其他的都只是在追不上人的時(shí)候驅(qū)一驅(qū),所以驅(qū)散加漩渦雕文現(xiàn)在沒(méi)啥意思,不如多線高質(zhì)量烈焰震給自己帶來(lái)的持續(xù)平穩(wěn)的dps實(shí)在。

二:關(guān)于增強(qiáng)本身

增強(qiáng)現(xiàn)在在jjc里,是一個(gè)能打能驅(qū)能A能加,有爆發(fā),是唯一一個(gè)有遠(yuǎn)程打斷技能的近戰(zhàn),兼具風(fēng)行,顫栗,根基這種技術(shù)性輔助團(tuán)隊(duì)的技能,可以說(shuō)是相當(dāng)全面,唯一缺點(diǎn)就是控制基本上只有一個(gè)妖術(shù),尊者用得好的話還有個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻的一次性四秒昏迷,其實(shí)增強(qiáng)在jjc里需要做的事情是很多的,因?yàn)楫吘故莻(gè)很全面的職業(yè),不像BDK這種埋頭打傷害偶爾甩個(gè)窒息就OK的職業(yè)。

三:面對(duì)各職業(yè)的基本套路

競(jìng)技場(chǎng)3V3攻略 增強(qiáng)薩2400分段心得分享

1.VS賊法X

對(duì)于打賊法X,基本套路就是在法師和奶之間來(lái)回轉(zhuǎn),盜賊追的太深或者位置不好可以找機(jī)會(huì)黑一波盜賊,和戰(zhàn)士交流好打斷,凍結(jié)羊一定要有斷,根基都不靠譜的,裸羊如果沒(méi)斷而且奶媽中了請(qǐng)把鍋甩給奶媽,起手把火元素圖騰放到進(jìn)場(chǎng)的那個(gè)空間的最深處然后出門(mén),第一波不管打誰(shuí),都要秒交風(fēng)行來(lái)限制法師傷害,第一波風(fēng)行圖騰可以讓FS的寒冰新星沒(méi)法吃到碎冰,而且本方不會(huì)被冰環(huán)限制,方便走位,第一波如果對(duì)面太暴躁就交罩子,然后去貼著FS,凍結(jié)羊秒斷,不要被騙斷,其實(shí)他也就在凍結(jié)那幾秒敢騙那么一兩下,畢竟凍結(jié)沒(méi)了如果他還在騙那就是自己騙自己了,貼著FS,在治療被二羊之后,可以找機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)治療。

如果對(duì)面帶的奶德,那就一定要盯著奶德的關(guān)鍵性的吹,畢竟打斷有限,只能斷最重要的那個(gè),賊法德這個(gè)組合就是羊羊羊吹吹吹,各種雙控三打一,不過(guò)帶增強(qiáng)的遇到帶奶德的有一個(gè)好處就是可以極大的限制你集火目標(biāo)的回血,只要三花無(wú)腦扒,奶德很難抬上來(lái)你們集火一波時(shí)候的血,如果轉(zhuǎn)奶,那么妖就要給FS,因?yàn)槟憬o別人就算妖到了FS也能解詛咒,跟賊法打,基本上超過(guò)四分鐘,勝利的天平就向賊法X傾斜了,所以一定節(jié)奏要更緊湊,該轉(zhuǎn)誰(shuí)一定要秒轉(zhuǎn),該做什么一定要貫徹到位,其實(shí)賊法X并沒(méi)有大家說(shuō)的那么恐怖,起碼在我現(xiàn)在的2600的匹配,已經(jīng)沒(méi)什么賊法了,都是術(shù)士爸爸的隊(duì)伍。

2.VS戰(zhàn)術(shù)薩

這個(gè)組合的惡心之處就是傷害爆炸,如果放著SM不管,SM各種花式一口殘血滿,非常難受,我們的打法就是SS黑魂就限制SS,凈化靈魂卡CD用,來(lái)減緩一些壓力,黑魂沒(méi)了轉(zhuǎn)SM,壓的他喘不過(guò)氣,壓的戰(zhàn)士和SS必須過(guò)來(lái)拆不然就很危險(xiǎn),進(jìn)攻就是最好的防守,你們不襲擊他薄弱的地方,他們就會(huì)把你們打爆,你們打他們最薄弱的地方,那么就會(huì)逼著他們拆,你們這邊壓力就小,總之就是,眼觀SS,意在SM,一定要把SM當(dāng)成突破點(diǎn),才能有面對(duì)戰(zhàn)術(shù)薩的高勝率。

至于戰(zhàn)士,只能突然襲擊,在他血量不多的時(shí)候一波黑了他,不然的話,你打戰(zhàn)士如果沒(méi)用的話,那么戰(zhàn)士反而會(huì)有更多怒氣去輸出,而且他的保命技能劍在人在很克制菜刀的爆發(fā),你晾著他不管,只是控一控,耍一耍,就相當(dāng)于限制他了,其實(shí)主要還是SS和SM這兩個(gè)點(diǎn),ZS其實(shí)最大作用還是個(gè)斬殺,SS才是爸爸,而站著加血,沒(méi)有人比SM能加,如果你放著SM不管,一味的去限制SS,那么只能是各種打不下血,就算打下去了也是一口滿,而且很難打出SS大招,人家SS就站著讓你打,條都懶得騙,你會(huì)發(fā)現(xiàn)殺死SS依然很難,所以就是干SM,盯著SS打SM,才是制勝之道。


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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