《軒轅劍龍舞云山》是極具新意的最新游戲,獨特的豪華陣容來襲,ip自主研發(fā)的手游項目來襲,頂尖的美術(shù)團隊,展現(xiàn)了不一樣的神話故事,經(jīng)典的劇情開展和專業(yè)的協(xié)助和支持,開啟你的組隊模式,與各個敵人來競技。
延續(xù)中國美術(shù)風
甜美清新的妹子
多樣的角色選擇
各種精美禮品加入
游戲剛開場,主人公便在道上遇上了古月仙人,在其勸說下連飲三杯酒,元神穿越到百年前,與陳靖仇、宇文拓、于小雪等人一同發(fā)動失卻之陣封印天之痕;
隨后,回到現(xiàn)世的主人公偶遇紅衣女子,從神通廣大的康那里士手下將其救出,又引出了黑火、煉妖壺等典故;
如果說這些劇情上的內(nèi)容都不足以觸動粉絲,那么當游戲閃現(xiàn)出那一代代經(jīng)典游戲的原始畫面時、當陳靖仇托付你記錄下拓跋玉兒留下的《如憶玉兒曲》時,聽著那熟悉的音樂,作為粉絲的你還能無動于衷么?
還原這一點,《軒轅劍龍舞云山》做到了,而站在一個非系列游戲粉絲的角度上看,只從本作的玩法設計上評價,也是可圈可點。當然,水墨風的畫面和出色的戰(zhàn)斗效果,也給玩家?guī)砹藰O佳的視覺享受。
面對一個軒轅劍萌新,怎么給他們灌輸這個龐大的軒轅世界觀,讓他們逐步接受、理解并喜歡上這個世界是游戲需要處理的一大問題。所以游戲并沒有急著在開場就把軒轅劍各代恩怨情仇擺上臺面一一說明,而是把經(jīng)典劇情拆分開,在不同階段展現(xiàn)。另外游戲中也有相當詳細的“軒轅百科”,對于那些在歷代游戲中扮演了一定重要程度的角色來說,游戲都會附注上一段簡歷說明,讓人對他們有初步的認識。
如果這種程度不夠,游戲中還有“書齋”“江湖逸聞”等內(nèi)容玩法,讓玩家在與相關(guān)角色進行交互,溝通并執(zhí)行任務的過程中進一步了解游戲中豪俠、神魔人物的過往,知悉不同人物之間存在的聯(lián)系和恩怨,更熟悉軒轅世界的構(gòu)成。
了解游戲世界觀和相關(guān)知識需要一定的時間過程,而這個過程就隱藏在游戲的各個玩法當中,不管你是刷“正音”任務還是“側(cè)律”活動都會接觸到它,絕不僅僅是些簡單漲經(jīng)驗賺金幣的刷怪活動。因此與同類游戲相比,更能讓玩家有執(zhí)行的動力。
在游戲玩法上,本作采用的是MMORPG常用的自動尋路+回合制戰(zhàn)斗的模式,角色們被賦予太陰、玄陽、幽冥的屬性,彼此之間擁有相互克制的效果。戰(zhàn)斗時如果我方角色對敵方一屬性被克制的角色發(fā)起技能攻擊,則可觸發(fā)追擊效果,讓隊友再向敵人進行一次攻擊。
有時候為了讓主角能夠克制敵人,玩家可以在屬性界面切換角色的戰(zhàn)斗傾向,改變其屬性,在勢均力敵的戰(zhàn)斗中這一看似漫不經(jīng)心的設計其實卻非常關(guān)鍵。
作為戰(zhàn)斗的輔助,同時也是游戲中的一大玩法,“煉妖”“護駕”系統(tǒng)應運而生。“護駕”其實就是玩家的戰(zhàn)斗伙伴,玩家可以通過游戲中的“護駕迷蹤”玩法來收集符鬼、精靈,在“煉妖”系統(tǒng)中進行煉化合成。護駕們只要先設定好了參戰(zhàn)、助戰(zhàn),便可自動上陣協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,在法力、物理以及治療等方面發(fā)揮作用。
護駕系統(tǒng)與同類游戲中的“寵物”系統(tǒng)很類似,但相比之下本作中的護駕收集要相對簡單、自由得多,發(fā)揮的作用也比寵物的光環(huán)加成效果要更加明顯。
除了這些比較明顯的設計做得較為出色之外,在一些細節(jié)上本作也與市面上的諸多同類游戲有所不同,別具新意。比如開場時玩家可在六個幫派中任選一個,這會影響到玩家在后期執(zhí)行任務時產(chǎn)生不同的反應形式,就連平日里司空見慣的隨機起名,在本作中都顯得很高大上,仿佛每個隨機出現(xiàn)的名字都是經(jīng)過高人精心挑選的一樣。
另外在游戲中也加入了不少有趣的小游戲,用于調(diào)動玩家在執(zhí)行主線劇情中的情緒、調(diào)節(jié)執(zhí)行支線劇情時的單調(diào),像是詩詞作答、物品鑒識都是如此,別開生趣。戰(zhàn)斗時因打擊而產(chǎn)生的噴血也采用墨跡來替代,倒是挺符合游戲整體的水墨風格的。
不過游戲也擁有美中不足的地方,由于比較偏重于劇情內(nèi)容,所以戰(zhàn)斗設計上并不夠完美。比如初期各種跑圖也沒有騎乘道具輔助、沒有一個戰(zhàn)斗加速功能來縮短等待時間、不同角色使用不同技能時有出現(xiàn)相同戰(zhàn)斗效果的情況(凈邪華彩=九獄紅蓮)。而且很多NPC的長相都是一個樣,一些敵人也與玩家手下的護駕形象重疊,區(qū)分度不高。此外游戲的新手引導也不夠全面,有時候達到了等級開啟了新功能卻沒有提示也沒有教學,有時候做完了主線任務等著升級才能做下一個主線時也沒有提示,出現(xiàn)了任務槽空閑的情況。如果是完全不熟悉這類游戲的萌新來玩,恐怕要花上好一段時間去探索才能發(fā)現(xiàn)這個真相了。
總的來說,游戲擁有不少還原經(jīng)典的地方,在內(nèi)容上、玩法上、劇情上、畫面上都看得出游戲為了滿足粉絲玩家的情懷下了很大功夫。不過也因為如此,對于一些新玩家的初步體驗考慮不夠周到,留給玩家自行探索的空間比較大,一些新鮮的玩法和小游戲或許能夠彌補一下這個缺陷。如果你是軒轅劍的粉絲,那你完全可以來試試本作能否挑起你的情懷。
《軒轅劍龍舞云山》是以中國唐朝由盛轉(zhuǎn)衰那段時期為背景,劇情上正是依托《軒轅劍叁:云和山的彼端》的經(jīng)典劇情開展,并在其中加入了全新的元素。在網(wǎng)易此前透露的與大宇DOMO小組合作中特別有提到,DOMO小組將深度參與到《軒轅劍龍舞云山》的游戲研發(fā)中,在劇情設置、角色設定、音樂和美術(shù)設計等方面為網(wǎng)易提供專業(yè)的協(xié)助與支持,經(jīng)典軒轅劍的情懷和精髓也將在《軒轅劍龍舞云山》中得到延續(xù)和發(fā)揚。
網(wǎng)易軒轅劍手游是網(wǎng)易獲大宇正版授權(quán),就“軒轅劍”IP自主研發(fā)的全新手游項目,游戲以《軒轅劍叁:云和山的彼端》和《軒轅劍叁外傳:天之痕》為基礎(chǔ),集合網(wǎng)易成熟的開發(fā)團隊和頂尖的美術(shù)精英,同時邀請“軒轅劍之父”蔡明宏作為項目首席顧問參與到游戲的研發(fā)中。發(fā)掘傳統(tǒng)神話,考究盛唐文化,致力于以匠心重煉經(jīng)典,以赤誠再塑國風,打造新時代唯美中式手游。