《掠奪與傳說(shuō)》在玩法上和<卡牌地牢>有很多相似之處,不過(guò)本作側(cè)重在3人團(tuán)隊(duì)的搭配來(lái)進(jìn)行地牢闖關(guān),因此需要考慮卡片的搭配問(wèn)題,另外地牢中也會(huì)爆出各類裝備來(lái)提高玩家的實(shí)力。
k73評(píng)分(你的評(píng)分)
總分:40/50分
系統(tǒng):8分
畫面:8分
音樂(lè):8分
操作:8分
耐玩度:8分
游戲名稱:掠奪與傳說(shuō)(Loot & Legends)
游戲版本:1.1
游戲類型:策略卡牌
對(duì)應(yīng)設(shè)備:ios
發(fā)售時(shí)間:2015-9-2
語(yǔ)言版本:英文
兼容性:需要 iOS 7.0 或更高版本。與 iPad 兼容。
目前已打通PVE章節(jié),流程不算特別多,大概有40關(guān),但內(nèi)容確實(shí)是比較有趣的,難度事宜,調(diào)整好裝備戰(zhàn)術(shù),無(wú)氪也能打通
1.移動(dòng)版簡(jiǎn)化了一些裝備,同時(shí)裝備數(shù)量明顯比PC版少不少,導(dǎo)致我刷完P(guān)VE,手里某把雞肋武器已經(jīng)有了12把……最坑的是,這些還不能賣,影響我在裝備界面的載入速度
2.接上面打完P(guān)VE,手上約剩4W金幣,金幣普通箱子沒(méi)出過(guò)好貨,所以都懶得買,另一個(gè)消費(fèi)方式PVP門票(500/張)……也讓人沒(méi)辦法產(chǎn)生興趣
3.所謂競(jìng)技場(chǎng),實(shí)際上還是在有限的PVP地圖庫(kù)里挑一張VS AI,每周更新一次獎(jiǎng)品(同時(shí)清零積分),1000pt會(huì)給固定橙裝1個(gè),期間有時(shí)限VIP,金幣箱,裝備箱等……某周我打了500分實(shí)在打不下去了,不是難度,不是錢,而是虐電腦太無(wú)聊了……討厭重復(fù)勞動(dòng)(打一場(chǎng)大約10pt?有VIP15pt)
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《掠奪與傳說(shuō)》算是卡牌游戲中的異類,它幾乎將最受歡迎的桌游要素齊集一身。本作中,全部動(dòng)作都是靠打出卡牌來(lái)實(shí)現(xiàn)的,每個(gè)角色的卡牌都有專門的一個(gè)牌池,每回合固定補(bǔ)充一定數(shù)量的手牌,當(dāng)無(wú)牌可出時(shí)就重新補(bǔ)牌開(kāi)始新的一個(gè)回合。就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),它有點(diǎn)像個(gè)小型的TCG(集換式卡牌)。但是和傳統(tǒng)TCG不同的地方在于,它將套牌的調(diào)整精度從一張牌卡牌變成了一組牌,調(diào)整的過(guò)程則通過(guò)更換裝備來(lái)實(shí)現(xiàn)。
舉個(gè)例子,戰(zhàn)士將手里的斧頭換成了劍,那么相應(yīng)在牌組里屬于斧頭部分的5張牌就被屬于劍的5張牌替換了,在戰(zhàn)斗中就不再會(huì)摸到屬于劍的那部分卡牌。同一個(gè)部位上的牌有可能完全不同,想打造最完美卡組的各位可就得費(fèi)一番功夫咯。另外,不同部位的裝備的牌類型也不一樣,像武器一般以造成傷害的牌居多,而飾品則有可能帶有神秘的魔法,鞋子嘛,當(dāng)然就負(fù)責(zé)提供移動(dòng)啦。
與《卡牌地牢》注重于單槍匹馬闖蕩地下城所不同的是,《掠奪與傳說(shuō)》沿用了TRPG經(jīng)典的冒險(xiǎn)小隊(duì)設(shè)定——戰(zhàn)法牧鐵三角,策劃蜀黍都說(shuō)好。進(jìn)可踹門奪寶,退可嗑藥逃跑。3個(gè)職業(yè)特征鮮明:戰(zhàn)士負(fù)責(zé)物理輸出以及做肉盾、法師負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程輸出與干擾、牧師則掌控治療與增益的職能。3個(gè)職業(yè)各有優(yōu)劣,在戰(zhàn)斗中如何揚(yáng)長(zhǎng)避短便成了一個(gè)難題。到底是全力輸出的踹門團(tuán),還是打帶跑的風(fēng)箏團(tuán),一切全需要玩家的權(quán)衡。噢對(duì)了,這個(gè)游戲可是有PVP競(jìng)技場(chǎng)的,誰(shuí)說(shuō)在D&D規(guī)則下不能進(jìn)行PVP?快去競(jìng)技場(chǎng)向著冠軍金腰帶發(fā)起沖刺吧!
厭倦了數(shù)值型卡牌游戲單調(diào)的成長(zhǎng)線,《掠奪與傳說(shuō)》讓我在移動(dòng)端體會(huì)到久違的暗黑般刷裝備的快樂(lè),推薦給喜歡TRPG的玩家們。