《原力大作戰(zhàn)》游戲是以物理.io為主的游戲,也是3D.io手機(jī)游戲,主要是以玩家們的操控挑戰(zhàn)為主的,能夠進(jìn)行核心的戰(zhàn)斗內(nèi)容,也能夠進(jìn)行武器的操控,武器的數(shù)值也是比較關(guān)鍵的哦。
物理IO的游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn)
實(shí)時(shí)的搖桿操控
可以支持技能的學(xué)習(xí)
多人對(duì)決神器游戲
3D物理io,雙搖桿實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)
核心戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)思路就是充分發(fā)揮物理特性,為游戲提供更多新鮮感和技巧
核心戰(zhàn)斗遵循物理學(xué)原理,質(zhì)量、速度等參數(shù)決定了碰撞后的傷害和運(yùn)動(dòng)軌跡
武器操控引入彈性系數(shù)、摩擦力等參數(shù)
武器越大,優(yōu)勢(shì)越大,但相對(duì)的,操控難度會(huì)適當(dāng)增加
技能設(shè)計(jì)也延續(xù)“發(fā)揮物理特性”的思路,我們希望把技能做的簡(jiǎn)單易懂(“粗大壯”)
【雙搖桿】
左搖桿控制角色移動(dòng)
右搖桿是“點(diǎn)擊+搖桿”復(fù)合功能,類似一些tps游戲
“點(diǎn)擊”是自動(dòng)鎖敵攻擊(往前推武器),適用于新手入門、補(bǔ)刀、技能瞄準(zhǔn)
“搖桿”是進(jìn)階操控,武器“掄起來(lái)”可以打出非常高的傷害
【技能】
A類被動(dòng)技能:升級(jí)后隨機(jī)學(xué)習(xí)一個(gè)被動(dòng)技能(或升級(jí))
B類被動(dòng)技能:擊殺BOSS或?qū)毾浍@得3選1學(xué)習(xí)被動(dòng)技能的機(jī)會(huì)
施放型技能:地面拾取獲得,右手無(wú)需脫開(kāi)右搖桿,技能都是倒計(jì)時(shí)自動(dòng)釋放
怒氣技能:角色專屬,滿怒之后釋放,均有持續(xù)時(shí)間,升級(jí)養(yǎng)成后效果會(huì)有變化
【怒氣】
積累速度和打出的傷害掛鉤
打出“perfect”會(huì)獲得額外怒氣
注:完美打擊“perfect”,武器速度高于一定數(shù)值時(shí),擊中目標(biāo)后的提示
【解壓】
打中敵人不是重點(diǎn),把武器“掄起來(lái)”砸飛敵人更會(huì)巨爽無(wú)比
【競(jìng)技】
操作深度足夠,競(jìng)技性很強(qiáng)
和高手貼身肉搏,非常驚險(xiǎn)刺激,心跳加速是必須的
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