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微軟最新體感交互系統(tǒng):不僅可手勢識別,還有觸覺

[摘要]VR體驗(yàn)中,有各種各樣的交互操作方式,比如最基本通過按鈕手柄的、或者體感手柄的、體感手套的,當(dāng)然最接近真實(shí)的還是類似于Leap Motion這種基于計算機(jī)視覺原理的手勢識別技術(shù)。近日,微軟在SIGG...

       VR體驗(yàn)中,有各種各樣的交互操作方式,比如最基本通過按鈕手柄的、或者體感手柄的、體感手套的,當(dāng)然最接近真實(shí)的還是類似于Leap Motion這種基于計算機(jī)視覺原理的手勢識別技術(shù)。

  近日,微軟在SIGGRAPH大會上推出了其最新的仿真手運(yùn)動和感知VR系統(tǒng),微軟稱之為“Handpose”,該系統(tǒng)具備類似Leap Motion那種手勢識別技術(shù),而且還能提供觸覺反饋。

  據(jù)了解,這個技術(shù)以手勢為基礎(chǔ)的控制系統(tǒng),被設(shè)計用來幫助人們“簡單而且直觀”的與虛擬現(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)交互,其實(shí)手勢識別技術(shù)在微軟的HoloLens上已經(jīng)搭載,而這個新的“Handpose”到底帶來了那些不同,具體還不清楚,估計觸覺反饋是其必殺技。

  微軟最新體感交互系統(tǒng):不僅可手勢識別,還有觸覺

  手勢識別的精度方面由于暫時沒有得到體驗(yàn)者們的反饋,也不知其能耐如何,但微軟表示,目前開發(fā)團(tuán)隊正在努力創(chuàng)建一個精準(zhǔn)的系統(tǒng)。

  微軟希望可以用最少的計算機(jī)處理能力來在VR環(huán)境中模擬觸覺,這種觸覺反饋可以讓用戶用手指來體驗(yàn)觸堅硬的虛擬物品,也可以讓用戶感受觸摸柔軟的物品,使用戶在虛擬世界中有更加真實(shí)的感官。

  微軟最新體感交互系統(tǒng):不僅可手勢識別,還有觸覺

  微軟公司表示Handpose的關(guān)鍵目標(biāo)是為了通過更多的計算讓科技去適應(yīng)用戶在VR中的一切體驗(yàn),而不是讓人們?nèi)ミm應(yīng)設(shè)備的工作,該技術(shù)將成為微軟公司研發(fā)中的一個重要部分。

  關(guān)于Handpose觸覺反饋的實(shí)現(xiàn)原理,目前并沒有得到更多消息,VR圈內(nèi)支持觸覺反饋的VR外設(shè)并不少,比如有Tesla Suit體感衣服、KOR-FX 觸感背心等,更牛逼的是,此前還有人花16萬用一個機(jī)器人做VR中“推箱子”的觸覺反饋。

  不過目前來看,這些設(shè)備都比較累贅,使用起來麻煩,微軟的Handpose考慮到移動性,估計會做得比較輕便易用,畢竟未來還有可能搭載在HoloLens上。


物理裝置按系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的要求構(gòu)成一個有機(jī)整體為計算機(jī)軟件運(yùn)行提供物質(zhì)基礎(chǔ)。