《普雷斯托戰(zhàn)紀(jì)》本作雖是作為一款RPG游戲,但是游戲內(nèi)的策略元素還是非常多的,戰(zhàn)斗的過程中策略性的玩法表現(xiàn)得非常突出,而且游戲采用的是自動戰(zhàn)斗的模式,讓玩家的游戲過程更加的輕松。
采用自動的戰(zhàn)斗玩法
融入更多的全新的元素
特別的游戲模式
能夠快速一鍵下載
由5名臺灣游戲人組成的獨立開發(fā)團(tuán)隊 iONE 打造的策略 RPG《普雷斯托戰(zhàn)紀(jì)》正式宣布將在2015年春季推出,同時也在臺灣本土眾籌網(wǎng)站上展開了募資。
本作是一款實時戰(zhàn)斗的 RPG 手游,結(jié)合了奇幻題材與日系畫風(fēng),主打原創(chuàng)故事以及“人物自由培育”的特色,并設(shè)計了多達(dá) 50 種以上的能力各異的角色和技能,使戰(zhàn)斗變得更富變化性及策略性。
戰(zhàn)斗采用自動戰(zhàn)斗式,但這并不表示玩家只須默默看著戰(zhàn)斗結(jié)束。在緊湊的戰(zhàn)斗中,玩家必須考慮到角色的屬性和剩余的血量及魔力、在適當(dāng)?shù)臅r機施放技能和切換角色,藉此累計段數(shù)來發(fā)動高端的技能。在《普雷斯托戰(zhàn)紀(jì)》中,每場戰(zhàn)斗都是一場快節(jié)奏的消耗戰(zhàn)。
隨著戰(zhàn)局變化而升降的士氣系統(tǒng)將會進(jìn)一步加快游戲的節(jié)奏,當(dāng)玩家處于優(yōu)勢的時候,角色整體的能力將會上升,反之亦然。而敵方有時候甚至?xí)驊?yīng)士氣變化而施放出特殊的技能。
“大將總是最后才出手”這句話便是此系統(tǒng)的信條。在《普雷斯托戰(zhàn)紀(jì)》 中玩家須先了解角色特有的 Combo 值,Combo 值越高,就必須先讓低 Combo 的角色施放過技能才能使用。所以該選擇安排許多不同 Combo 的角色來累積 Combo 值、干脆不施放高級技能、抑或是完全依賴高級角色的屬性來戰(zhàn)斗,都可讓玩家自由選擇。
即便游戲內(nèi)有著 Combo 值的設(shè)計,但這并不表示低 Combo 角色絕對無用。在《普雷斯托戰(zhàn)紀(jì)》中,低 Combo 角色除了是施放高階技能的必備品之外,也設(shè)計了多種強化用的道具,讓玩家可以像配點一樣自由的培養(yǎng)角色的屬性。
要如何培養(yǎng)技能施放快速、消耗低的低 Combo 角色、還是培養(yǎng)屬性強大、但技能施放手段復(fù)雜且消耗大的高 Combo 角色,都在玩家的一念之間。