《夢(mèng)想召喚王》講述了在夢(mèng)幻世界中隨著炎龍的覺醒,帶著各種魔物展開了對(duì)世界的征討。玩家通過專門的娛樂產(chǎn)品進(jìn)入到游戲世界和英雄們一起消滅魔物。本作是騰訊游戲自主研發(fā)的全新類型游戲,通過多方面的互動(dòng)來進(jìn)行游戲體驗(yàn)。
從智能硬件的角度來看,《夢(mèng)想召喚王》采用的是“軟硬結(jié)合”的模式:在制造硬件的同時(shí),同步打造動(dòng)畫和游戲產(chǎn)品,三種形式聯(lián)動(dòng)為用戶提供完整的娛樂體驗(yàn)。騰訊選擇采用這種模式切入硬件市場(chǎng),無疑將充分利用長(zhǎng)久積累的社交關(guān)系鏈與游戲研發(fā)優(yōu)勢(shì)。
可以說,《夢(mèng)想召喚王》對(duì)于孩子來說不僅僅是玩具,更將是與他互動(dòng)、陪伴成長(zhǎng)的伙伴。在后續(xù)的產(chǎn)品發(fā)展中,騰訊有望以動(dòng)畫片故事作為支撐,源源不斷地產(chǎn)出基于移動(dòng)端的全新互動(dòng)游戲和不斷增加的全新英雄角色,并利用自身的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)基礎(chǔ)和優(yōu)勢(shì)資源,實(shí)行多領(lǐng)域、跨平臺(tái)的拓展,真正構(gòu)筑兒童娛樂生態(tài)。
《夢(mèng)想召喚王》主要玩家群定位為兒童們,他們一方面喜歡各種玩具,同時(shí)對(duì)游戲也有很強(qiáng)的好奇心,通過獨(dú)創(chuàng)的外設(shè)聯(lián)動(dòng)功能,讓玩具可以直接作用在游戲中,在正確的游戲世界觀中幫助孩子們樹立正確的價(jià)值觀和游戲觀。
騰訊希望通過《夢(mèng)想召喚王》這個(gè)大IP產(chǎn)品,以智能娛樂的方式,陪伴著一代人的成長(zhǎng)。“《夢(mèng)想召喚王》承載著一個(gè)美好的愿景,想像當(dāng)年的紅白機(jī)游戲或者電子寵物一樣,成為孩子的童年印記,陪伴一代人的成長(zhǎng)。我們希望憑借長(zhǎng)期積累的技術(shù)和創(chuàng)意,創(chuàng)造出新一代陪伴+成長(zhǎng)型玩具。”騰訊集團(tuán)副總裁陳宇說道。
在國(guó)外,兒童智能娛樂市場(chǎng)中的諸多產(chǎn)品的成功已證明了“TOY TO LIFE(游戲軟體+智能玩具)”模式的可行性,但這種模式在中國(guó)市場(chǎng)仍是一片空白。如今,騰訊攜《夢(mèng)想召喚王》扮演開拓者的角色,將根據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀對(duì)移動(dòng)游戲“軟硬結(jié)合”的模式進(jìn)行深化改造,開拓兒童智能娛樂市場(chǎng)海藍(lán)。