《按鈕之謎ios版》是一款休閑益智的闖關(guān)游戲。在這里,你將會(huì)體驗(yàn)到何為燒腦的冒險(xiǎn),游戲的整體畫面很簡(jiǎn)單,玩法上主要都是以解迷為主,關(guān)卡難度層層遞增,喜歡的朋友快來(lái)下載吧。
好玩的益智游戲
簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊操作
不同的難度關(guān)卡
燒腦的游戲體驗(yàn)
--==創(chuàng)意來(lái)源==--
作為一個(gè)indie gamer,在日常的學(xué)習(xí)中,我知道了一個(gè)叫做Nemesis Factor的玩具,這個(gè)玩具有五個(gè)按鈕,玩家需要把它們都點(diǎn)亮,一個(gè)有99個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)謎題。這就是3uttons的創(chuàng)意來(lái)源:小謎題集合,規(guī)則變化,隱晦,針對(duì)解謎硬核玩家(就是當(dāng)初廢寢忘食兩天通關(guān)Nemesis Factor的那種人)。
--==為啥是三個(gè)按鈕==--
作為解謎游戲玩家,我比較討厭一些冒險(xiǎn)游戲中過(guò)度依靠人文背景的謎題設(shè)計(jì)(我憑什么認(rèn)為雨傘能當(dāng)降落傘之類的),我還比較討厭一些具有隱藏輸入方式的謎題游戲(比如突然讓你使用麥克風(fēng),重力感應(yīng)),
我也厭倦了雷頓教授每關(guān)要花兩分鐘來(lái)讀的文字描述,因?yàn)槲矣X(jué)得(劃重點(diǎn))通過(guò)交互與UI設(shè)計(jì)完全可以傳達(dá)規(guī)則和目標(biāo),而這是游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展方向。
所以我限定了:保持完全抽象,三個(gè)擺在眼皮底下的按鈕作為交互手段,沒(méi)有語(yǔ)言解釋。
--==設(shè)計(jì)上的挑戰(zhàn)==--
僅使用三個(gè)按鈕能設(shè)計(jì)出多少謎題?
如何用動(dòng)畫傳達(dá)邏輯信息,"你對(duì)了","你有進(jìn)展了","它當(dāng)前是無(wú)效的","你已經(jīng)無(wú)力回天了"?
這對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)交互設(shè)計(jì)和Puzzle設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)。
--==意義==--
這個(gè)游戲不同于單一規(guī)則謎題的一點(diǎn)是,玩家獲得的最大成就感來(lái)自于了解按鈕作用的認(rèn)知過(guò)程。
玩家結(jié)合按鈕上的icon,會(huì)進(jìn)入“假設(shè)”-"驗(yàn)證"的循環(huán),直到他/她 get it!
[極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)] 簡(jiǎn)單的圖形,復(fù)雜的邏輯 無(wú)多余文字描述,你需要自己觀察和推理
[三個(gè)按鈕] 所有關(guān)卡都是使用三個(gè)按鈕作為交互手段。 沒(méi)有隱藏的輸入手段,你只需要點(diǎn)擊三個(gè)按鈕。 甚至不需要同時(shí)按下多個(gè)按鈕
[關(guān)關(guān)不同] 每個(gè)關(guān)卡規(guī)則不同,你能否理解每個(gè)按鈕真正作用? 實(shí)際上游戲的設(shè)計(jì)意義就在于你明白了按鈕的那一刻 (詳見(jiàn)開發(fā)者的話)
[極度燒腦] 祝你通關(guān) 每關(guān)還可挑戰(zhàn)最低步驟數(shù)
1、每次點(diǎn)擊都有專屬音效,創(chuàng)意簡(jiǎn)單考驗(yàn)玩家反應(yīng)力,適合各個(gè)年齡段的玩家,無(wú)論你和誰(shuí)有了不同意見(jiàn)都可以靠這個(gè)游戲解決。
2、畫風(fēng)可愛(ài)界面簡(jiǎn)約,玩法輕松有趣適合多種場(chǎng)合,還能替代骰子或者石頭剪刀布等等的作用,聚會(huì)KTV必玩小游戲。
3、游戲并非無(wú)腦點(diǎn)擊,玩家需要根據(jù)按鈕顏色的變換來(lái)鍛煉反應(yīng)能力,只有當(dāng)按鈕變成你事先設(shè)置的顏色點(diǎn)擊才有效,否則只會(huì)扣分。
4、游戲里面的玩法非常的簡(jiǎn)單只有三個(gè)按鈕和一個(gè)畫面
5、很多關(guān)卡設(shè)計(jì)的非常巧妙需要玩家換一種思維進(jìn)行嘗試
6、玩家還可以在游戲里面尋找到一些隱藏關(guān)卡