《陰陽師妖怪屋vivo版》是一款很好玩的趣味類型的陰陽師經(jīng)典ip內(nèi)容,讓你能夠在游戲中照看各種各樣的歡樂好玩的游戲玩法體驗(yàn),讓你能夠在游戲中感受到最新趣味類型的玩法,讓你能夠獲得到輕松好玩的休閑玩法內(nèi)容。
是一款基于游戲中歡樂好玩的云養(yǎng)殖妖精系列類型玩法
讓你能夠在游戲中享受到輕松好玩的養(yǎng)成玩法內(nèi)容
同時(shí)還可以有著趣味玩法類型的庭院互動(dòng)
讓你能夠在q彈好玩的妖怪之中獲得到并肩作戰(zhàn)的玩法
是同一款十分好玩的陰陽師ip類型的養(yǎng)成游戲
讓你能夠在這款趣味類型的游戲玩法中了解到最真實(shí)的游戲趣味享受
[游戲測試資格]
1、為了最大限度保證公平性以及防止第三方炒作激活碼,本次測試將不采用激活碼的方式進(jìn)行。家主大人們可直接進(jìn)入《陰陽師:妖怪屋》游戲詳情頁下載游戲。
2、本次測試資格采取限量的方式進(jìn)行,開放下載入口的時(shí)間為6月10日10:00,當(dāng)引入用戶量達(dá)到測試資格上限后(測試資格獲取以進(jìn)入游戲并創(chuàng)建角色為準(zhǔn)),將關(guān)閉下載和注冊入口,建議家主大人們及時(shí)進(jìn)行游戲下載、注冊和建立角色~
付費(fèi)返還
本次測試期間家主大人們的充值金額,小于等于648元的部分將返還130%(等價(jià)值魂玉),超出部分返還100%(等價(jià)值魂玉)。
充值返還僅限家主大人們在2021年1月1日23時(shí)59分之前,在公測上線后開放的第一個(gè)服建立角色才可獲得。
特別注意:充值返還僅限安卓的同渠道同賬號,游客賬號不可獲得,請使用正式賬號。例如:付費(fèi)測使用官網(wǎng)游戲客戶端,在公測時(shí),請繼續(xù)使用官網(wǎng)客戶端,并以相同賬號登錄,才能利獲得充值返還,其他渠道商店同理。
付費(fèi)返還僅限正式賬號,游客賬號不可獲得,請家主大人們使用正式賬號進(jìn)行充值。
首先得肯定陰陽師(妖怪屋)制作工作組的用心制作,小紙人類型的畫風(fēng)很萌,式神在心情過低的時(shí)候會離家出走鬧小情緒這個(gè)設(shè)定也很可愛,時(shí)不時(shí)式神還會送你點(diǎn)小禮物什么噠。但是同時(shí)游戲的不完善點(diǎn)也很多。
[測試解答]
Q:本次安卓付費(fèi)測試相關(guān)頭像框福利,一個(gè)賬號只能獲得一次嗎?
A:是的;公測時(shí)請選擇對應(yīng)渠道(測試時(shí))使用同一賬號登錄,頭像框福利將在創(chuàng)建角色后發(fā)放。
Q:兩次測試的頭像框福利可同時(shí)擁有嗎?
A:可同時(shí)擁有;如果使用同一賬號信息同時(shí)參加過兩次測試且家主等級都達(dá)到十五級(養(yǎng)崽體驗(yàn)官頭像框也可通過養(yǎng)崽體驗(yàn)官H5獲得),則可在公測后同時(shí)擁有兩次測試的紀(jì)念頭像框。
Q:本次安卓付費(fèi)測試的付費(fèi)返金額還是如何計(jì)算的?
A:付費(fèi)測試期間家主大人們充值金額小于等于648元的部分將返還130%(等價(jià)值魂玉),超出部分返還100%(等價(jià)值魂玉)。例:①家主大人付費(fèi)測試期間一共充值了500元,公測期間返還的金額為:500*130%=650元(等價(jià)值魂玉);②家主大人付費(fèi)測試期間一共充值了1000元,公測期間返還的金額為:648*130%+(1000-648)=1195元(等價(jià)值魂玉)
Q:上次付費(fèi)測試充值的金額,公測時(shí)會返還嗎?
A:會的;上次測試中家主大人充值的金額,在公測期間會以上次充值的金額按照規(guī)則返還。
1.關(guān)于式神養(yǎng)成方面,式神養(yǎng)成的方法就是簡單的升級,碎片強(qiáng)化(性格強(qiáng)化)以及性格升級,性格升級用的是打工屋的贊,這沒什么好詬病的,養(yǎng)成一兩個(gè)打工的式神的性格,攢贊的速度還是挺快的,但是碎片強(qiáng)化這方面怎么說呢,略微有點(diǎn)偏氪向,尤其是ssr方面的養(yǎng)成,要升高性格強(qiáng)化真的不容易,內(nèi)測也抽了幾百來抽,但是燈姐愣是升一級的碎片都沒攢滿,也導(dǎo)致后面放棄了養(yǎng)成燈姐,屬性難以跟上,本身群攻較為吃屬性,演出和觀看劇場都會有碎片獲取,但要摸到自己想要的ssr的碎片幾率太低,不如改成有幾率獲取演出和觀看式神的碎片,這樣可能會好點(diǎn),雖然說也可以養(yǎng)成sr和r卡戰(zhàn)神什么,比如必養(yǎng)奶媽桃花,戰(zhàn)神小黑,等,但是主體養(yǎng)成還是會放在幾個(gè)ssr上面,式神升級只能通過喂食,吃飯,豚骨屋,這就導(dǎo)致了想要養(yǎng)成多個(gè)式神的難度,每天掛機(jī)掛滿,四次快速戰(zhàn)斗刷滿的食材也不夠養(yǎng)成四個(gè)式神的等級,庭院聚餐的經(jīng)驗(yàn)更是少的可憐,豚骨屋想要高經(jīng)驗(yàn)也過于花錢而且后面經(jīng)驗(yàn)還不夠式神升一級,也就導(dǎo)致了你不能去多樣化的考慮隊(duì)伍,而是單一的只能主力培養(yǎng)四只,中途萬一想換個(gè)角色不容易養(yǎng)成,得考慮式神升級的方式調(diào)動(dòng),不然游戲養(yǎng)成很無趣。
2.扭蛋券一張一張抽真的不累么,攢了近百張扭蛋券只能在那里一張張點(diǎn),就不能直接給個(gè)十連?式神的心情系統(tǒng)也過于麻煩,時(shí)不時(shí)得上線看個(gè)心情,緊急需要時(shí)還得喂奶。每天要忙著給一堆打工的式神弄心情,降低了養(yǎng)成的樂趣。
3.寵物養(yǎng)成的意義不明,給點(diǎn)木材給點(diǎn)金幣,加成一點(diǎn)可有可無的屬性,但是為了讓寵物合成你得肝肝肝,每周還限制次數(shù)???寵物喂薄荷才有高的經(jīng)驗(yàn)收益,可是薄荷好像沒啥什么獲得渠道?收益和養(yǎng)成不成正比的一個(gè)系統(tǒng)。
4.類似于戰(zhàn)令系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)真的很少,除了一個(gè)皮膚一個(gè)頭像框幾個(gè)剪刀,其他的獎(jiǎng)勵(lì)都是什么東西,給一點(diǎn)魚干,給點(diǎn)木材,給點(diǎn)可有可無的金幣,沒了,這戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)也過于少了點(diǎn),不說現(xiàn)在大部分游戲都有戰(zhàn)令系統(tǒng),但是獎(jiǎng)勵(lì)這么摳門的真沒幾個(gè)。
其他還有各種小bug,比如卡界面,逢魔之時(shí)傷害不顯示等
還挺喜歡陰陽師這個(gè)IP的,測試都是老牌式神感覺像是回到了陰陽師退坑之前一樣,濃濃的熟悉感(有點(diǎn)小感動(dòng))推圖難度系數(shù)還行不想肝養(yǎng)老也沒問題
希望之后能把每個(gè)式神的性格特征描繪的更突出些,雖然說從式神的小對話能看出細(xì)節(jié),但還是覺得在一些地方有點(diǎn)刻板。
彩蛋超級有意思,每天上線帶帶崽,做做飯,然后找彩蛋真的很算養(yǎng)老了。
我公測可能不會再下過來玩了。一個(gè)已經(jīng)在臺服運(yùn)營了那么久的游戲最終測試拿出來是這個(gè)樣子我覺得我不太愛得動(dòng)…
沖著陰陽師ip的情懷來上供過了,公測如果風(fēng)評好轉(zhuǎn)再說,現(xiàn)在這個(gè)玩法我真的覺得,不好玩,不如單機(jī)…可能我不是受眾吧。
本人:無妖怪屋同類游戲的游玩經(jīng)驗(yàn),對彈珠游戲的認(rèn)知停留在祖瑪,泡泡龍,三維彈球上。未參加一、二測。
畫風(fēng):非常治愈,q版式神還有特別動(dòng)作,除了一些計(jì)算入成就的特殊互動(dòng),式神散步或者玩玩具的時(shí)候也會有特殊細(xì)節(jié),比如蝴蝶精會轉(zhuǎn)圈圈,妖刀姬玩劍玉會做一個(gè)橫向揮動(dòng)的動(dòng)作?梢哉f網(wǎng)易美工從未讓人失望,整體的畫風(fēng)是非常ok的。
音樂:音樂中規(guī)中矩,主打溫馨日常,也就沒有那種特別心動(dòng)的聲音,適配性還是很不錯(cuò)的,家具-舞臺為式神配了不少不同的歌聲這一點(diǎn)很有意思,有心了。
ui:圖標(biāo)設(shè)計(jì)其實(shí)還是有心的,但是很多時(shí)候使用起來很不方便,繁瑣不說還容易誤觸。我擺個(gè)聚餐擺了兩次到地上…世界聊天里還經(jīng)常有人問買了皮膚以后怎么換上…真的,很不方便。
玩法:
作為彈珠游戲,我個(gè)人覺得既然是有碰撞反彈,最起碼應(yīng)該給我一個(gè)邊框吧,我好知道地圖哪里是邊界,我打哪里會反彈?而且?guī)讉(gè)boss的地圖有一些不同的機(jī)制,怪物有不同的攻擊模式,這些都幾乎沒有介紹得自己慢慢摸索。我認(rèn)為這些完全可以提供教學(xué)關(guān)或者給提示,或者至少提示我長按可以獲得詳細(xì)信息…
作為養(yǎng)成游戲,找不到持續(xù)養(yǎng)成的動(dòng)力。食譜開完了,主力式神好感度6級了,家具做完了,建筑升級搞定了(除了劇本不夠),然后就是無腦推圖了嗎…我推圖到底為了啥?之后養(yǎng)成式神更快?那我養(yǎng)成式神是為了什么?為了推圖??目前也就是把式神全覺醒+食物喜惡/家具喜惡+彩蛋全收集+觀察式神的小動(dòng)作,這些內(nèi)容還算有點(diǎn)樂趣,和式神等級戰(zhàn)力相關(guān)的目前屬實(shí)覺得很虛無縹緲…
除此之外零散提一些:
1庭院能擺家具的地方就那么點(diǎn),家具擺的那么擠,地圖又長的莫名其妙,式神又不能自動(dòng)回復(fù)心情…有時(shí)候真的想全部下班,別上班了,心情點(diǎn)的很煩(而且木材和小魚干和金幣用處也太小,后期沒地方用,扭蛋機(jī)也沒有十連,一百萬金幣搖的能累死…)
2可能我自己手機(jī)也有問題,但加載頁面經(jīng)常要加載挺久,且經(jīng)常有卡頓,程序怕是還有待優(yōu)化
3再說一下,扭蛋建議增加十連選項(xiàng),金幣冗余的時(shí)候真的很折騰。
本來還有很多話想說,但是屬實(shí)寫累了。
可能我原本期待的是貓咪后院之類的放置類養(yǎng)成吧。
現(xiàn)在這個(gè)版本感覺,每天都得掛念著,但又不知道是為了什么在掛念。
我盡量闡述了為什么我覺得“不好玩”,希望有確切的表達(dá)出我的感受吧…
太肝了太肝了!內(nèi)測一周我就佛了!
扭蛋機(jī)建議十連按鈕,后期一百連也不是不可反正后期金幣沒地花
幫低等級退治建議簡化過程,雖有自動(dòng)按鈕,但一關(guān)一點(diǎn)擊突破真的好反鎖,直接跳過把。
無限的推圖我不知道意義在哪里,且關(guān)卡boss怪物重復(fù)!
最終測這么多卡頓bug不知道公測拖什么時(shí)候。
不太期待不太想玩,太肝,內(nèi)容太繁瑣,內(nèi)置游戲關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),整個(gè)界面除去美工,更像是各種小游戲的大雜燉,東北大亂燉都比這協(xié)調(diào)搭調(diào)。
彈珠游戲本身技巧性不強(qiáng),這款相交于其他彈珠類游戲更顯得簡單,無腦堆輸出ssr數(shù)據(jù)即可,數(shù)據(jù)到了自動(dòng)掛機(jī)過關(guān)。也可能正因?yàn)檫@樣,每天可以沒盡頭的推圖,太累了,上班一樣。
畫風(fēng)美工我很喜歡,細(xì)節(jié)動(dòng)畫也耐看,也就耐一周吧,這次內(nèi)測肝了40h+真的太厭倦了,一周下來我佛了,上線收菜只推一圖,不幫低等級治退,收菜換人吃飯下線,還有兩天就要結(jié)束內(nèi)測了,真好。