《殖民征服 (Colonial Conquest)》主要目的是通過經濟發(fā)展、軍事戰(zhàn)爭、策略外交,讓自己所控制的國家脫穎而出,成為統(tǒng)一全球的霸主,游戲采用經典的策略戰(zhàn)爭風格,通過地圖版圖的指引進行發(fā)展和對戰(zhàn),不論是策略戰(zhàn)爭還是模擬發(fā)展元素設計都很全面。
以19世界末的時代為游戲的背景
成為支配世界的強大國家
和其他更多國家一起爭霸
需要利用合理的策略發(fā)展起來
每場比賽又代表著大約一個賽季。比賽一直持續(xù)到勝利條件得以實現(xiàn)。
場景:游戲提供3場景:在1880年一個[起始與歷史背景,一是在1914年的歷史位置,和一個開放的CA-1870標準,其中國家只有擁有自己的出發(fā)回家的領土(免費為所有非歷史)
游戲中有3個主要階段,每個玩家按順序輸入它們,即構建階段(春季只,有:陸軍和海軍建設,設防,經濟援助,間諜,顛覆),運動階段(陸軍和海軍),以及戰(zhàn)斗階段。
每個階段的游戲是相當簡單和直接,具體如下:
- 陸軍和海軍構建階段(春季):創(chuàng)建新的軍隊和艦隊在供應中心
- 設防期(春季):Fortify的部隊(除那些已強化供應中心)。
- 經濟援助相(春季):借錢給其他主要國家;這是添加到自己的庫房;蚪桢X給小中立的國家;他們立即停止使用,建立軍隊。
- 間諜階段(春季):了解大致的(不總是準確)的軍隊實力和小國或大國控制的地區(qū)的收入。而該地區(qū)的VP值
- 顛覆期(春季):花錢賄賂次要國家的軍隊,削弱了國家的國防或導致政變(給你說國家控制的回報)。
- 運動階段(所有圈):移動軍隊只有相鄰區(qū)域。單獨或與從一個端口到另一個軍隊移動海軍(或攜帶團對敵人增持兩棲登陸)。
- 戰(zhàn)斗階段(所有圈):多達二十回合的交鋒;每個由海軍(如果船舶存在),那么陸戰(zhàn)
《殖民征服 (Colonial Conquest)》將戰(zhàn)局進行了規(guī)定的時間的射擊,玩家以統(tǒng)一全球為最終目標,所以除了自己外其他各國都將成為敵人。背景設定在19世紀末期至20世紀初期,由于都企圖成為世界的霸主,在全球范圍內不可避免的產生了沖突。通過經濟發(fā)展、軍事競爭來擊敗其他強國。
- 返回到金戰(zhàn)爭的時代,規(guī)則,已塑造我們目前面對世界列強的少數(shù)之一。
- 賽歐,騎車和世界各地的行進你的國家的彎曲軍事和經濟的肌肉。
- 補充體力用的托詞和使用斗篷和匕首戰(zhàn)術,如顛覆,間諜活動。
- 競爭與歐洲霸權在他們的最后黃金時期,他們在第一次全球性戰(zhàn)爭的火焰吞沒在世人面前。
- 玩的那么雙提高巨頭之一:美國或日本帝國的美;或作為歐洲主要動力之一回滾他們自己的范圍內。
- 玩對抗AI或其他人的索賠,以我們這個星球的掌握。