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等級(jí): 類(lèi)型:圖形設(shè)計(jì) 更新:2023/05/25 03:01大。71.9M 版本:V4.0.42語(yǔ)言:英文 運(yùn)行平臺(tái):Mac 10.13+ 廠(chǎng)商: 作者:暫無(wú)

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  Spine Mac版是Mac平臺(tái)上的一款專(zhuān)注于游戲的2D動(dòng)畫(huà)軟件。Spine Mac版是一款針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的2D骨骼動(dòng)畫(huà)編輯工具。Spine旨在提供更高效和簡(jiǎn)潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動(dòng)畫(huà)。

注意事項(xiàng)

  MacOS 10.15 系統(tǒng)下,如提示“無(wú)法啟動(dòng)”,請(qǐng)?jiān)谙到y(tǒng)偏好設(shè)置-安全性與隱私-選擇【仍要打開(kāi)】,即可使用。(按下面設(shè)置后,如果雙擊應(yīng)用打不開(kāi)或者顯示損壞,請(qǐng)用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊應(yīng)用,選擇打開(kāi)即可!。)

  macOS Catalina (macOS 10.15) 已損壞無(wú)法打開(kāi)解決辦法:

  打開(kāi)終端(屏幕下方“小火箭”——“其他”——打開(kāi)“終端”),在終端中粘貼下面命令:

  sudo xattr -r -d com.apple.quarantine ,然后輸入個(gè)空格,再將應(yīng)用程序目錄中的軟件拖拽到命令后面,按回車(chē)后輸入自己電腦密碼執(zhí)行,比如需要打開(kāi)sketch應(yīng)用的命令是:

  sudo xattr -r -d com.apple.quarantine /Applications/sketch.app/

  對(duì)于下載了應(yīng)用,顯示“打不開(kāi)或者顯示應(yīng)用已損壞的情況”的用戶(hù),可以參考一下這里的解決辦法《Mac打開(kāi)應(yīng)用提示已損壞怎么辦 Mac安裝軟件時(shí)提示已損壞怎么辦》。10.12系統(tǒng)之后的新的Mac系統(tǒng)對(duì)來(lái)自非Mac App Store中的應(yīng)用做了限制,所以才會(huì)出現(xiàn)“應(yīng)用已損壞或打不開(kāi)的”情況。

  用戶(hù)如果下載軟件后(請(qǐng)確保已下載完的.dmg文件是完整的,不然打開(kāi)文件的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)文件損壞無(wú)法打開(kāi)),在打開(kāi).dmg文件的時(shí)候提示“來(lái)自不受信用的開(kāi)發(fā)者”而打不開(kāi)軟件的,請(qǐng)?jiān)?span style="color: rgb(255, 0, 0);">“系統(tǒng)偏好設(shè)置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應(yīng)用”選擇“任何來(lái)源”即可。新系統(tǒng)OS X 10.13及以上的用戶(hù)打開(kāi)“任何來(lái)源”請(qǐng)參照《macOS 10.13允許任何來(lái)源沒(méi)有了怎么辦 macOS 10.13允許任何來(lái)源沒(méi)了怎么開(kāi)啟》

軟件特色

  動(dòng)畫(huà)能給游戲帶來(lái)生機(jī)和靈氣。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動(dòng)畫(huà),不僅需要強(qiáng)大的軟件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine Mac版專(zhuān)注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動(dòng)畫(huà),并將其整合到游戲當(dāng)中,提供了一套高效的工作流程。

  在Spine中通過(guò)將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。 2D骨骼動(dòng)畫(huà)相對(duì)于傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫(huà)有以下優(yōu)勢(shì):

  1、最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)需要提供每一幀圖片。而 Spine 動(dòng)畫(huà)只保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫(huà)。

  2、美術(shù)需求: Spine 動(dòng)畫(huà)需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。

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  3、流暢性: Spine 動(dòng)畫(huà)使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫(huà)總是保持流暢的效果。

  4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿(mǎn)足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)重用的效果。

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  5、混合: 動(dòng)畫(huà)之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。

  6、程序動(dòng)畫(huà): 可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。

功能介紹

  攝影表

  在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過(guò)它可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。

  曲線(xiàn)編輯器

  在曲線(xiàn)編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線(xiàn)來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)效果。

  反向動(dòng)力學(xué)工具

  姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)。

  皮膚

  皮膚可以為做好的動(dòng)畫(huà)切換圖片素材。通過(guò)改變附加在骨骼上的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的重用。

  邊界框

  邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。

  網(wǎng)格

  允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘,這種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。

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  自由變形

  自由變形也稱(chēng)為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫(xiě),它允許你通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能。

  蒙皮

  蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形,F(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。

  輸出格式

  Spine 能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫(huà), PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。

  導(dǎo)入

  Spine 通過(guò)路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫(huà)。

  紋理打包

  Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

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