《塞爾達傳說幻影沙漏(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)》可以說是塞爾達傳說風之杖的續(xù)作,本作的劇情緊接著風之杖,林克在解救泰特拉途中掉落海中并漂流到梅盧卡島,拼接相互的感應林克朝著泰特拉前行,并經(jīng)歷千辛萬苦中終于救出他。本作的迷宮系統(tǒng)依舊十分出色,值得一提的是全新的操作方法讓玩家可以更好的進行體驗。
經(jīng)測試,游戲可在手機模擬器上正常運行
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《沙漏》給系列帶來了全新的操作模式:觸屏操作。這一點在后來ds的另一部塞爾達作品《靈魂軌跡》中得到了改進;
《沙漏》的地圖設定,多人游戲模式,甚至用來開頭結(jié)尾的紙劇風格也都得到了繼承。
《沙漏》的故事又給系列整體帶來了思考空間。海王在游戲最后以鯨魚的模樣現(xiàn)身,讓人難免聯(lián)想到gb老作《夢見島》的風之魚;并且和《夢見島》的結(jié)局相仿。
《沙漏》的故事,會不會是一場夢呢?這樣的結(jié)局給玩家更多遐想的空間,也讓玩家對系列整體的聯(lián)系有了全新的認識。
游戲名稱:塞爾達傳說幻影沙漏
游戲原名:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
游戲平臺:ios
游戲版本:1.0
游戲大。41.6MB
游戲類型:角色扮演
兼容性: 需要 iOS 8.0 或更高版本。與 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
《塞爾達傳說幻影沙漏(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)》首次采用的操作方式讓塞爾達傳說系列有了新的戰(zhàn)斗和迷宮體驗,另外增加了一些真實性的系統(tǒng)設計,比如眩暈、拼劍等等,特傳承到了后續(xù)作品中。
眩暈設計:《沙漏》的林克有一些歷代林克都沒有的特性。在游戲中如果讓林克連續(xù)滾動四次,或者連續(xù)釋放四次回旋斬,林克就會在原地眩暈一陣,樣子非?蓯酆腿诵曰_@個設計在后作《靈魂軌跡》得到了繼承。
拼劍設計:在游戲中和一些敵人戰(zhàn)斗的時候(朱莉安,最后形態(tài)貝拉姆),林克會在戰(zhàn)斗中和敵人拼劍;出現(xiàn)這種情況的時候,玩家需要在屏幕上一通亂劃,用劃屏速度取得拼劍的勝利,彈開對方的武器。這個設計是系列第一次出現(xiàn);不僅是在戰(zhàn)斗時候,當林克被怪物吃掉/黏住的時候,也需要用這種方式來掙脫開。這個設計在后作《靈魂軌跡》一樣得到了繼承。
海王神殿:“海王神殿”是本作游戲中一座重要的神殿。在主線流程里,林克要反復到這座神殿冒險,不斷探索更深處的樓層。海王神殿是會吸取探險者生命的神殿,林克只有在道具“幻影沙漏”的保護下才能安全在神殿中前進——直到沙漏的沙子流光為止。換句話說,林克在這座神殿中的冒險,是有時間限制的。除此之外,神殿中還存在著名為“幻影騎士”的生物,這種生物一旦發(fā)現(xiàn)林克就會追趕并攻擊,林克只能被動地躲避。這是塞爾達傳說系列第一次在游戲中大幅度使用“限時潛入”這一要素;對于這個設計的評價眾說不一,一些玩家認為海王神殿通過的樓層還要重新解謎實在太過繁瑣,但一些玩家又認為海王神殿中存在的諸多捷徑和走法才是《沙漏》的精髓。
地圖,海圖設定:《沙漏》的地圖系統(tǒng)是歷代最完善的地圖系統(tǒng)。在歷代作品中,地圖只能供我們用眼睛去看,而《沙漏》顛覆了這一點。本作的地圖和海圖是可以顯示在ds的觸摸屏上的,玩家可以用觸摸筆在地圖上寫寫畫畫,記錄一些重要的事項——比如暫時無法拿到的寶箱,打擊按鈕需要的順序,傳送需要畫的符號,甚至一些迷宮的走法。在游戲中存在著看不見地板的迷宮,在地圖上畫出路線才會移動的平臺,甚至還有必須以特定航路才能通過的迷霧海域;這些都是必須使用地圖才能夠解開的謎題。這個設定在《沙漏》的后作《靈魂軌跡》中得到了繼承,就連后來其它平臺上的作品,《天空之劍》和《眾神的三角力量2》也都存在在地圖上標記的這種設定。
三精靈設定:《沙漏》中侍奉海王大人的三只精靈,利芙,內(nèi)利和雪拉,在林克的冒險中可以幫不少的忙。游戲中有一座有神秘水池的島嶼,在水池前獻上足夠的源玉(力量源玉,智慧源玉,勇氣源玉),就可以讓精靈們幫忙強化林克的能力了。獻上10個任意種類的源玉,林克就能獲得那個精靈一半的能力的幫助;獻上20個,林克就能獲得那個精靈全力的幫助——只要在獻上源玉之后,在收集物菜單選擇一只想要使用的精靈即可。利芙(對應力量)可以給林克劍上帶火,增強他攻擊的威力;內(nèi)利(對應智慧)可以增強林克的防御,并讓他用盾擊可以擊暈小怪;雪拉(對應勇氣)則是可以讓林克的普通斬擊帶上遠程攻擊的劍氣波效果。這是系列第一次出現(xiàn)這種強化林克能力的方式的設定。