《魂之刃2黃昏序章》免費(fèi)版資源提供了,魂之刃2黃昏序章ios蘋(píng)果免費(fèi)版也可以來(lái)下載了,全部的內(nèi)容可以體驗(yàn),手游目前是開(kāi)放了試玩版,初始boss你可以進(jìn)入挑戰(zhàn)一下了,boss也會(huì)有著不同的形態(tài)哦,想擊敗也沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
救贖自己救贖靈魂的世界
面臨了各種的挑戰(zhàn)
很有深度的劇情
可探索的內(nèi)容會(huì)慢慢更新
一個(gè)三百秒通關(guān)的手殘玩家(打兩次才通關(guān),第一次差點(diǎn)殺死boss),看視頻看游戲截圖以為這個(gè)游戲有只狼內(nèi)味,只狼三周目玩家我以為我能反應(yīng)的過(guò)來(lái)boss的招式,結(jié)果還是白給,手感覺(jué)得一般,期待值一開(kāi)始很高,等了好久才等到一個(gè)這玩意兒,測(cè)試內(nèi)容太少了,畫(huà)質(zhì)還是很好的,音效也可以,對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)挺好的了,希望正式服可以更好一些
玩了一把,閃避鍵和平移同時(shí)按,會(huì)有延遲或者卡頓,想玩極限閃避反擊有點(diǎn)困難。必須預(yù)判之后閃,喪失很多攻擊機(jī)會(huì)。不確定是我玩法的問(wèn)題,還是機(jī)制的問(wèn)題。
畫(huà)面和質(zhì)感我喜歡。
就…還行吧,第一只boss打了兩次,不知道為什么,他的技能攻擊連貫性不太好,不知道其他玩家有沒(méi)有這種情況,動(dòng)作也有一點(diǎn)僵硬,打擊感很棒,光影效果不怎么理想,因?yàn)檫@是測(cè)試,所以給一個(gè)五星支持一下!希望正式服可以有更棒的游戲體驗(yàn)!
首次不限量刪檔測(cè)試于12與10日上午10:00-12月30日上午10:00持續(xù)進(jìn)行,歡迎勇士大人前來(lái)體驗(yàn)。
《魂之刃2》是一款3D硬核動(dòng)作游戲,也是“魂之刃系列”的正統(tǒng)續(xù)作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國(guó)中冒險(xiǎn),與曾遺失自身“命運(yùn)”的“獻(xiàn)祭者們”進(jìn)行戰(zhàn)斗,并展開(kāi)自我救贖的旅行。
本版本為先行序章版本,包含完整游戲內(nèi)容的版本將于2021年公布,敬請(qǐng)期待!
“吾曾佇立于沉眠之湖上,祈重生之箴言。
汝所求之物,將得允諾。
然奉獻(xiàn)代價(jià)吧,如歷代王者們之所傳承。”
《魂之刃2》是一款3D硬核動(dòng)作游戲,也是“魂之刃系列”的正統(tǒng)續(xù)作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國(guó)中冒險(xiǎn),與曾遺失自身“命運(yùn)”的“獻(xiàn)祭者們”進(jìn)行戰(zhàn)斗,并展開(kāi)自我救贖的旅行。
故事發(fā)生在諸神黃昏之前,其時(shí),北歐諸國(guó)涌動(dòng)著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰(zhàn)爭(zhēng);密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現(xiàn)身。命運(yùn)挑戰(zhàn)者卡奧斯,覺(jué)醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標(biāo),在此黑暗的時(shí)代,拉開(kāi)了諸神黃昏的序幕。
大家好,我是海拉,
“人的命運(yùn),是否可以被篡改。人的靈魂,是否得不到救贖。”在研讀北歐神話的過(guò)程當(dāng)中,我時(shí)常能體驗(yàn)到一種宿命感。倒吊者奧丁用自身的血肉換取了偉大的智慧并預(yù)測(cè)了未來(lái),他未雨綢繆地做好了一切準(zhǔn)備,但最終也沒(méi)能違背既定的命運(yùn)。輝煌的阿斯加德, 最終只能在衰敗和毀滅中迎來(lái)黃昏。
在如此無(wú)法抵抗的命運(yùn)之輪的碾壓下,人性中的偉大與卑劣通常會(huì)被無(wú)限的放大。而我們希望表達(dá)的,就是這樣背景下的一個(gè)世界; 以及,在這個(gè)世界中,那些痛苦、扭曲、悲傷,但卻偉大的人們,艱難地掙扎著向前,并自我救贖的故事。
魂之刃1對(duì)于項(xiàng)目組來(lái)說(shuō),留下了很多美好的回憶和遺憾。 它上線一年來(lái),我們收到了大量反饋,鼓勵(lì)+質(zhì)疑各半。每次版更大家都會(huì)很緊張,壓力也會(huì)很大。由于條件限制,當(dāng)時(shí)在視覺(jué)和玩法上并沒(méi)有達(dá)到我們對(duì)“硬核動(dòng)作游戲”理想的預(yù)期。攝像機(jī)的鏡頭語(yǔ)言過(guò)于復(fù)雜,可探索內(nèi)容也有待擴(kuò)充。
但是,很多玩家認(rèn)為戰(zhàn)斗本身非常爽快,認(rèn)同我們完成度較高的動(dòng)作和處決系統(tǒng):我們也創(chuàng)作了很多的Boss,其中一些難度很大,給予了玩家足夠的壓力和挑戰(zhàn)勝利后的愉悅感。同時(shí),一些玩家覺(jué)得故事寫(xiě)得不錯(cuò),出乎他們的意料。正是由于這些鼓勵(lì)和支持,像是給我們灌了一瓶“神之眷顧”,給予了我們不斷更新的動(dòng)力,支撐著我們持續(xù)產(chǎn)出新的內(nèi)容。
懷抱著這樣一些復(fù)雜的情感,項(xiàng)目組開(kāi)始探索《魂之刃2》的可能性。在這一年特殊的大環(huán)境的影響下,項(xiàng)目組進(jìn)行新項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)面臨著極大的困難與挑戰(zhàn)。但是為了彌補(bǔ)我們心中的遺憾,我們決定放手一搏,盡全力制作一款能讓玩家滿意,也能讓自己滿意的作品。在新作當(dāng)中,我們希望用“次世代”的畫(huà)面來(lái)帶給玩家完全進(jìn)化的“硬核戰(zhàn)斗體驗(yàn)”和更好的劇情演出。在前作中消失的海拉,將帶著謎團(tuán)回歸,并在本作中披露她身世的秘密。
我曾是指引“狼”覺(jué)醒的守護(hù)靈,也是讓他迷失在復(fù)仇中的始作俑者。
現(xiàn)在,我不再是海姆達(dá)爾,與他亦再無(wú)干系。我只是被放逐又回歸的冥界女神。
于是我走向命運(yùn)分歧點(diǎn),那座巨大的“門(mén)”。但是古王逐漸蘇醒,如黑墻般擋住了去路。
我將會(huì)面對(duì)何種的扭曲?要去奉獻(xiàn)什么?用何物換取靈魂?又被何物所束縛?這些思索仿佛是沉重的枷鎖一般,推動(dòng)我顫抖著走向前方;并在水面,不斷留下足跡。