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文明3怎么玩?文明3必備攻略向導!

[摘要]文明3怎么玩?文明3必備攻略指南!這游戲同時在技巧及策略方面提供了頗高進展的可玩性。不同于這個游戲的前版,《文明三》并非由席德·梅爾設計,而是由杰夫·布里...

文明3怎么玩?文明3必備攻略指南!

這游戲同時在技巧及策略方面提供了頗高進展的可玩性。不同于這個游戲的前版,《文明三》并非由席德·梅爾設計,而是由杰夫·布里格司和梭仁·強森,也就是分別由費拉西斯的另一個游樂設計家及游戲程序設計師所完成。《文明Ⅲ》是一款模擬經營類的單機游戲。它給我們設計了一個簡短但更加艱難的創(chuàng)業(yè)歷程,戰(zhàn)略資源因素的引入、戰(zhàn)斗難度的增加,以及外交功能的強化,使整個游戲的重心發(fā)生了改變。

文明3怎么玩嗎?文明3必備攻略指南!

這是一款以戰(zhàn)爭為題材的RPG游戲,故事背景是在未來世界,人類為了抵抗外星人制造了克隆戰(zhàn)士,但是不小心被一個叫莫森博士帶著克隆人統治,玩家必須組合成抵抗軍來推翻博士的統治 。。。

答文明新手問:
1 .Q:什么是文明?
A:《文明》是一個游戲系列,包括文明1,文明2,文明3等等。 (如果你把它理解成你所必須遵循的行為方式我也沒意見,大家都要注意講文明。)

2 .Q:什么是CIV3?
A:《文明3》是游戲《文明》系列的一部作品。英文名稱是《CIVILIZATION III》。所以簡稱是CIV III,羅馬數字寫起來麻煩,所以寫成CIV3。

3 .Q:什么是PTW和征服?
A:PTW和征服都是文明3的資料片,就是說,在原版發(fā)售以后,經過幾次補丁的發(fā)布以后,公司覺得應該再發(fā)一個稍微大一點的“補丁”,他不僅修正了很多錯誤,而且增加了聯網功能,添加了新的單位和文明,改進了游戲的系統,增加了新的元素,改變了新的規(guī)則,這個補丁包比較大,不適合在網上發(fā)布,再說出張光盤來賣多掙錢!于是便推出了全新的資料片,對于這個游戲而言,一共出了兩次資料片。 PTW,全稱《CIVILIZATION III——Play the world》,簡稱《Play the world》,中文名《文明3——玩轉世界》,這是第一個資料片,有中文代理。 征服,全稱《CIVILIZATION III——Conquests》, 簡稱《Conquests》,中文名《文明3——征服世界》,這是第二也是最新的資料片,曾經號稱在國內有代理,但是現在已經不可能了。

4 .Q:什么是CIV3 1.29和C3C1.22?
A:是游戲就會出補丁,除非是那種極端負責任的公司或極端不負責任的公司。 文明3的原版曾經有過幾個補丁,剛發(fā)布時是1.07F,之后陸續(xù)有過1.16,1.17,1.21和1.29。CIV3 1.29是原版的最后一個補丁,當時已經開始為聯網游戲進行準備了。 我們再說征服。同樣,C3C1.22是征服的最后也是最新的補丁。 所有的補丁都會有變化和改進,所以相關的存檔可能不再兼容。很多古老的BUG也在現在成為了不可能,包括以特殊名存檔可以完全打開地圖等,都不能再現了。 補丁的宗旨是為了讓游戲更好玩。所以,如果有條件,建議大家使用最新的補丁。其實現在的補丁很快會有破解和免光盤補丁,寬寬等游戲網站也會及時更新漢化包。

5 .Q:文明3是什么類型的游戲?
A:回合策略類。如果大家知道,它有點類似英雄無敵系列,主要采取回合制。

6 .Q:文明3是以什么來指導發(fā)展的呢?
A:類似一個文明,文明的發(fā)展進程就是你在游戲時的過程。你可以說是科技領引你的文明發(fā)展,也可以說是領土的擴張帶領你發(fā)展,甚至你可以說,消滅一個個對手,指引你的發(fā)展。

7 .Q:我要贏!怎么獲勝?
A:征服里,主要包括征服勝利、統治勝利、文化勝利、太空競賽勝利、外交勝利、回合結束勝利等等。當然,征服里還有新的勝利模式,縮短了游戲的時間。具體的勝利條件可以在游戲的百科全書里得到。 如果你是軍事狂人,那么肯定希望統治全球,或者消滅所有對手。如果你喜歡玩弄外交,那么當然是外交勝利。如果你喜歡和平發(fā)展,那么去文化勝利或者太空勝利吧!

8 .Q:我要是打膩了電腦怎么辦?
A:文明3的資料片添加了聯機功能。你可以考慮找人來打。

9 .Q:文明好玩嗎?介紹點特色。
A:文明3的開放性和美工都是不錯的。強大的編輯器提供了無限可玩性。你也可以自己編輯地圖,自己添加單位,甚至自己改變規(guī)則。游戲里有很多歷史的因素。 人類歷史就是由戰(zhàn)爭、科技、外交、文化等等因素組成,并不斷推進的。如果你對上述任何一方面感興趣,你都可以來試試玩這個游戲。 好玩嗎?我不知道。 再說,就算我說了,你信嗎?

10 .Q:什么是RAR?是文明的新版本嗎?
A:不是。 RAR是國外玩家制作的一個MOD。全稱Rise and Rule,簡稱RAR,中文可以翻譯成《崛起和統治》。就象文明的規(guī)則文件其實也就是一個變相MOD一樣,RAR是一個很大的MOD,不僅包括修改之后的規(guī)則,還包括補充的游戲本身沒有的圖象文件、模型文件、圖片文件、配置文件等等,所以非常的大。RAR是國外玩家自主開發(fā)的MOD,新的規(guī)則比較符合廣大玩家的看法,新增了異常龐大的科技樹,由此加了很多單位、建筑、奇跡、政體等等。所以,如果你玩膩了文明固有的科技,嘗試一下繁雜的RAR也是可以的,不過天使在這里勸你做好心理準備。
 

續(xù)編:
1 .Q:人口和生產力有什么關系?
A:假設你的城市,其范圍內只有平原(假設3糧1盾,下同)、丘陵(1糧3盾)和草原(2糧2盾)三種地形。你在平原建城,你可以看到你的城市有1個人口,他在工作,每回合產生3個糧食1個藍色的盾。糧食在糧倉累計滿之后產生1個新的人口,盾牌在工作區(qū)域累計完之后,該建筑或軍隊制造完畢。當你的新人口產生之后,如果他在草原上工作,則你得到5糧3盾;平原上工作,則是6糧2盾;丘陵上,則是4糧4盾。很明顯,同樣兩個人口的城市,城市勞工在不同的地方工作,生產力不同,累計的糧食也不同。平原上,雖然你只有每回合2盾,生產力低,但是每回合6糧的累計,可以保證你快速累計滿糧食,從而產生第三個人口。丘陵上正相反,每回合4盾,保證你很快能造完兵,但是你就得慢慢等糧倉滿了,因為你只能每回合累計4糧。每個人口需要2糧從而保持不會挨餓,而不同的地形,決定了人口或者工業(yè)的發(fā)展速度。對于主力城市而言,保持人口和工業(yè)的平衡很重要。

2 .Q:什么是文明特色?
A:每個文明都有兩個文明特色,組成不同的特色屬性。例如,中國就是工業(yè)性和軍事性的。
商業(yè)性:所有城市的中心區(qū)有較多的商業(yè)收入,而且腐敗問題較小。
擴張性:游戲開始時有一個偵察員而且在城市中也可建造他們。被動型的野蠻人部落也會比較友善。
工業(yè)性:工人工作效率較高,所有城市的中心區(qū)有較多的工業(yè)值。
軍事性:建造軍事性城市設施較快,如兵營。部隊晉升較快。
宗教性:**時不經歷無政府狀態(tài)。修建宗教性城市設施較快,如寺廟。
科學性:修建科學性城市設施較快,如圖書館。每個時代開始時免費得到一項科技。
農業(yè)性:農業(yè)性的城市建筑 (比如引水渠),更容易建造,所有城市的中心區(qū)以及灌溉后的沙漠地區(qū)會多產出一個糧食。
海洋性:沿海城市的中心地區(qū)會得到商業(yè)獎勵,此外,海洋性的城市建筑 (例如港口或者商業(yè)碼頭)更容易建造。船只在海上移動更加迅速,在海洋上沉沒的危險系數降低。

3 .Q:為什么要改造城市周圍土地,灌溉、開礦和修路都有什么好處?
A:土地的資源都是有限的,只有用工人進行相應的改造后,才能使土地上的糧食、資源(盾)、或商業(yè)產量增加,灌溉使糧食+1,開礦使盾 +1 ,修路使商業(yè) +1。

4 .Q:我的人口到6(12)以后就不再長了,需要什么特殊的條件么?
A:是的,人口突破6需要城市里有引水渠,緊鄰淡水(河流和湖泊)的城市不需要這個設施,而突破12需要城市里有醫(yī)院。

5 .Q:為什么我的城市會鬧饑荒?
A:每個人口需要兩個糧食,如果城市的糧食產出不足以供應此時的人口,城市的糧食儲備會下降。解決這個問題的辦法是灌溉周圍的土地,把城市居民分到糧產豐富的土地上去。

6 .Q:為什么我的人民會不高興?
A:城市人口不高興,有幾個原因,通過點擊不快樂的人像可以查知具體原因。不外乎有三,人口太擁擠、加速和征兵過度、共和/民主政體處于作戰(zhàn)狀態(tài)、城市里有外國居民當你和它的祖國宣戰(zhàn)時?梢酝ㄟ^增加奢侈品、調節(jié)奢侈率,將一部分居民轉變?yōu)檠菟嚾藛T等手段解決,對于戰(zhàn)爭所引起的不滿情緒,只有敵對戰(zhàn)爭結束了之后才能完全消除。

7 .Q:我的城市冒煙了?著火了?
A:不。是由于你的城市里不滿的人口多于快樂人口了。城市開始暴啊動,喪失生產力。讓不高興的人高興就是了。如果你是菜鳥,那就右擊城市,聯系市長來控制人民情緒吧!
 

8 .Q:為什么我的城市發(fā)展到很大了,城市里仍然只有一個盾和一個商業(yè)收入?為什么?
A:貪污是文明3設定中的重要因素,國土太大了,城市數量多,離首都距離遠,政體比較差,貪污都會非常嚴重。
要解決這個問題,首先要與首都道路相連,建法院,或者讓人民處于狂歡狀態(tài),或者**到民主制度,或共產主義(貪污率平均)。建紫禁城可以起到第二個首都的作用,對周邊城市會有明顯改善。
同時法院、**局以及城市狂歡可以起到降低貪污的作用。

9 .Q:在我的國土里能夠看見馬(或鐵,等等),可是我還是不能造騎兵,為什么?
A:戰(zhàn)略資源需要在你的國土范圍內,并且與你的城市道路相連,如果暫時擴張不到,可以把路修過去,在資源上建造殖民地。

10 .Q:奢侈品有幾種,有什么用?
A:奢侈品有8種,能夠提高你的國民快樂程度,在難度高的情況下這可是非常有用的啊。

11 .Q:為什么有的城市里一個奢侈品可顯示好幾個快樂笑臉,但有的城市不管多少都只有一個?
A:需要在城市里建市場。

12 .Q:如何獲得與某個國家的接觸?
A:通過早期的探險,你可以發(fā)現與你相鄰的文明,更遠文明的聯系方式則一般需要通過從其他國家購買,當然如果你是擴張性文明開始就有偵察員的話,你就可以在早期就和很遠的文明取得聯系。

13 .Q:如何與其他國家建立軍事聯盟、或相互保護?
A:你需要首先發(fā)明民族主義的科技,并與該國有大使館(雙方有一即可)。

14 .Q:談判的有效期是多久?我能背叛條約么?
A:20 回合。當然能,不過后果你要自己承擔。一些嚴重的背叛行為(例如對盟友宣戰(zhàn)、假道滅國),會引起其他所有國家的震怒,并長久地不能原諒。

15 .Q:如果多方簽署相互保護原則,一旦開戰(zhàn),會如何判斷?
A:大家都會敵視主動宣戰(zhàn)的一方,加入到反擊的行列.(誘使電腦投入戰(zhàn)爭的最佳手段之一)

16 .Q:建奇跡的時間太長了,不建行不行?
A:可以,即使在神級都可以,文明3游戲的平衡做得較好,不至于因幾個奇跡的喪失導致全盤的崩潰。當然,擁有重要的奇跡仍然是最佳選擇。

17 .Q:奇跡能用金錢加速么?
A:不能。除了用 Leader 加速以外,不能通過任何其他方式,諸如砍樹、解散軍隊、犧牲人口等方式加速。

18 .Q:為什么即使我把科技調到最高,也只能4回合發(fā)展一個科技?
A:科技發(fā)展有4回合的最短時限限制

19 .Q:為什么即使我把科技調到很低,還能夠50回合發(fā)展一個科技?
A:科技發(fā)展有50 回合的上限。

20 .Q:科技發(fā)展太慢怎么辦?
A:首先應確定的是你發(fā)展慢還是電腦也慢。如果是難度較高的級別,電腦的發(fā)展一般會比你快,你可以通過外交的手段買科技或干脆花錢偷科技;低難度的話,就沒辦法了,你是科技帶頭人啊,做出點榜樣來,投資科技吧。

21 .Q:我需要研發(fā)所有科技么?
A:不需要,你只需要研究完右上角沒有圓圈標記的科技,就可以進入下一時代。

22 .Q:為什么我的軍隊只能一回合攻擊一次?
A:游戲的設定,即使行動力充足也如此,但是某些部隊擁有閃擊屬性,而且可以多次戰(zhàn)斗,如坦克,軍團,哥薩克騎兵。

23 .Q:占領敵人城市后有兩個選項,占領和毀滅,我該選哪個?
A:在文明3中占領的城市里有很多抵抗者,尤其是大城,很容易被顛覆。如果你擔心麻煩的話,可以選擇毀滅,自己拿移民過來建城,一般來說可能更安全、增長更快。對于有保留價值的城市(有奇跡),可以保留,但在談和前不要駐兵太多,選擇趁早談和,然后用軍隊鎮(zhèn)壓反抗者。

24 .Q:怎么才能讓我的部隊升級呢?長矛兵要升到長槍!
A:首先,你要確定你有升級所需的科技,而且升級城市與相關所需的資源相連。其次,你要保證有足夠的金錢進行升級。有些升級是很貴的。再次,升級需要地點。陸軍需要軍營,海軍需要港口,空軍需要機場。

25 .Q:怎么我不能鳥瞰城市了?
A:征服里面,只有正常開始新的游戲可以鳥瞰城市。玩MOD游戲不能這樣。

26 .Q:攻下對方第一座城市后,他們的所有城市卻全部變成廢墟了?
A:如果你要避免這樣,開始游戲的時候,在下面關閉“消滅”選項。

27 .Q:民主政體能增加工業(yè)產量嗎?
A:商業(yè):民主有獎勵,每格土地加1黃金、1盾牌。民主下腐敗最低,變相增加工業(yè) 。
具體各政體特點見游戲的百科全書。選什么政體最好可去主區(qū)討論,這里僅解決新手問題。

28 .Q:為什么攻陷的城市有時候會成為廢墟??
A:如果城市內有2個或2個以上居民,那么該城被攻占不會變?yōu)閺U墟,如果該城有大奇跡時,該城不會變?yōu)閺U墟,如果該城內有3個以上設施則攻占后保留1個(隨機),該城如果有小奇跡的,被占領后不保留。

29 .Q:C3C中的種子到底有什么用呢?
A:隨機地圖的工作原理是計算機隨機生成一個種子號,再根據種子決定隨機生成的地圖。種子相同生成的地圖也相同。如果知道某個地圖的種子,下次就可以利用種子生成同樣的地圖。
你直接用人家的種子開圖,只要海洋性一致,開出來的即一模一樣。

30 .Q:什么情況下可以和電腦交易工人?
A:最大的前提是對方首都里有工人,然后你有錢或獨到的科技。

31 .Q:我好不容易打出領袖!不能催奇跡?
A:征服里面領袖分軍事領袖和科技領袖。
戰(zhàn)斗出的是軍事領袖,能建軍團,催小奇跡。
全球率先研究出某科技,有概率得到科技領袖,能催大奇跡,或開始科學大發(fā)現時代(若干回合增加科研實力一半)

32 .Q:問個技術問題,怎么打孤島城市?
A:咳咳。天使意見如下:最好先扔顆核彈,把城里的兵消滅)
用具有運載能力的船只裝上具有兩棲作戰(zhàn)能力的部隊,也就是海軍陸戰(zhàn)隊或是維京狂戰(zhàn)士(特有兵種,特殊情況) ,空降也行的(保留意見)。
關鍵在于兩棲作戰(zhàn)屬性。它可讓你不用另外登陸,從船上就能夠進攻。

33 .Q:我是剛接觸文明這游戲的,但玩過幾次把全科技都研究完了都不能建造火箭。
A:1,游戲開始時開太空競賽選項
2,造小奇跡:阿波羅計劃,然后你的城市可以開始造火箭。
3,掌握相關科技,掌握相關資源,建議用高生產力城市造
4,造完所有部件就可以發(fā)射了,而且是不得不發(fā)射……

34 .Q:我玩的征服制圖術早就出來了?墒且坏酵饨划嬅妫褪菦]有交換地圖選項。還有,以前的賣通信也沒了!
A:征服里交換地圖需要科技導航術。買賣通信需要科技印刷術。

35 .Q:文明中只能同時存在一個領袖嗎?
A:殺野蠻人決不會出軍事領袖,所以不要用近衛(wèi)部隊去殺小野;
一個單位如果能在一個回合內連續(xù)兩次取得戰(zhàn)斗勝利,幾乎必然會升級;
一個科技領袖的存在不影響下一個科技領袖的產生。
補充說明,軍事領袖的存在影響任一類型領袖的出現,科技領袖只影響軍事領袖的出現。

36 .Q:黃金時代要持續(xù)幾個回合?黃金時代可以出現幾次?
A:規(guī)則默認20回合黃金時代。當然你可以改。
黃金時代只可以出現一次,出現后,你的文明的所有城市里,勞工工作的土地加1黃金和1生產值。

續(xù)續(xù)編:

1 .Q:怎么才能讓我的部隊一起升級呢?一個個太慢了!
A:保證一切合理條件。然后,CTRL+SHIFT+U批量升級。

2 .Q:怎么去掉游戲里的網格?
A:Ctrl+G

3 .Q:如何調用各顧問?
A:內政顧問 F1
商業(yè)顧問 F2
軍事顧問 F3
外交顧問 F4
文化顧問 F5
科技顧問 F6
世界奇跡 F7
歷史圖表 F8
宮殿 F9
太空船 F10
人口統計圖 F11

4 .Q:我選擇的是大地圖,外交畫面中只顯示了8個國家,如何與其他國家交往?
A:在外交畫面中某個國家圖標處按 Shift+鼠標右鍵選擇其他國家,這個問題在PTW及以后的游戲中已經得到解決,可以通過左上角的按鈕進行選擇。

5 .Q:怎么建大使館?記得提示過,但當時沒有建,現在?
A:點首都城市圖標上的五角星,選擇國家建大使館。
點右下角的\"E\"按鈕或者按\"Shift+E\"調出間諜窗口,里面有選項

6 .Q:怎么來外交?
A:進行外交 Shift+D。還可以通過點擊右下大方塊右面那個小字母D來進行。

7 .Q:怎么來聯系大使?
A:聯系大使或間諜 Shift+E 。還可以通過點擊右下大方塊右面那個小字母E 來進行。

8 .Q:可以批次移動嗎?可以設置部隊**點嗎?
A:都可以。征服的操作界面有。批次移動可以用右下大方塊上面的按鈕,懸?梢钥吹较鄳慕忉。以集體方式移動所有單位 J或X,以集體方式移動所有所選類型單位 Ctrl-J或Ctrl-X。右擊城市,可以看到設置該城市生產部隊的**點。

9 .Q:如何解除外交協議和調整外交畫面?
A:進行外交對話,建議提出新的交易的時候,下方有兩個選項“active”和“new”,在“active”(實施中,天使注)中可以解除協議。包括你那共同防御條約和商業(yè)貿易。
F4外交界面中,點一個文明,有時會出現一堆該文明和其它文明間的連線,線的顏色和形狀表示它們之間的關系(戰(zhàn)爭、和平等等),這些線是否存在就在畫面右面進行設置。

10 .Q:如何把自己的城市毀了?
A:右擊--->放棄城市(abandon city)
 


文明種族
《文明3》中共有16種文明可供選擇。每個文明有2種屬性。
商業(yè)型:
  貪污程度較低,不過效果沒有想象中那么明顯;增加大城市的商業(yè)點數,這在游戲中后期才會表現出來。

  擴張型:
 在游戲的初期是一個很有優(yōu)勢的文明類型,因為它一開始比其它的文明多一個單位——偵察兵(移動力為2),所以可以更快地探出地圖,沖進野蠻人村莊可以搶到較多的金子,小部落提供科技的可能性也較大而且不會出現野蠻人來圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費寶貴的物資去造戰(zhàn)士,而轉去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,這一優(yōu)勢只是在游戲的初期有用,一旦馬兵出現之后,偵察兵就沒什么價值了。

  工業(yè)型:
  工人工作速度是其它文明工人的一倍(發(fā)展出“零部件”的技術之后,速度再翻一倍!);增加6個人口以上的城市的物資點數。由于工人的工作速度快一倍,修路的速度也快,因此你可以更快的擴張領土,同時利用節(jié)省出來的時間造定居者。注:俘虜的工人的速度不增加

  軍事型:
  戰(zhàn)斗單位升級速度較快,故而能夠產生更多的領袖。有了領袖造更多的軍團或者用來加速奇跡的建造。軍營和沿海要塞的造價便宜50%。
  注:你必須將產生的一個領袖來造軍團然后馬上用他來進攻敵方部隊且一定要獲得勝利。因為有三個小奇跡需要有軍團才可以建造
  1英雄史詩:擁有一支勝利的軍團
  2軍事學院:擁有一支勝利的軍團
  3五角大樓:同時擁有三支軍團
  但是,可能因為《文明3》的設計者都是和平主義者,使得文明3中戰(zhàn)爭易守難攻,如果不是用優(yōu)勢兵力的優(yōu)勢部隊攻城的話,你會死得要多難看就有多難看。本人就試過用3個武士和2個弓箭手攻擊只有1個長矛兵防守的城市,結果全軍覆沒。

  宗教型
  寺廟和教堂便宜50%;改換政治制度時處于無政府狀態(tài)的時間只有一個回合。一般來說,在整個游戲過程中,玩家要改換政體3-4次,按每次6個回合來算,宗教型的文明可以節(jié)約18-24個回合的時間,在游戲的中后期至少可以發(fā)展出3個科技,想想都流口水啊。

  科技型
  圖書館、大學和試驗室便宜50%。每進入一個新的時期免費獲得一項科技
  個人認為:文明屬性可大致分為強勢屬性(工業(yè)型、科技型和宗教型)和弱勢屬性(軍事型、商業(yè)型和擴張型)。因此,選擇擁有兩個強勢屬性的文明(如巴比倫、埃及或波斯)進行游戲將會比選擇一個強勢屬性加一個弱勢屬性或者兩個弱勢屬性的文明(如易洛魁、英格蘭等)容易一些。當然,隨著水平地提高,你也可以選擇這些弱勢屬性地文明以此來挑戰(zhàn)自己。另外,也可以按自己玩游戲的風格或希望以何種方式獲勝來選擇文明:好戰(zhàn),想征服勝利的可以選軍事+工業(yè)型/軍事+宗教型/軍事+科技型的文明,如中國、阿茲特克、日爾曼,愛好和平,想以仁義治國,通過文化、外交勝利的可以選擇勤勞+宗教型/勤勞+商業(yè)型,如埃及、法蘭西;對奇跡和科技情有獨鐘,想太空競賽勝利的可選擇科技+工業(yè)型/宗教型+科技型,如波斯、巴比倫。細心的讀者會發(fā)現,幾乎所有方式都離不開工業(yè)型,沒錯,說工業(yè)型是《文明3》中的萬能屬性一點都不過分。由于工業(yè)型文明的工人比非工業(yè)型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可對該文明的另一種屬性起到事半功倍的作用,強烈推薦!本來商業(yè)型也是一種萬能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐敗浪費問題實在太嚴重,且沒有一種行之有效的辦法來對付它,使得商業(yè)型幾乎成了一種華而不實的屬性,可惜。

文明 屬性 自帶科技 特殊兵種
中國* 軍事型,工業(yè)型 武士精神,石工術 中國鐵騎
美國 工業(yè)型,擴張型 石工術,陶器 F-15
阿茲特克 軍事型,宗教型 武士精神,葬禮儀式 美洲虎戰(zhàn)士
巴比倫* 宗教型,科技型 葬禮儀式,青銅術 強弓手
英格蘭 擴張型,商業(yè)型 陶器,字母 英國戰(zhàn)艦
埃及 工業(yè)型,宗教型 石工術,葬禮儀式 重型戰(zhàn)車
法蘭西 工業(yè)型,商業(yè)型 石工術,字母 滑鏜槍手
日爾曼* 軍事型,科技型 武士精神,青銅術 裝甲坦克
希臘 科技型,商業(yè)型 青銅術,字母 希臘武士
印度 宗教型,商業(yè)型 葬禮儀式,字母 戰(zhàn)象
易洛魁 擴張型,宗教型 陶器,葬禮儀式 印第安騎兵
日本 軍事型,宗教型 輪子,葬禮儀式 日本武士
波斯* 工業(yè)型,科技型 石工術,青銅術 波斯武士
羅馬 軍事型,商業(yè)型 武士精神,字母 軍團戰(zhàn)士
俄羅斯 擴張型,科技型 陶器,青銅術 哥薩克騎兵
祖魯 軍事型,擴張型 武士精神,陶器 祖魯武士

地圖大小

  地圖越大,你可以發(fā)展的空間也越大,資源也越多,游戲的時間也越多。地圖越小,發(fā)展空間越小,與其它文明的沖突也越激烈。但建議如果不是骨灰級的玩家不要用超大地圖,不然還沒等到和其它文明正式接觸,幾十分鐘一個回合會讓你抓狂。建議抉擇標準或小型地圖、默認的電腦對手個數,既可以體驗建立超級大國的成就感,又可以感受和其它文明激烈競爭與沖突所帶來的刺激和快感。

陸地
  有三種陸地特征:
  盤古大陸:
  整個一塊超級大陸。想勝利的話必須有一支強有力的陸軍。海軍的意義不是很大。建議新手用此地圖,原因是:
  1.節(jié)約了時間。不用漂洋過海就可以發(fā)現所有的對手,然后與之建立外交關系和進行交易;尤其是開始時的船只在海洋中航行時很容易沉沒,使洲際之間的航行幾乎不可能實現。
  2.可以將金字塔、空中花園、孫子兵法和巴赫大教堂等奇跡的效果發(fā)揮到最大
  3.貪污的問題可以得到最大程度地控制。因為離首都越遠,貪污現象越嚴重。

  分離大陸
  玩家處于幾塊被海洋隔開的孤立的大陸上。這樣的地理位置的優(yōu)點和缺點一樣明顯:你和你的對手可能處在不同的大陸,你會有相當長的一段時間安安心心地管理內政和發(fā)展科技,但同時你也無法和其他的文明建立聯系,開展有關的貿易和交換技術。為了建立發(fā)達的貿易網絡,你必須建大量的海港和飛機場(當然電腦也必須建這些設施),或是干脆派定居者去另一個大陸殖民。

  島嶼
  個人認為是最具挑戰(zhàn)性的地圖。盤古大陸所有的優(yōu)點恰恰是島嶼地圖的缺點。你將會面對支離破碎的領土,惡夢般的貪污問題,文化的影響被大大削弱。

  總之,盤古大陸適合戰(zhàn)爭狂,分離大陸適合和平發(fā)展論者,島嶼適合挑戰(zhàn)自我的人。

水體覆蓋面積
  你可以設定每一種陸地地圖中被水體覆蓋的面積(80%、70%或60%)。地圖越多被水覆蓋意味著越少的陸地可供你發(fā)展,文明之間對陸地的爭奪也越激烈,戰(zhàn)爭和文化侵略也越頻繁。你自己看著辦吧。

氣候和氣溫
  氣候和氣溫的設置主要影響的是食物,物資和各類資源。越是溫暖潮濕的氣候,地表覆蓋的森林或叢林就越多,砍掉之后所能產生的食物就越多;越是干旱寒冷的氣候,地表覆蓋的沙漠和凍土就越多,但產生的物資就越多。如果你計劃發(fā)展20個人口以上的超級大都市,你需要溫暖潮濕的氣候來形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想擁有較高的物資生產力,以便加快城市建筑或奇跡的建造速度,則請選擇平原或凍土并在上面植樹造林。也許這些城市的人口永遠不可能超過6個人,但是它的生產力相對來說是非常驚人的。

地球的年齡
  地球的年齡越是古老,地表越是崎嶇不平,越多丘陵和高山。別忘了,丘陵和山脈可是物資的主要提供地形。一些特殊的資源也只會在丘陵和高山地形上出現。

野蠻人
  請把野蠻人的屬性設為靜坐型或游蕩型?褚靶偷囊靶U人會成為一股可怕的勢力,在整個游戲過程中會帶給你一個一個的“驚喜”:俘虜你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毀即將竣工的建筑和奇跡,破壞你的交通網絡、農田和礦場,牽制你的部隊。還有比這更猖狂的恐怖份子嗎?除非你喜歡被虐待。

最后給新手們一個游戲設置的建議:
  中國或巴比倫,標準地圖,盤古大陸,溫暖、潮濕(或普通)的氣候,地球年齡為50億年,游蕩型的野蠻人,游戲難度為總督級。


選擇建立首都的地點
一個完美的建立首都的地點應該具備一下條件:
1. 在河流或湖泊旁邊:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超過6個;河流流經的地形金子+1;
2. 城市周圍的的20格之內(最好是緊靠城市周圍的8格內,如下圖所示)至少要有1-2個獎勵資源(小麥,牛,野味,金子等,可使你游戲初期較快增加人口或國庫收入),1-2個奢侈品資源(熏香,寶石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的滿意度,不至于動不動就暴啊亂)
-XXX-
XXXXX
XXOXX
XXXXX
-XXX-

XXX
XOX
XXX
3. 靠海:有些城市建筑、奇跡或部隊只有沿海城市才可以建造。如果是選島嶼地圖則這一位置更為重要。
4. 城市周圍大部分的地形為草地或平原;可以有一些丘陵或山地或1-2塊森林或叢林。最好不要有沙漠或凍土,除非你想試著在撒哈拉上建上海,在南極建紐約。前2個條件為必須滿足(如不滿足請按CTRL-SHIFT-Q快速開始新游戲),后1個條件可選,只不過會增加游戲開始時的難度而已。
 

城市總督
正確合理地利用城市總督為你管理城市會為你避免不少的麻煩。方法是在城市上點擊右鍵,選擇“和總督聯系”就可以進入設置界面,決定讓總督為你管理哪些事務。老實說,這一點《文明3》的AI設計地的確不錯。你可以放心地讓電腦來替你注意市民們的情緒,不用擔心會有暴動發(fā)生。電腦會完美的把握好分寸,決不讓不高興的市民數超過高興的市民數。也可以讓它管理城市的生產和發(fā)展,你所要做的只是派工人改造周邊地形就可以了,電腦會根據需要自動安排市民去最適合的地方工作。但是電腦的作用僅此而已,你還是要隨時注意城市的建造,不要讓電腦來決定是制造什么樣的軍事或非軍事單位、城市建筑或奇跡,畢竟掌握命運的人是你自己。

城市發(fā)展
記住:一開始你的任務只有一個就是:擴張、擴張、再擴張。直到把城市建到領國的邊境。在確保安全地前提下盡可能地造定居者,然后在資源豐富的地方建立新的城市,既擴張了自己地領土,搶占寶貴的資源,又可以壓制電腦的發(fā)展。試想一下,由古至今,哪一個強國不是疆域遼闊,物產豐富的?擴張地方式有兩種。電腦采用的是“滾雪球”的方式,即以首都為圓心每隔4-5格建一個城市。這樣做的好處就是使城市抱成一團,勢力范圍可以連成一整片。但還有一種“圈地”的方式,即以最快的速度向電腦所在方向擴張,直到與其接壤,然后沿著邊境建一排城市,目的就是迫使電腦向相反的方向發(fā)展(它要是繼續(xù)派定居者越過邊境,你就可以警告它),F在你可以慢慢派定居者到中間的空地建立城市,不要建得太密,留下一兩個“文化空洞”(就是你的城市影響不到的地方)。為什么?等電腦的定居者自投羅網啊。用不了多久電腦會派定居者到這些“文化空洞”建立城市,讓它建。試想,在你的城市的重重包圍之下,它除了被你的文化所感化,投誠到你的文明中來之外還有第二條路可以走嗎?什么?轉化不過來?給我打,狠狠地打!
同樣,你也可以利用“文化侵略”去感化電腦的邊境城市,前提是你必須在自己的邊境城市建寺廟、教堂、圖書館等能增加文化點數地建筑,當然,最好是建奇跡啦。和通過軍事行動占領的城市不同,被文化感化的城市不會導致你和鄰國的外交關系惡化,被感化的市民也不會暴亂而是個個興高采烈。你可以用這個辦法,不用費一兵一卒就得到一座座的城市,這和我國古代“不戰(zhàn)而屈人城”的戰(zhàn)爭思想不謀而合。我想,文明的精髓就應該在此吧。
推薦普通城市的建造順序:戰(zhàn)士、工人、(戰(zhàn)士、)定居者、寺廟、(定居者、)奇跡。你必須平衡人口增長和建造工人或定居者的速度,因為造一個工人減少一個城市人口,一個定居者減少兩個人口。只增長人口不造工人或定居者會使擴張勢頭減弱,在游戲中后期制約文明的發(fā)展;而建造工人或定居者的速度太快,又會使該城的生產力大為降低。所以在造出一個工人或定居者之后,要給城市一段時間來回復元氣,讓人口升上來。這就是為什么要在中間穿插建造戰(zhàn)士和建筑的原因。但是如果城市周圍有增加食物資源的話你也可以在同樣的時間內造出更多的定居者而又不會給城市的生產帶來太大的影響。
定居者除了建立城市還能干什么?還能偷地!不信?讓你地定居者在緊靠電腦城市邊境的地方建立城市,你會發(fā)現你可以從對方那里搶來3格的土地!好好利用這個方法,你甚至可以把原本屬于電腦的資源據為己有哦。

工人
還有比讓幾十個工人同時為你賣命工作更讓人滿足的事嗎?我曾試過讓30個工人同時砍伐叢林,那個場面真是壯觀啊!文明的發(fā)展工人功不可沒。城市的發(fā)展取決于周圍8格或20格(不算城市所在的1格)地形的產出,而工人可以改造這些地形,如灌溉、建礦,修路,植樹來增加該地形的食物,物資和黃金產量。
  需不需要把工人設為自動工作?雖然我還沒有試過這樣做會有什么后果,但建議除非你覺得無事可作,否則還是自己控制放心一些。

  在游戲初期,工人的工作是不停地挖礦或修路,但一般請不要灌溉,那只會浪費寶貴的時間,因為在專政制度下絕大多數地形都不能產出2個以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能夠生產出更多的食物。而如果挖礦的話則可以增加一個單位的物資產出。在所有的丘陵、高山、凍土以及平原、草地上建立礦場。別小看增加的一個單位的物資,積累在一起的效果也是非?捎^的。等到更換到新的政治制度之后,再根據人口增長的需要決定是否進行灌溉或植樹造林。
  城市建好之后,盡快讓工人修路和其它的城市連接起來。如果可能的話,讓工人預先就把路修到你選擇好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到達那里。而且在《文明3》中所有的資源必須在用路連接到城市后才可以加以利用。如果資源在城市邊界之外的話,還要犧牲一個工人修建殖民據點才可以將它運回城市。另外,修路還使途經的地形的商業(yè)值+1,修鐵路使物資產出提高50%!想要和其它的文明交易資源,雙方的首都必須通過道路、飛機場或港口至少其中一種方式連接(直接相連或和其一個邊境城市相連,而這個邊境城市有路和其首都相連也可)。
  此外,工人還可有轉移人口的作用。你應該會碰到這樣的狀況:有些城市由于受到周邊地形產出不豐富(1-2個食物/回合)的影響,增長很慢;而有些城市(4-5個食物/回合)很快增長到人口上限,且無所事事。這時,你可以利用那些人口增長快的城市造出幾個工人,反正不造工人食物也是白白浪費了,然后把這些工人加入(按B鍵)到那些增長緩慢的城市,以提高它的生產力,加快單位建造速度。
  由于貪污問題只會影響物資和金子的產出,對食物無影響。所以,在專制和共產主義制度下,可以把地形改造成灌溉,以快速增長城市人口,再用人口去加速建造(hurry production)。雖然殘忍了一點,但對經濟不寬裕的玩家來說也不失為一種變通的方法。
  《文明3》提供了5種政治體制供玩家選擇,各種體制的特點可參考附表。個人認為和平時期最好用的是民主制度,在戰(zhàn)爭時期最好用的是共產主義制度。原因嘛,還是留給各位自己去感覺吧。

資源
  《文明3》的資源分為:
  附加資源,如麥、金子、魚、牛等,可以增加該資源所在地形的食物、物資或商業(yè)點數。比如在一塊普通的草原地形上,如果有麥的話可增加2點的食物,如果有金子的話可增加4點的商業(yè)值。
  戰(zhàn)略資源,如鐵、馬、鋁等,可以讓你造高級兵種。如果你沒有鐵就無法造劍士(swordsman),沒有馬就無法造騎手(horseman),依此類推。
  奢侈品資源,如酒,香料和絲綢等,作用是讓市民高興。
  所有的資源必須在通過路、飛機場或港口運回首都之后才可以被利用。如果資源在你的文明影響范圍之內,最簡單的方法就是修一條路將其和城市連接起來。對于不在同一大陸上的城市只有靠飛機場和港口。如果資源在你的文明影響范圍之外,你必須要么用一個定居者在附件建立城市,要么用一個工人修一條路連接該資源并在上面建一個殖民地(colony),這樣才可以把資源運回城市加以利用。殖民地和城市一樣也需要防衛(wèi)。當你文明影響范圍擴張到殖民地時,殖民地就會消失,不過你不用當心,你還是照樣可以利用該資源。
  每一種奢侈品資源可以讓每一座城市(已連接好的)一個市民高興。《文明3》中總共有8種奢侈品資源,所以假如你可以擁有全部的奢侈品資源,就可以讓8個市民高興。在戰(zhàn)爭期間,這可以大大緩解市民們的厭戰(zhàn)情緒。市場(market)可以起到加強奢侈品資源效果的作用。它可以讓第3和4種奢侈品使2個市民高興,第5和6種奢侈品使3個市民高興,第7和8種奢侈品使4個市民高興。你可以看到,在造市場之前,你所擁有的8種奢侈品資源可以使每個城市的8個市民高興,有了市場之后,便可以使每個城市中的20個市民高興(1+1+2+2+3+3+4+4=20)。

科技發(fā)展
一般來講,無論你多有錢,研究科技的回合數都不可能低于4回合。另外當科技研究只剩下最后一兩個回合時,按F1切換到內政顧問界面,將科研經費的比例逐漸降低,直到研究該技術所需要的回合數增加為止,這時你會發(fā)現每回合的收入大大增加。
  《文明3》中一共有4個時代:古代、中世紀、工業(yè)時代和現代。你在某一個時代是不可以研究下一個時代的科技。這很符合邏輯,你總不能讓非洲的土著去研究原子彈吧。你只需要研究出該時代絕大部分的科技而不是所有的科技就可以進化到下一個時代。另外,我發(fā)現研究前一個時代的科技要比當時研究該科技所花費的時間要少的多。比如你在中世紀研究“自由藝術”要比你進入工業(yè)時代之后再回過頭來研究該科技所需要的時間多一倍有余。

根據對科技研究的態(tài)度,有兩種打法。一種是把科研經費調為零,完全從電腦那購買科技。這樣做的好處,就是可以把節(jié)省下來的錢用來發(fā)展內政和軍事,等到時機成熟,發(fā)動“閃電戰(zhàn)”,消滅對手,以達到“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的目的(怎么聽起來像法西斯)。另外一種方法就是將科研經費的比例始終設為100%。這樣一來,雖然每一回合收入銳減甚至出現赤字,但是卻可以讓你更快的研究出新的科技。然后再通過將先進的科技轉賣給其他的文明來賺取大量的現金,再把這些現金投入到研究新技術中去,形成一個良性循環(huán)。而同時你的電腦對手由于將絕大部分的收入上交給你,使得他們沒有足夠科研經費,只能眼睜睜的看著你不斷的研究出新的技術,然后等著你來宰。

研究何種科技時考慮的因素包括:是否允許制造出新的優(yōu)勢單位、生產新的建筑或奇跡;可否提供新的政治制度,或能否讓你發(fā)現新的戰(zhàn)略資源。

根據每個文明的特點,各個時期的科技可分為核心科技(優(yōu)先研究)和輔助科技(可暫緩研究),

現以中國為例:

古代

葬禮儀式:允許建寺廟,讓市民滿意,同時開始積累文化點數
輪子:可發(fā)現戰(zhàn)略資源:馬
(青銅術)-冶鐵術:可發(fā)現戰(zhàn)略資源:鐵
石工術:允許建金字塔,為同一大陸上的每一座城市建一個糧倉,城市人口增長所需的食物減半。
(神秘主義-多神論)-君主政體:允許建空中花園,使該城的3個市民滿意,讓同一大陸上的其它每一座城市的1個市民滿意; 允許變更為君主政體(軍事型玩家必優(yōu)先發(fā)展)

另外有一項科技可視情況優(yōu)先發(fā)展:(字母表-文字-文學)。如果你的科技發(fā)展比電腦慢的話,你可以搶先造好亞歷山大圖書館,它能使你免費獲得其他兩個已知文明共同的科技成果。在它過時之前,你完全無需為發(fā)展科技發(fā)愁,把更多的精力花在發(fā)展軍事和內政方面。但是也不要高興的太早,電腦同樣也明白這一點,它也會不遺余力的搶建亞歷山大圖書館的,所以你必須在發(fā)展經濟和研究科技中作出選擇,必要的時候可放棄手頭正在造的奇跡(金字塔或空中花園),轉而造亞歷山大圖書館。關于奇跡的作用和建造,本文后面還有詳細介紹。

中世紀
以發(fā)展為中心:
(一神論):過渡科技,允許建教堂。
(神學):過渡科技,允許建西斯廷大教堂,使大教堂作用翻倍。
(教育):過渡科技,允許建大學。
音樂理論:允許建巴赫大教堂,使同一大陸上的其它每一座城市的2個市民滿意。
(印刷術)-民主政體:工人工作效率+50%,地形的金子+1,貪污和浪費是所有政體中最少的。
天文學:允許建哥白尼天文臺,使該城的科技研究加倍。
重力論:允許建牛頓大學,使該城的科技研究加倍。

文明3中,科技為王,誰掌握了先進的科技,誰就可以立于不敗之地。如果你可以在同一座城建好圖書館,大學,哥白尼天文臺,牛頓大學以及后面的外星生命探索計劃,就可以建立起全世界當之無愧的“科技之都”,再加建幾個奇跡便可成為如同今天的紐約一樣的超級城市,世界的中心。

以軍事為中心:
封建主義:允許建孫子兵法,誘發(fā)軍事型文明的黃金時代的到來。
(一神論)-騎士制度:允許造騎士,中國可以造中國鐵騎。
軍事傳統:允許造火槍騎兵。

中國特有的兵種——中國鐵騎(攻擊力為4,防御力為3,移動力為3)在火槍騎兵出來之前無人能敵,你完全可以利用它來實現自己稱霸世界的野心,將那些你認為阻礙你文明發(fā)展空間的電腦鄰國消滅,搶占盡可能多的資源,充實國力,為將來實施更大規(guī)模的戰(zhàn)爭打下基礎。

工業(yè)時代
以發(fā)展為中心:
蒸汽動力:允許建鐵路,使沿途地形的食物、物資和資金產量翻倍。
(醫(yī)學)-衛(wèi)生設施:允許建醫(yī)院,使城市人口上限超過12個。
工業(yè)化:允許建工廠,物資產出+50% 允許建普選權,能有效降低市民的厭戰(zhàn)情緒。
電力學:無需附近有河流或湖泊也可進行灌溉。
科學方法:允許建進化論,免費獲得該時期的2項科技。進化論不要太早建,因為電腦會將兩項可選科技給你,如民族主義,間諜等。等到你從電腦對手那買到這些科技之后再建不遲,這時可獲得該時代必須研究的科技。
(原子理論)-電子學:允許建水力發(fā)電廠,使工廠產量+50%。胡佛水壩,為同一大陸上的每一座城市建一個水力發(fā)電廠(這可是個好東東。。

以軍事為中心:
民族主義:無須任何資源即可建造步槍兵,工業(yè)時代早期的強力兵種,火槍騎兵難以打敗的對手。
零部件:工人工作效率加倍 允許造步兵,野戰(zhàn)炮。
機械化運輸:允許造坦克。

現代
這一時期勝負的關鍵在外交(當選為聯合國秘書長)和太空競賽(發(fā)射太空飛船到阿爾發(fā)人馬座)。
以發(fā)展為中心:
核裂變:允許建聯合國,以實現外交勝利。無論你想不想通過外交取得勝利,你都必須保證讓自己的文明成為聯合國總部所在地。只有建立聯合國地文明才有權決定是否召開聯合國大會選舉秘書長。如果你自認為在國際社會頗受歡迎,而聯合國卻被你的死對頭控制的話,它死活都不召開聯大,你也只有干瞪眼的份;或者你因為到處恃強凌弱,挑起紛爭而聲名狼藉,對手個個對你恨之入骨,但是你有先見之明建好聯合國的話,你大可對電腦對手要求召開聯大的要求置之不理,這就叫:老子當不了,誰也別想當。
核能:允許建核電廠。
生態(tài)學:允許建公交系統,太陽能發(fā)電廠。
電腦:允許建機械化步兵,實驗室,外星智能探索計劃
循環(huán)利用:資源回收中心。
(小型化技術)-遺傳學:允許建治愈癌癥,長壽。

以軍事為中心
合成纖維:主戰(zhàn)坦克(陸戰(zhàn)的終極兵種)。
隱形技術:隱形轟炸機,隱形戰(zhàn)斗機(還用說嗎?)。

奇跡
  奇跡有大小之分。和普通的城市建筑不同的是,大奇跡是全世界唯一的,也就是說,如果你正在造的大奇跡被電腦先造好,你就必須放棄這個大奇跡而轉去建造其它的東西。小奇跡不是唯一的,但是每一個文明只能擁有一個。
  除了用領袖之外,沒有任何方法可以加快奇跡的建造速度,所以想搶先造好奇跡的唯一方法就是:預先計劃好。也就是說,根據自己科技發(fā)展速度推算出大概要多久就可以研究出允許造某個奇跡的科技,然后讓一個高生產力的城市開始建一個最耗時的城市建筑,如宮殿;或者是一個不太重要的奇跡,如大燈塔,等到研究出相關的技術后馬上轉去造該奇跡,接著又在下一個城市造宮殿過渡,如此反復,就不會來不及建奇跡了。因為每一單位的物資用一個盾牌代表,所以這種做法俗稱攢盾。
  我根據作用的大小把奇跡打了分數如下,僅供參考:(最高分為5分)

  大奇跡
  太陽神巨像:3
  雖然可以增加所在的城市的商業(yè)值,但是由于其作用只限于一個城市而非大陸上所有的城市,所以意義不大。

  亞歷山大圖書館:5
 理論上來說,你可以根本不用花一分錢在科研上,而僅靠不停的交易就能獲得所有的科技,但前提是你像比爾蓋茨那么富有。但是亞歷山大圖書館卻可以讓你免費獲得其他任意兩個文明共同的科技成果。在簡單難度下你也許體會不到它的重要性(因為你的科技是領先電腦的),但是在困難甚至大神級難度下,它的作用就不可小覷了。有了它,你可以把有限的資金用在其他的方面,只需等著電腦把辛辛苦苦研究出來的科技送到你面前來,聽起來不錯吧?且慢,電腦也不是傻瓜,它們也很清楚這個奇跡的作用。如果你的科技領先電腦的話,也要盡快造好它,與其到時白白把科技送給電腦,到不如把這些科技賣了賺點錢花。亞歷山大圖書館最大的遺憾就是它生效的時間太短,一旦研究出了教育,它就過時了,所以你別想一勞永逸了。

  大燈塔:1
  作用是使海軍部隊移動力+1且可以在大海上安全航行。但是在我看來,除非你是用島嶼地圖,否則不要去理它。因為第一造價太高,第二同期有太多比它重要的多的奇跡可以造,如金字塔,空中花園,亞歷山大圖書館等。我想這個奇跡唯一的用處就是在允許建造其它的奇跡相應的科技還沒出來之前,可以用它來積累物資點數。
 
長城:2
  一個讓所有中國的玩家失望的奇跡。如果你的城市都建了城墻的話,長城可以加固城墻;如果沒有城墻,對不起,沒有任何作用。更別提,人口在7個以上城市的城墻自動消失了。但是,如果你的周圍有大量野蠻人或是鄰國很不友好的話,也不妨造一造,聊勝于無嘛。

  空中花園:5
  你的國家是不是被不斷暴啊動的市民搞的烏煙瘴氣?想不想人民因為感激你的治理有方而自發(fā)地為你修宮殿?想不想讓你地城市經常處于“慶祝”狀態(tài)?修空中花園可以幫到你,它能讓修建它的城市的3個市民滿意,而且讓在同一大陸上的其他城市的1個市民滿意。例如,你有20個城市在同一塊大陸上,每個城市按6個人來算,空中花園可以使你120個市民中的22個市民滿意。在一塊大陸上的城市越多,效果也就越大。游戲難度越大,作用越大。

  神諭:3
  在死亡難度下,你最好還是造這個奇跡,畢竟它能使寺廟的效果翻倍。如果沒能造好也不要難過,因為還有更好的奇跡在后面。

  金字塔:4
  在每一個城市建一個糧倉,從而使城市人口增長速度加倍,意味著將會有更多的市民為你工作。而且城市人口的多少直接影響到文明最后的評分。

  亞當.斯密貿易公司:4
  免除你所有貿易設施(海港、機場和市場等等)的維護費。如果你在為龐大的軍費開支和給大量的部隊升級而入不敷出煩惱的話,造吧。

  哥白尼天文臺—牛頓大學—外星探索計劃:5
  三個奇跡的功能是一樣的,都能加倍提高所在城市的科研水平。如果你能在同一個城市建好前兩個奇跡,效果可是了不得哦。如果再加上后面的外星探索計劃,那可真是……

  西斯廷大教堂:5
  使同一陸地上的教堂效果翻倍。凡是可以讓市民滿意的東西都是多多益善的。在盤古大陸地圖效果真是沒得說。

巴赫大教堂:5
  如果你錯過了造神諭,請不要再錯過這個。它可以讓同一陸地上的每一座城市的2個市民滿意,再加上奢侈品資源的效果會更好。

  達芬奇工場:2
  別告訴我,到這個時候你還要靠它來省錢。如果真是這樣,請重新玩過吧。

  麥哲倫航海:1
  海軍的行動力+1。有用嗎?沒用嗎?有用嗎?……

莎士比亞大劇院:2 
 讓建該奇跡的城市的8個市民滿意!太夸張了吧!但是如果你已經造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂,這個奇跡變得可有可無了。也許每個回合8個文化點數才是你造它的理由。

  孫子兵法:4
  很多人認為并不是每一座城市都需要建兵營,所以孫子兵法不重要。但是如果有了它,你就可以把建兵營的時間用在建其他的建筑上了,不是嗎?打仗的時候,你也可以在新占領的城市馬上升級你的部隊,而不用把時間浪費在來回的路上了,兵貴神速嘛。而且,如果你實在覺得兵營礙眼,也可以把它賣掉換錢?你和錢不至于也過不去吧?

  胡佛水壩:5
  絕對的好東西:在每一座城市建一個水力發(fā)電廠,不僅為你節(jié)約了時間和金錢,還不會像火力發(fā)電廠那樣產生污染。造,一定要造。

  聯合國:5
  除非你在游戲設置里關閉了外交勝利的選項,否則無論你想不想或是能不能當聯合國秘書長,都必須造它。理由我在科技篇中已經講過了。

  進化論:4
  雖然才給2個科技,當2個科技畢竟是2個科技,你不要可以拿來賣錢嘛。但是建議你最好在拿到所有的可選科技之后才造這個奇跡,以便可以得到兩個必研的科技。

  普選權:4
  降低市民的厭戰(zhàn)情緒。試問,有誰玩《文明》從來不打仗?加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品資源等,即使是在民主政體下發(fā)動戰(zhàn)爭也不用擔心市民暴啊動了。

  治愈癌癥:3
  作用和神諭類似,但不限于一塊大陸而是所有的城市,比如,你的國家在兩塊大陸上,神宇只是在一塊大陸上有效,而治愈癌癥則在兩塊大陸上都有效。缺點是來的太晚。

  長壽:1
  又是一個姍姍來遲的家伙。也許是讓那些沒有來得及造金字塔的玩家獲得一點心理安慰吧。

  曼哈頓計劃:1
  還是省省吧,讓電腦去造它吧。

國際互聯網: 5
給自己文明所在大陸的所有城市免費提供一個實驗室,可以大大提高你的科研能力和文化積分。
 

小奇跡
  老實說,每一個小奇跡我都會造的,因為他們的確都不錯,有的甚至比那些所謂大奇跡要好不知多少倍。

  紫禁城:5
  作用相當于第二個首都,可以有效緩解貪污浪費問題。相信一定有很多玩家為貪污問題傷透了腦筋,讓我來告訴你一個辦法:我們知道,在國家的首都幾乎不存在什么貪污問題的,而且在首都周邊的城市的貪污度都比較低。所有,假設將你的國家分為兩部分(想象一個啞鈴的形狀),如果你設法把宮殿和紫禁城分別建在兩個城市,而這兩個城市又位于這兩部分(啞鈴的兩頭)的中心的話,就可以在最大程度上控制貪污浪費問題了。

不清楚的話可以參考下圖:O代表普通城市,F代表有紫禁城的城市,P代表有宮殿的城市

O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
O-O-P-O-O-O-O-F-O-O
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O

如果你的國家在兩塊大陸上,就在一塊大陸上修宮殿,一塊大陸上修紫禁城。

  英雄史詩:4
  使你的精英單位成為領袖的幾率增加50%,領袖有什么作用不用我多說吧。條件是你必須先有一支勝利的軍團。

  煉鐵廠:5
  讓你的城市的物資產量翻一倍。有了它,3-5個回合造一個奇跡也不算什么怪事。但是你要有些運氣才可以有資格造它,建造條件:城市的活動范圍(不是文化范圍),即城市周圍的8格或20格地形內同時有鐵和煤這兩種資源。

  軍事學院:2
  不需要領袖就可以直接造出軍團來。但是我對《文明3》中的軍團實在太失望,不然我會給它打3分。

  華爾街:5
  如果你的國庫豐足的話一定要造,越早越好。每回合獲得國庫收入5%的利息,最多不超過50個金子。誰會和錢過不去呢。

  戰(zhàn)地醫(yī)院:3
  在《文明3》中,當你和電腦交戰(zhàn)的時候,你的部隊是不可以在對手的領地里療傷補血的,除非你建了這個奇跡。如果你是一個純粹的和平主義者或是只是打一場局部戰(zhàn)爭的話,這個奇跡幫不上什么忙;但是當你要進行全面且持續(xù)的戰(zhàn)爭的話,有了它你就不需要把時間浪費在將受傷的前線部隊轉移去后方療傷上了。

  間諜機構:3
  讓你可以從事一些間諜活動:如偷竊科技,破壞敵人的城市建筑,查看敵人軍力,散布謠言讓市民暴啊動等等。

  五角大樓:3
  讓加入軍團的部隊由3個增加到4個。有三個單位的軍團已經夠厲害了,再加一個,嘿嘿……

  阿波羅計劃:2
  要造太空飛船你就必須先建好這個奇跡。除此之外,我實在想不出還有什么作用。

  星球大戰(zhàn):4
  如果你的對手都有核武器,你一定要造它。雖然不能讓你完全擺脫核陰影,但至少給你75%的機會攔截敵人的核導彈。如果你還是被“核”了,我只能表示同情了。

外交
  在所有的顧問中,外交顧問可能是被召見次數最多的一個了。除建立大使館,簽訂各種條約以外,外交中使用最多的一項內容就是交易。你可以用手頭任何東西去交換你想要的任何東西。話雖如此,但盡量不要和電腦交換地圖,那樣等于把你的弱點全部暴露給電腦,它可以知道在你領土上還有哪塊地方可以用來建城市;如果發(fā)動戰(zhàn)爭哪些城市是要優(yōu)先攻擊;還有各種資源的位置等等。能用錢買的盡量用錢解決?梢砸淮涡愿犊睿╨ump sum)就不要分期付款(per turn)。此外,多余的奢侈品資源也是一種可以用來交換的好籌碼,因為:第一,同一種奢侈品資源只需一個就可以滿足全部城市的需要(當然城市已經通過前面說過的方法相互連接起來),所以多余的奢侈品不用也浪費了;第二,輸出奢侈品可以讓電腦對你產生“依賴”。一旦交易過期,電腦為了讓市民高興,會主動要求續(xù)簽協議。
  交易最多的就是科技。科技的價值取決于有多少文明已經擁有這項技術。例如,如果你把音樂理論賣給唯一一個還沒有擁有這項技術的文明,你可能賣不到一個好價錢。但是如果你是第一個擁到這項技術的人,你就可以大發(fā)技術財了。每當你研究出一項新科技,應該在第一時間就擺到臺上來出售。在賣技術時,首先賣給出價最高的文明。一旦你把技術賣給一個文明,就要千方百計賣給其它所有的文明,除非你準備和這個文明開戰(zhàn)。不要舍不得,因為就算你不這么做,買你技術的文明也會這么做!段拿3》中電腦之間交換技術非常頻繁,幾乎到了變態(tài)的地步。)所以與其讓電腦從中得利,不如自己先下手為強,多賺點錢。如果你不確定該技術可以賣個什么價錢,可以先問電腦愿意拿什么來交換,然后不斷的加碼直到他們不同意為止。買技術時,則首先問電腦要你拿什么去交換,然后不斷減少報價,直到他們反對為止。另外,其它文明對你的態(tài)度會影響到它的報價。文明對你越是友好,它的報價就越高;反之,則越低。
  有時候電腦愿意付出的錢太少,并非它不想多給,只是因為它沒有多余的資金可用。所以不要賤賣你的技術,耐心的等待幾個回合,也許可以賣個不錯的價錢哦。你不可以和電腦交易他們現在還不能夠研究的技術。比如你已經發(fā)展到在現代,而他們還處于中世紀,則你不可以和他們交易現代的核裂變技術。
 

戰(zhàn)爭
  知道哪一個文明是喜歡戰(zhàn)爭的玩家的首選?不知道,讓我來告訴你——就是我們中國!沒想到吧。勤勞型使中國的工人速度比對手快一倍,這意味著你的后方可以源源不斷地向前線輸送部隊,不會出現打的下守不住的尷尬局面。軍事型讓你的軍事建筑便宜50%,士兵升級的速度快,更容易產生領袖。當然更不用說中國的特有的中國鐵騎有3點的移動力,機動靈活,打的贏就打,打不贏就跑,而且早在中世紀前期就有的造,在槍騎兵出來之前可以說是無人出其右。你說這難道不是一個完美的戰(zhàn)爭型文明嗎?除中國之外,還有阿茲特克和羅馬也是不錯的選擇。阿茲特克的美洲虎戰(zhàn)士既可以像普通的戰(zhàn)士那樣有攻擊和防守能力,又有像偵察兵一樣的移動力(這也是為什么擴張型是雞肋屬性的原因之一),在游戲早期是最有實力的兵種;而宗教型的屬性讓它可以在和平時期和戰(zhàn)爭時期隨意轉換政體而不用擔心市民暴亂的影響。和前兩個文明相比,羅馬在總體上的表現是最弱的。但是在共和政體下,雖然受到腐敗浪費的影響,其商業(yè)型的屬性還是會給你帶來豐厚的回報,讓你有一種富甲天下的感覺(想想現在的美國)。強大的經濟實力可以讓你在很短的時間內加速建造出一支足以打一場世界大戰(zhàn)軍隊,而不用擔心出現財政赤字。

  先簡單地介紹一下《文明3》的作戰(zhàn)系統:
  和以往的《文明》系列不同,《文明3》中部隊的升級不會導致其戰(zhàn)斗力的提高,只是會增加生命值。
  新兵:2點生命值(征召或由野人部落贈送)
  普通兵:3(默認值)
  老兵:4(建兵營可以直接造)
  精英士兵:5(由老兵戰(zhàn)斗勝利產生)

  部隊通過贏得戰(zhàn)斗而升級。軍事型文明的部隊升級較快,更容易產生領袖。戰(zhàn)斗時,一方防守,另一方進攻,直至其中一方被消滅(生命值減為零,戰(zhàn)死)。取勝幾率的計算公式為:攻擊方的攻擊值÷(攻擊方的攻擊值+防守方的防御值)。例如,一個劍士(swordsman)進攻一個武士(warrior)就有75%的機會取得勝利,因為(劍士的攻擊力值)3÷((武士的防御力值)3+1)。理論上,每個戰(zhàn)斗部隊,無論對手多么強大,都有機會獲勝。以前面的例子來說,武士也有25%的幾率取勝啊。所以就算出現你的坦克被電腦的騎兵消滅的情況也不要大驚小怪。想當年,我們的解放軍不也是靠小米加步槍打敗了八百萬美式裝備的國民黨軍隊嗎?如果你在一場戰(zhàn)斗中失利,可以讀進度重新來過,換個行動順序,結局很可能就不一樣了。如果實在不想犧牲的話還是三十六計——走為上吧。游戲的難度不會影響戰(zhàn)斗某一方的取勝幾率。所有非戰(zhàn)斗單位,包括工人,攻城車,大炮,領袖等,都沒有防御力。一旦被敵人進攻,只有束手就擒的份。

不同的地形和某些建筑可以增加防守方的防御值,具體參數如下:
普通地形:平原,草地,沙漠、海洋等 +10%
隔河攻擊 +25%
樹林/叢林 +25%
防守方處于防御狀態(tài) +25%
丘陵 +50%
要塞 +50%
城墻 +50%
6個人口以上的城市 +50%
12個人口以上的城市 +100%
高山 +100%

另外,行動力大于2的部隊有“撤退”的能力,即如果這個部隊在戰(zhàn)斗中,不管是進攻還是防守,生命值減為1時,它會自動撤離(就是逃跑啦)戰(zhàn)場。但是,如果對手也是具有這種能力的部隊(行動力不低于你的部隊),你就無法成功撤退了。唯一的一條路就是繼續(xù)戰(zhàn)斗,不是你死,就是我亡。

 由于本人不是戰(zhàn)爭型的玩家,所以沒有試過在游戲初期就rush電腦對手。雖然越早取得勝利,最后的總分就會越高,但這樣一來就失去了享受在發(fā)展自己的文明和科技過程中的樂趣,所以我一般在游戲前期會盡量避免和電腦發(fā)生沖突,哪怕是對電腦的“不平等條約”和挑釁也會一忍再忍;大丈夫能屈能伸嘛。等到中后期取得的科技優(yōu)勢,造出屬于自己文明的優(yōu)勢兵種之后便可以著手備戰(zhàn)了。正所謂君子報仇十年不晚。

  《文明3》中的戰(zhàn)爭根據戰(zhàn)爭目的和規(guī)模大致可分為:局部戰(zhàn)爭和全面戰(zhàn)爭。由于全面戰(zhàn)爭是以征服世界為目的,不需要什么特別的戰(zhàn)術,只要集中優(yōu)勢兵力猛打猛沖就可以了,而局部戰(zhàn)爭由于時間短,有明確的戰(zhàn)爭訴求,戰(zhàn)術性較強,因而需要玩家有更高的指揮藝術和在開戰(zhàn)前制定比較周密的作戰(zhàn)計劃。下面談談本人對局部戰(zhàn)爭(或稱外科手術戰(zhàn)爭)的一些心得。

  戰(zhàn)爭目的:取得奢侈品或戰(zhàn)略資源,占領戰(zhàn)略要地,打亂對手的文明進程,削弱其實力,為進行最后的全面戰(zhàn)爭作準備。

  戰(zhàn)術:集中優(yōu)勢兵力,速戰(zhàn)速決,見好就收。

  因為在《文明3》中只有擁有特定的戰(zhàn)略資源(包括鐵,馬,煤,硝,石油,橡膠和鋁)才能生產出一些高級兵種,比如有馬才可以造馬兵,再加上硝石才可以造槍騎兵;有石油和橡膠才可以造坦克,再加上鋁就可以造野戰(zhàn)坦克等。而想讓你的城市居民滿意,奢侈品資源必不可少。如果你的鄰國有你所急需的資源,你可以考慮通過外交手段,也就是國際貿易來換取,“大家好才是真的好”嘛。如果交涉不成功,嘿嘿,那就別怪我不客氣了,干脆派兵占領這座城市,或者摧毀之然后用自己的定居者建一個城市。我的打法一般是這樣的:集結十來個中國鐵騎或其它機動部隊(按照進攻一個城市至少五個兵力的比例),先占領目標城市的交通要道和有資源的地形。電腦會在下一回合警告你離開,不理他,宣戰(zhàn)。第一步,充分利用騎兵快速移動的特點,把通向該城的所有道路全部切斷。因為一旦交戰(zhàn),你是無法享受敵國的道路所帶來的移動優(yōu)勢的,即然如此不如干脆截斷它,一方面使敵方援軍不會那么快到達,另一方面使該城無法利用戰(zhàn)略資源造出高級防御兵種或是因為失去奢侈品資源導致市民暴動。第二步,攻城。用優(yōu)勢兵力進行“車輪戰(zhàn)”,力求在1個回合內破城,否則你等于給敵人守城部隊療傷和等待援軍的時間。第三步,談判議和。答應電腦的要求,每回合30塊金子?沒問題,因為我還有第四步,休息2個回合,再宣戰(zhàn),再議和,直到電腦主動求和。到那時你就可以獅子大開口了。不要被眼前的勝利沖昏了頭腦,千萬記住,你的目的不是要消滅對手,只要達到了你開戰(zhàn)的目的就可以停戰(zhàn)了。在你的國力還不足以傲視所有的對手時,卷入一場曠日持久的全面戰(zhàn)爭是不明智的。當你不得不動消耗發(fā)展得最好的幾個城市的生產力為前線輸送部隊時,其他的文明卻可乘機大力發(fā)展生產,修建奇跡和城市建筑。也許你會贏得這場戰(zhàn)爭,但卻會輸了整個游戲。
 

厭戰(zhàn)情緒(war weariness)

  在共和制度和民主制度下,你的人民是有厭戰(zhàn)情緒的。如果你發(fā)動了對其它文明的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭的延續(xù)的時間越長,人民的厭戰(zhàn)情緒就越強烈。緩解厭戰(zhàn)情緒的方法包括,建寺廟、大教堂、**局等城市建筑,擁有奢侈品資源并建市場,建西斯廷大教堂、巴赫大教堂、普選權等可以減少厭戰(zhàn)情緒或使市民高興的奇跡。但是,除非戰(zhàn)爭結束,否則不可能完全沒有厭戰(zhàn)情緒。特別是在民主制度下,奉勸各位要挑起戰(zhàn)爭請三思而后行,弄得不好,侵略別國的目的沒達到,自己的后院卻已是烽火連天。

領袖(LEADER)

  當精英部隊(ELITE)在戰(zhàn)斗中取得勝利時就有可能(注意:是有可能)成為領袖。軍事型文明的部隊單位比非軍事型文明的部隊成為領袖的可能性要大一些。另外,建英雄史詩也可以增加精英部隊升級成為領袖的幾率。領袖是非戰(zhàn)斗單位,你必須先將他護送回自己的城市,然后再決定是用他來加快奇跡建造,還是建立一支軍團。

  建議將產生的第一個領袖來造軍團,然后馬上用他來進攻敵方部隊且一定要獲得勝利。因為有三個小奇跡需要有軍團才可以建造:

  1英雄史詩:擁有一支勝利的軍團
  2軍事學院:擁有一支勝利的軍團
  3五角大樓:同時擁有三支軍團

  你可以在軍團中加入任何部隊,通常為3支部隊,建五角大樓之后可以加入4支部隊。軍團進攻時,由攻擊力最強的單位發(fā)動攻擊,而防守時由防御力最強的單位進行防守,損失的生命值由軍團中所有的部隊平攤。也就是說,除非軍團中所有的部隊的生命值都變?yōu)榱,否則軍團就不會被消滅。根據軍團的特點,在組建軍團時盡量將進攻型的部隊和防守型的部隊搭配在一起,比如在一支可以容納4只部隊的軍團中加入3支野戰(zhàn)坦克部隊和一支步兵戰(zhàn)車部隊,可以說是攻守兼?zhèn)淞。一旦你把一支部隊加入軍團,就無法再將這支部隊從軍團中調出來(不太合理對嗎?),而且你不可以像普通部隊那樣在有兵營的城市升級軍團中的部隊,只可以通過不斷參加戰(zhàn)斗來升級。如果你建了軍事學院,可以把舊的軍團解散(DISBAND)獲得100點物資,也不失為一種加快該城市建造的辦法。

  玩過《文明3》的人一定會對軍團的威力大失所望。軍團雖然擁有很高的生命值,但是機動性實在太差,不利于調動。它的行動力僅為1,每一回合也只能進攻一次,且不可以空運。小地圖還可以湊合著用,如果是大地圖,進行的往往是跨大陸的戰(zhàn)爭,要把軍團調往前線只有靠海運,有時戰(zhàn)爭都快打完了,軍團還在路上。

  所以筆者在造好軍事學院之后,絕對不會用寶貴的領袖去組建軍團,而是全部用來加快奇跡的建造。不要指望你的部隊呆在家里就可以產生領袖。戰(zhàn)爭是產生領袖的唯一途徑。在確保

游戲的存盤文件在SAVE下,有3個之多,后綴為SAV的可能是存盤的場景記錄,SVE是游戲時間觸發(fā)的進度和記錄事件之間的邏輯關系,真正玩家要改的,在SVD里。 勝利的前提下,盡可能地把你的精英部隊投入戰(zhàn)斗,這樣產生領袖的可能性會大大增加。


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