《三國志幻想大陸ios渠道服》是專屬蘋果ios玩家的渠道服的資源版本,能夠參與到最新三國卡牌挑戰(zhàn)了,更新的各種各樣的三國玩法模式也是比較出奇的了,超多玩家好評的三國手游,可以在線加入三國志卡牌內(nèi)容了。
立繪絕對精彩的手游
讓人驚喜的三國類型的手游
很有質(zhì)感的武將將領(lǐng)角色
武將打斗場景也很真實(shí)了
核心玩法
戰(zhàn)力比拼+千人千陣
戰(zhàn)力比拼
游戲很貼心的給出了游戲"手冊",玩家只需要根據(jù)手冊中的內(nèi)容指引,來提高戰(zhàn)力,并在各種活動中與對手比拼; 換言之,你的絕大多數(shù)注意力和游戲時間都花在了提高戰(zhàn)力上;
千人千陣
正如官方宣傳的"無廢將"的概念,針對各種不同的副本和活動關(guān)卡,你可以一鍵無損換將,自由DIY陣容,千人千陣;
官方還簡化了一些不必要的復(fù)雜性,比如將屬性提升的數(shù)值線性化并以"全體攻擊|防御|生命"的形式來提升,也就是說戰(zhàn)力的提升是面對所有上陣武將的,而非個別武將;比如武將裝備,只有一套,統(tǒng)一使用材料進(jìn)行升級和進(jìn)階;
不同武將類型的屬性成長數(shù)值都是一樣的,該游戲側(cè)重的是主角神兵技能,武將技能,戰(zhàn)魂與及武將羈絆之間的搭配;
"黃天秘徑"是個很好的試驗(yàn)場,來測試不同的搭配;
游戲體驗(yàn)
你是哪種類型?
比拼型:氪金吧,雖然該游戲沒有vip特權(quán),但依舊有vip禮包(這款游戲成為"重建清河"),氪金依然能解決絕大多數(shù)問題;
氪金玩家:分布在演武場50以內(nèi)
微氪玩家:分布在演武場100名左右
白嫖玩家:分布在演武場500名以外
策略型
休閑型
如果打算長期玩的話,可能并不適合你,因?yàn)樵撚螒虿⒉皇悄芤罁?jù)簡單的一個陣容來解決所有副本或活動關(guān)卡的,除非你是神豪;
有很多限時活動,不參與是沒獎勵可以拿的,而且每次活動的耗時還不少(5-30分鐘)
12點(diǎn)賽龍舟
晚上8點(diǎn)討伐魔將
晚上8點(diǎn)半有攻城戰(zhàn)或亂世名將
情懷型
該游戲里有很多三國無雙系列的影子,或許很對你胃口;
畫面黨
武將立繪確實(shí)不錯,而且還是Live2D;
主線關(guān)卡通關(guān)后會有插畫,定格精彩瞬間,可以在"玩家信息">"回憶">"光影的追憶"中查看;
在"天下">"游記"中可以查看已接觸過的城池,昆蟲,魚蝦,收藏;
劇情派
老實(shí)說在所有的策略養(yǎng)成手游中,我只服明日方舟的劇情和設(shè)定;
不過該游戲相比其他大多數(shù)游戲而言,也算是較為貼心了,在"玩家信息">"回憶">"歷史的墨痕"中可以回顧劇情,追憶兒女情長;
總結(jié)
各方面都不錯,也都有著微創(chuàng)新,特別是無損換將,但是身為一款經(jīng)典的三國+卡牌+養(yǎng)成游戲,這種類型的游戲,飽含了太多玩家們的回憶與期待,無損換將好是好,但還不足以令大多數(shù)玩家感動特別滿意,于是乎,對很多玩家而言,這款游戲,盡管制作精良,但本質(zhì)上依舊是一款"換湯不換藥"的游戲,或許再過不久又會有另一款新的,制作更精良的游戲冒出來;
但是,就目前而言,我還是推薦這款游戲的。
畫面與音樂|絕佳立繪和優(yōu)秀配音
近年來的三國題材手游可謂是層出不窮,三國作為游戲動漫影視的黃金IP也可謂是佳作不斷,但縱觀其美術(shù)風(fēng)格似乎都停留在大頭Q版設(shè)計或是抄來抄去的連環(huán)畫風(fēng)格。
《三國志幻想大陸》在美術(shù)方面做的可謂相當(dāng)令人驚喜,2D畫面在向二次元審美靠攏的同時,也兼顧了中國風(fēng)的設(shè)計,不至于名字中帶了“幻想”兩個字就上來開機(jī)甲、全合金外骨骼結(jié)構(gòu)……整體的美術(shù)風(fēng)格偏向幻想風(fēng),在傳統(tǒng)三國游戲的基礎(chǔ)上提供了一定程度上的突破,接近二次元游戲的美術(shù)風(fēng)格。
本作的游戲人物立繪可謂是畫風(fēng)高度統(tǒng)一且不同質(zhì)化,不會給人以粗制濫造外包給不同畫師的粗陋感,專門聘請聲優(yōu)給每個單獨(dú)角色配音,讓每個角色都有自己單獨(dú)的戰(zhàn)斗語音。不同角色骨骼動畫也明顯都是單獨(dú)制作的,各個細(xì)節(jié)處理得當(dāng),點(diǎn)觸有動畫,臺詞也與人物歷史相一致。如甄姬的臺詞便是當(dāng)年曹子建《洛神賦》中的名句“髣髴兮若輕云之蔽月,飄飖兮若流風(fēng)之回雪”,配合甄姬妖嬈曼妙的身姿和憂郁克制的聲線,配以歷史人物的多舛命運(yùn),也讓人覺得悲傷悵惘,身在其中。
但是進(jìn)入游戲的UI界面就有些差距,即使是立繪中特色和細(xì)節(jié)拉滿的角色到了真正打斗的時候還是被打回Q版的原型,而且著實(shí)讓我感覺有點(diǎn)垃圾頁游的意思呢……
關(guān)于CV這部分,劇情配音只有前期關(guān)卡有,中后期都只是文字,體驗(yàn)有所下滑,好在這個時候大部分人關(guān)注重心已經(jīng)不在配音上,影響不大。背景音樂的話算是中規(guī)中矩,會隨著劇情的推進(jìn)改變風(fēng)格,但也算是意料之內(nèi),沒什么讓人驚艷的地方。
單元評分:18/20 (2分可以說全扣在戰(zhàn)斗畫面中了)
02
劇情與主線:過于嘴炮的魔改和主角光環(huán)
游戲開局就是開局左慈對抗呂布,之后劉關(guān)張救場。
然后主角(你)醒了過來,突然神器認(rèn)主各種牛逼屬性加身(但其實(shí)這個劇情里最牛的神器是游戲里最撈的),踏上旅途,誤導(dǎo)了關(guān)銀屏張星彩,然后又遇到了蔡文姬……開始正式冒險之旅,從清河郡參與三國,打倒大魔頭,其實(shí)大走向沒變但魔改較多。單說關(guān)銀屏張星彩這兩個人物,其實(shí)就會讓老玩家想到真三國無雙系列,更不用說關(guān)銀屏是劍盾組合,張星彩是怪力少女的設(shè)定。至于憨憨許褚,白帽徐晃,雙鉞張遼,扇傘組合的大小喬……太有真三那味了。
劇情推進(jìn)上也是特別拖沓……45章了才剛剛到呂布死掉,劉備和曹操劃清界限出來單干,一章從頭到尾也就三四段劇情,小頭目的劇情基本都是日常磨磨蹭蹭,實(shí)質(zhì)性內(nèi)容寥寥無幾。其次是故事邏輯莫名其妙,最搞笑的就是主角因?yàn)轷U信主動前往鐵山軍直接黑化?回來把曹營從上到下打了一遍,就是因?yàn)橹灰娏藘擅婧攘艘灰咕频孽U信?能有能力把曹營直接一命通關(guān)的人不早就一統(tǒng)漢末了?
而且主要是主角光環(huán)加身,動不動就無能狂怒……然后被官配女主一把抱住說不要這樣了收手吧???三國系列真的不太適合圣母或者妄圖保護(hù)所有人的白蓮花出現(xiàn),這種過度“正義”的化身只會讓玩家覺得過于幼齡。
單元評分:11/20(劇情真的不能給及格)
03
玩法與操作|沒有操作但講搭配的戰(zhàn)力卡牌手游
玩法上其實(shí)和陰陽師是有相似之處的,但是操作和變數(shù)比陰陽師要低一個量級,戰(zhàn)斗方面分為主角位和六個卡牌位,共上陣七個角色?ㄅ品至朔烙,攻擊類,輔助類,突擊類,其實(shí)在真正的戰(zhàn)斗中,除了輔助類建議后排之外,其他都是推薦前后排均可……具體的戰(zhàn)斗流程就是典型的你打我一下我打你一下……我方1號位出手,然后敵方1號位出手,然后我方2號位-敵方2號位-我方3號位……玩家除了能操縱主角方幾個神兵技基本出眼鏡看著就行,怒氣滿了自動放技能,整體來看這個戰(zhàn)斗方式實(shí)際上是卡牌游戲的倒退發(fā)展。
游戲主打的是各個卡牌之間的羈絆,特定人物卡牌共同作戰(zhàn)可以發(fā)揮特殊效果,這個設(shè)定本身還是挺復(fù)雜的,需要考慮各個武將的搭配,把戰(zhàn)斗受益提升至最大化,但羈絆的設(shè)定和歷史背景或者主線劇情又有些脫節(jié),比如張遼郭嘉居然是羈絆組合也是完全沒想到的,郭嘉小帥哥你在劇情里不都是一直跟孟德屁股后面嗎?曹操的羈絆也特別尷尬,導(dǎo)致整個魏國基本沒有能一起上場的羈絆,整了個挺強(qiáng)的司馬懿倒是體現(xiàn)了心懷鬼胎之感,需要上多個陣營才能激活羈絆……但是魏國就此無人了呀。
武將平衡上也是稍顯不足,目前巔峰對決就是各種云遼組合,趙云在pvp可謂獨(dú)一檔,張遼是他的完美副c。然后五火司馬懿推圖獨(dú)一檔,搞得現(xiàn)在新區(qū)全是司馬懿,平衡性比較堪憂。
單元評分:14/20
04
人物交互|中等偏差的交互體驗(yàn)
玩家與游戲中的人物交流互動,推進(jìn)好感度也可謂是卡牌游戲中必不可少的內(nèi)容,無論是fgo還是陰陽師,在這方面做的都算是比較出色,但是《三國志幻想大陸》這部分還是需要比較大的進(jìn)步,首先是好感度解鎖的東西太少,沒有什么特質(zhì)性變化,就算是泡溫泉之后也沒什么特殊的語音對話,而且雖然增加好感度的道具頗多,但似乎沒有人物特定喜歡事物的設(shè)定,這就導(dǎo)致了喜歡誰就把道具一概懟給他就行的傻瓜操作。這部分整體來看還是有非常多的提升空間。
雖然每個人物都有每天的特殊交互,但也都是猜拳對詩躲貓貓這類比較同質(zhì)化的內(nèi)容,如果是曹操出詩是不是應(yīng)該出自己的寫的詩呢?而且大家都是三國時期的大老爺們,開口對詩就是人家唐朝高適的《別董大》是不是有點(diǎn)穿越嫌疑……
與其他玩家交互的有類似工會類的軍團(tuán),需要玩家每天趕定時活動看全團(tuán)積分分配寶物收益,收益再由團(tuán)內(nèi)拍賣,拍賣所得再所有人分紅,可玩性很強(qiáng)而且有很高的回報,共同利益同仇敵愾一下就有了,大佬要好東西去拍,咸魚要拍賣資金的分紅。
其次就是類似陰陽師御魂的道具,需要三人組隊,但大多時候是大佬掛助戰(zhàn)一拖二。本身可玩和操作性基本為0。
單元評分:14/20 (其實(shí)溫泉立繪還是很好看的,等待紳士淑女們自行解鎖)
05
肝度與氪度|平民玩家也能玩好的福利局
從肝度上來看,其實(shí)游戲還是非常保肝的,由于體力恢復(fù)較慢,體力掃蕩獲取的經(jīng)驗(yàn)較少,基本只占到30%,而且能買的體力也有限,哪怕氪金再多,等級差距基本不會太大,每天沒大量時間玩也不用擔(dān)心掉隊,這是值得稱道的部分,而且游戲自帶跳過和最高10倍速助手,很多戰(zhàn)斗打不過的部分也不浪費(fèi)時間。
但是定時活動加之后的拍賣每天基本中午10分鐘,晚上半小時必須在線才能保持拿到比較好的收益,這里其實(shí)算是雷打不動,單為了游戲設(shè)定鬧鐘提醒好像還有些不值得,看玩家們自己見仁見智吧。其他的游歷之類小游戲每天兩輪,基本幾分鐘,基本都是紅白機(jī)游戲的內(nèi)核,但是這些小游戲前期玩起來比較有趣,后期真的為了獎勵每次玩的時候都有點(diǎn)厭倦,只能說策劃比較有童心吧……
氪金度上其實(shí)也做的比較好,游戲前幾天的資源基本送到用不完,隨便花,0氪基本上線3天能有150連,越到后期會越少,不過抽卡的出貨幾率還是非?陀^的,有保底有倍率,老司機(jī)玩了4天只充了6元首充基本藍(lán)卡紫卡滿圖鑒,橙卡無重復(fù)13張。除此之外,軍團(tuán)分紅加小游戲和游歷元寶和每天免費(fèi)終身卡也持續(xù)送氪金貨幣元寶,幾乎所有東西都可以在拍賣里拿元寶買,沒有必須從充值禮包里拿的東西,系統(tǒng)方面熟悉的武將進(jìn)階、、裝備進(jìn)階、主角能力突破,通關(guān)主線獲得突破道具,都是些老生常談的東西,只要有耐心,每天上線養(yǎng)老一段時間基本都能拿到,不會刻意去卡平民玩家。
雖然一個國家的神將核心基本就那么幾種。但是良將和名將(藍(lán)紫)通過試煉升品質(zhì)也能升到無雙品質(zhì),包括技能倍率都和橙卡一樣,讓武將之間靠技能搭配的不同和羈絆的組成搭陣容,三國無廢將的宣傳在我看來基本實(shí)現(xiàn)了。
氪金體驗(yàn)也是比較好的,基本上花錢就能得到實(shí)實(shí)在在的提升,游戲里特定的氪金禮包非常多,如果有意氪金的話還是比較實(shí)在的,也可以說是氪金大佬的天堂。
單元評分:18/20( 只能說阿里爸爸還是非常大方的)
綜合評分:75/100
整體來看,這是一款這是一款完成度不錯,美術(shù)立繪和CV優(yōu)秀,部分微創(chuàng)新的商業(yè)化卡牌游戲,缺點(diǎn)是核心玩法值得商榷,純懟戰(zhàn)斗力的游戲總會讓人覺得太過無腦,畢竟游戲是好玩的不是好看的。(畢竟這立繪,如果能轉(zhuǎn)型做個戀愛類的游戲也不是不行嗷)
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七天登錄那里加起來40抽,做活動,升級拿獎勵,根本不難算送。
下面是4*10抽對應(yīng)的獲取條件。
推圖第六章:送10連抽。
登錄首日晚上18點(diǎn):上線送10連抽。
30級兌換碼:【gxt666】,獎勵內(nèi)容10連抽。
奇遇:10連抽