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介紹:

《忍者必須死3qq登錄版》這是忍者必須死的全新的續(xù)作,主要是以格斗為游戲的主要玩法,在游戲中里面將超級多的忍者可以供玩家選擇,在游戲中將控制忍者進行精彩的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),還可以與玩家進行展開精彩的pk戰(zhàn)斗玩法。

忍者必須死3qq登錄版點評

全新的忍者續(xù)作玩法

主要是以格斗游戲為主要玩法

在游戲中里面超多的忍者任意的選擇

可以與玩家展開激烈的戰(zhàn)斗

忍者必須死3qq登錄版說明

游戲已完成破解,此版本為無限勾玉內購破解版,

游戲以破解為無限金幣版、無限勾玉版本

玩家下載進入忍者必須死3游戲即可獲得無限勾玉使用

建議玩家在飛行模式下啟動,游戲無黑屏閃退等現(xiàn)象玩家放心體驗

游戲已破解內購 ,點擊購買物品,彈出支付界面即可成功購買;或者是彈出支付界面后,點擊“取消”和相應的返回按鈕也可成功購買。

忍者必須死3qq登錄版介紹

畫面風格:

在極具東方特色的水墨風格下,融入現(xiàn)代動畫的設計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。

以2D手繪與3D技術深入結合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。

以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。

故事和世界觀:

圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構建一個有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。

探索手機平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感

純手繪的水墨風開場動畫

增加大量手機游戲副本,更為令人興奮的挑戰(zhàn),暢快感受

持續(xù)上代墨筆畫工藝美術設計風格風格,界面更為細致唯美意境

以2D手繪與3D場景相結合打造,讓玩家體驗最正式,最暢爽的動作格斗

最刺激性的博擊游戲玩法,最新奇的手機游戲作戰(zhàn)感受,完美視覺沖擊性。

激情無比的BOSS戰(zhàn)斗,策略與動作的完美結合,以技術取勝,而不是單純無腦的戰(zhàn)斗。

以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。

忍者必須死3攻略

一 物品類

忍3刷的東西無非就錘子羽毛忍幣,勾玉要是不少的可憐就不做討論了。

忍幣:更新后忍幣來源多了不少。

第一是登陸,分組、排名夠高的話這是一筆不小的收入呢,本人目前修羅第一,登陸獎勵就達到18000忍幣呢!這可是不容小視的,所以各位多跑多練,沖到前面去吧!關于沖分技巧后面會談到。

第二是喂龍,和登陸一樣,不用花多少時間,輕松點幾下就有忍幣,偶爾還來一些道具錘子神馬的,實在是很有愛。但是很多小伙伴們?yōu)轱垐F煩惱——本人木有鳳凰,一天就要27個飯團喂龍,有鳳凰的大神更是高達36個飯團。而一天好友送的飯團最多只能接收30個呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十幾個甚至沒有,很顯然這是不夠的。因此飯團的使用也需要節(jié)約。忍2的飯團恢復速度并不慢,十分鐘一個。也就是喂一次龍半小時即可恢復,一天除去吃飯睡覺的時間,起碼也有八小時,每半小時乃至一小時登陸一下下,飯團就完全不是問題了!

第三是跑分。據(jù)某大神研究,沒記錯的話,五個灰色忍幣等于一忍幣,三個金色忍幣等于一忍幣,兩個紅色忍幣等于一忍幣。而砍一個好友,可以獲得十忍幣的巨款!因此各位友友如果要刷忍幣的話,多砍好友是關鍵。遇到一堆各色忍幣,都不如砍一個好友忍幣多。因此,不要猶豫了,看見好友就砍吧!另外有空的友友可以考慮弄小號來刷忍幣,每個小號分數(shù)間隔十萬以上就能遇到。如果弄好了,當真是十步殺一人,忍幣滾滾來!幾秒鐘就是十忍幣進賬,刷一局五千米大約一兩分鐘的樣子,光好友就有幾百忍幣了!當然了,本人反正沒這個心思去弄,玩?zhèn)游戲沒必要這么累嘛。

另外每天晚上8點到9點是雙倍忍幣時間,刷錢的友友不可錯過!ps:雙倍時間內結算就有雙倍忍幣了,比如你在雙倍時間前跑了四萬米,一般是五千忍幣的樣子,雙倍時間內結算,比如八點整結算,就是10000忍幣。而雙倍時間內跑的,過了雙倍時間結算就沒有雙倍忍幣啦!第四是任務活動,就不多說了,照著任務做就行啦。

錘子:據(jù)某數(shù)據(jù)帝分析,一天在路上能撿到的錘子上限是十個。ㄉ饭P數(shù)據(jù)帝 本人親測+版主回答,錘子一天出現(xiàn)無上限)這是第一來源,也是最指望不上的來源。比較靠譜的,就是修煉任務,狂忍一天15個,上忍一天9個,中忍一天5個,下忍一天2個。這個來源比較穩(wěn)定,忍階較低的友友加油攢聲望啦!爭取早日狂忍哦!第三個來源,屬于橫財型,那就是緊急任務。本人一周的緊急任務起碼兩次遇到11錘子任務。錘子任務一般不是很難,輕松完成。

跑分技巧(歡迎大神糾錯):

一 地竹尖刀骨頭類

剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應過來就給陰死了有木有。”救说谓鉀Q方法就是只關注自己所在一側的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關注全屏容易些,提高反應速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當跳了。

二 火蜘蛛

蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應速度;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。

三 混合障礙

最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了;旌险系K切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了

四 斜排飛鏢型

遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當下翻就完事

五 飛竹障礙

過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時候就是竹子飛出來的時候。另一種更加靠譜安全,不過費腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計算量;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會給上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。其他的大抵在之前有講

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