畫面上的東西就不描述了,當初看宣傳片還有點擔心會是買家秀和買家秀,但請大家放心,經過本樓主親身試驗,可以負責任地告訴大家,最后出來的效果還是令人滿意的~只是這畫質看多了有后遺癥,小編現(xiàn)在每次打開《荒野行動》都有種從國家5A級景區(qū)不小心逛到了某村口的落差......
一、絕地求生刺激戰(zhàn)場與荒野行動哪個更好玩之“ 畫面 ”對比:
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》畫面截圖
《荒野行動》畫面截圖
二、絕地求生刺激戰(zhàn)場與荒野行動哪個更好玩之“ 彈道 ”對比:
作為一名技術流玩家, 看中的無非是手游的操作手感,槍械的后坐力真不真實,載具的物理引擎到不到位,這是能不能吸引我的關鍵點。
首先是大家關心的后坐力及彈道問題,眾所周知,98K和依賴配件的SKS連狙后坐力強,彈道下墜嚴重,從畫面中可以看出,98k在百米內對敵人開槍時,子彈從頭頂的準心處一路下墜至脖子。不同于《荒野行動》中人人都可以成為狙神的“玩具狙”,如果在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》里你學不會距離的預判,那你會發(fā)現(xiàn),這里的敵人奔跑起來就像獵豹一樣,你的子彈根本打不中他!
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》98k預判開槍及彈道下墜
不僅如此,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》還保留了端游里的槍械機瞄,《荒野行動》里的槍都在沒有找到倍鏡的情況下都自帶“全息瞄準鏡”,有沒有基礎鏡都無區(qū)別,甚至由于那忽略不計的后坐力,遠處的敵人你也能在不開鏡的情況下輕松擊倒。相比較之下,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》做得更加真實,倍鏡很重要,室內戰(zhàn)斗的時候,機瞄腰射也能讓手感直線上升。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》中槍械無倍鏡機瞄
《荒野行動》中槍械無倍鏡機瞄
三、絕地求生刺激戰(zhàn)場與荒野行動哪個更好玩之“ 物理引擎 ”對比:
再說說載具,試開過所有車輛后我快要愛上《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》里的物理引擎了,高速行駛下的蹦蹦操作起來有種脫離地心引力的快感,砂石與泥土飛揚,飆車時抓地和爬坡能力都能從手感上體驗到,要說把這當做一款飛車游戲來玩我也沒意見。而對比《荒野行動》中的載具,行駛起來不僅相差不大,還相當難開,其中那輛防水補漏的五菱宏光居然能在側翻后翻轉回來繼續(xù)行駛,仿真度與《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》一比就差了很多。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》中行駛的蹦蹦
《荒野行動》中行駛的蹦蹦
除了大家所熟悉的吉普、三輪、蹦蹦,呼聲很高的雙人摩托也出現(xiàn)在了這里,秀一段雜技給大家看看。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》中的摩托車騰空
當然,作為一枚聲控,不得不表揚一樣《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的3D立體音效,聽聲辯位可是我的強項,通過子彈的破空聲我就能找到攻擊我的敵人。槍聲于我,更像是悅耳的音樂對比下來,《荒野行動》里的biubiu聲怕不是在開玩笑。
通過如上的畫面、彈道以及物理引擎三個方面,針對絕地求生刺激戰(zhàn)場與荒野行動兩款游戲哪個更好玩的分析對比之后,現(xiàn)在的你應該能夠明白這兩者的差距是怎樣的了吧?而好玩與否高下立判。