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絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)槍口回彈是什么 槍口回彈系統(tǒng)介紹詳解

[摘要]槍口回彈是什么意思?槍口回彈新舊機(jī)制介紹! 尶诨貜,或者稱(chēng)為槍口回落、下落,實(shí)際上是因?yàn)榛鹚帤怏w產(chǎn)生的后坐力迅速消失,槍口受到重力影響而迅速下落的結(jié)果,在游戲中表現(xiàn)為準(zhǔn)心跳到某一高點(diǎn)后迅速下落,...

  槍口回彈是什么意思?槍口回彈新舊機(jī)制介紹。

  槍口回彈,或者稱(chēng)為槍口回落、下落,實(shí)際上是因?yàn)榛鹚帤怏w產(chǎn)生的后坐力迅速消失,槍口受到重力影響而迅速下落的結(jié)果,在游戲中表現(xiàn)為準(zhǔn)心跳到某一高點(diǎn)后迅速下落,但不會(huì)落到射擊點(diǎn)原處。

  完善槍口回彈系統(tǒng)使得游戲射擊體驗(yàn)更接近于現(xiàn)實(shí),是非常合理且優(yōu)秀的改動(dòng),拋開(kāi)其他更新,光是槍口回彈的更新就值得大大點(diǎn)贊;不過(guò)由于這是對(duì)射擊機(jī)制的改動(dòng),所以對(duì)游戲環(huán)境而言是一個(gè)不小的沖擊。

  開(kāi)局一張圖。

  我們先假設(shè)舊機(jī)制與新機(jī)制在后坐力量級(jí)上相等,然后把槍口上跳值看做是后坐力大小,那么這張圖就很好理解了。

  舊機(jī)制:槍口上跳值固定,始終等于后坐力大。恍聶C(jī)制:槍口上跳值不固定,起始上跳遠(yuǎn)大于后坐力,但最終上跳等于后坐力大小。

  可能有些萌新會(huì)問(wèn)了,你這最后的落點(diǎn)不還是一樣的高度么??jī)蓚(gè)機(jī)制有什么區(qū)別?嗯,雖然最后的落點(diǎn)確實(shí)是一樣的,但是就是這么零點(diǎn)幾秒甚至更短的回彈過(guò)程,在實(shí)際射擊體驗(yàn)時(shí)會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的變化。

  先說(shuō)舊機(jī)制,當(dāng)你鎖定一個(gè)近距離目標(biāo)開(kāi)啟紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡而后射擊一發(fā)子彈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)心從始至終還是在目標(biāo)身上(除非你瞄的是頭),換句話說(shuō),你可以繼續(xù)射擊,直到你的準(zhǔn)心偏離目標(biāo)為止——在這一過(guò)程中,如果你的準(zhǔn)心偏下,持續(xù)的射擊并不會(huì)讓你的垂直瞄準(zhǔn)線大幅偏離目標(biāo);假設(shè)你瞄準(zhǔn)敵人的腳,按照刺激戰(zhàn)場(chǎng)的后坐力來(lái)計(jì)算,以10發(fā)子彈射擊20m距離以?xún)?nèi)的敵人,在不壓槍的前提下,命中率應(yīng)在50%以上。上述現(xiàn)象放在遠(yuǎn)距離目標(biāo)上也是一樣,假設(shè)你使用滿(mǎn)配m416裝配4倍鏡去瞄準(zhǔn)一個(gè)100m左右的敵人,如果你是朝著他的身體中部開(kāi)一槍?zhuān)敲礈?zhǔn)心會(huì)因?yàn)楹笞Χ咸,但是?zhǔn)心的位置從始至終不會(huì)大幅偏離目標(biāo),甚至最后的落點(diǎn)都還在目標(biāo)身上——也就是說(shuō)如果你鎖敵人的肚子去打,那也許你可以連開(kāi)兩槍甚至三槍把他給秒了。

  上述情況都是在不壓槍的前提下,那如果壓槍呢?一句話,從開(kāi)槍開(kāi)始到瞄準(zhǔn)鏡晃動(dòng)再到瞄準(zhǔn)鏡靜止,只要在這一段時(shí)間內(nèi)的某一時(shí)刻去壓槍?zhuān)愕牟僮鞫际怯行У。什么意思呢?因(yàn)槟愕臏?zhǔn)心上跳幅度是固定的,它不會(huì)再往上跳,也不會(huì)再往回落,所以只要你一壓槍?zhuān)瑝毫硕嗌伲瑴?zhǔn)心就會(huì)被你壓下去多少,再加上舊機(jī)制的上跳幅度小,所以舊機(jī)制下的壓槍會(huì)顯得比較容易,在高倍上的觀感也更好,即使瞄準(zhǔn)鏡有晃動(dòng),人眼也能很容易分辨瞄準(zhǔn)鏡里的視野(說(shuō)實(shí)話舊機(jī)制下的高倍點(diǎn)射......什么?你說(shuō)瞄準(zhǔn)鏡會(huì)晃?)

  新機(jī)制:

  與舊機(jī)制不同,現(xiàn)在使用瞄準(zhǔn)鏡射擊時(shí),你的準(zhǔn)心會(huì)先跳到一個(gè)高點(diǎn)(相對(duì)舊機(jī)制而言),然后再回落到低點(diǎn),最終的回落點(diǎn)與舊機(jī)制的上跳點(diǎn)相同。

  那么結(jié)合對(duì)舊機(jī)制的分析來(lái)看看,相同的情景,新機(jī)制的情況:近距離目標(biāo),紅點(diǎn)射一發(fā),準(zhǔn)心嗖的一下就跳掉目標(biāo)頭上的高點(diǎn)去了;那么在這一跳的過(guò)程中,當(dāng)你的紅點(diǎn)跳出目標(biāo)之后并且在其回落下來(lái)之前,你就算再怎么射也沒(méi)法命中他,如果你打算持續(xù)射擊......你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的紅點(diǎn)跳到天上去了——可以看出,新機(jī)制是與舊機(jī)制相反的,持續(xù)的射擊會(huì)讓你的垂直瞄準(zhǔn)線大幅偏離目標(biāo)。上述現(xiàn)象對(duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo)更為適應(yīng)、更加明顯,如果你打算把準(zhǔn)心挪到敵人的腳部然后連開(kāi)幾槍試圖秒人,勸你還是放棄這個(gè)念頭吧,因?yàn)樵谛聶C(jī)制下你的準(zhǔn)心會(huì)跳到很高的地方去的。

  當(dāng)然,上面的情況也是在不壓槍的前提下的,接著就說(shuō)壓槍。還是一句話,從開(kāi)槍開(kāi)始到準(zhǔn)心跳到最高點(diǎn)還未回落之前的這一段時(shí)間內(nèi),你的操作是有效的;反之,如果準(zhǔn)心已經(jīng)開(kāi)始回落,你的操作是不一定有效的。這又是什么意思呢?在新機(jī)制下,準(zhǔn)心上跳的幅度不是固定的,它上跳的幅度很高,并且也會(huì)回落——所以在準(zhǔn)心上跳過(guò)程中你去壓槍的話就會(huì)壓制住“后坐力”,使回落點(diǎn)變低,從而達(dá)到效果;但是如果你在準(zhǔn)心回落過(guò)程中去壓槍的話,“后坐力”在這個(gè)過(guò)程中會(huì)消失,所以最后可能就會(huì)使回落點(diǎn)變得非常低而偏離目標(biāo)。

  所以,新機(jī)制下的壓槍會(huì)更難,在高倍上會(huì)非常難,大幅上跳和回落的瞄準(zhǔn)鏡也會(huì)讓你的視野環(huán)境變得很糟糕,強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比可能會(huì)讓你無(wú)暇顧及瞄準(zhǔn)鏡以外的其他物體,你會(huì)更清楚地理解到把槍壓上天是什么意思。

  1.槍口會(huì)回落對(duì)不會(huì)壓槍的萌新來(lái)說(shuō)更貼心。

  完全不是這樣,應(yīng)該說(shuō)截然相反。槍口會(huì)回落在視覺(jué)上給人一種“我不會(huì)壓槍系統(tǒng)也會(huì)幫我壓”的錯(cuò)覺(jué),但是因?yàn)闃尶诘幕芈潼c(diǎn)和初始射擊點(diǎn)不同,會(huì)偏高一些,所以這對(duì)不會(huì)壓槍的人來(lái)說(shuō)是一樣的,你該把槍壓上天還是會(huì)壓上天;更要命的是,萌新覺(jué)得準(zhǔn)心會(huì)回落,那么等它落下來(lái)了再調(diào)整瞄準(zhǔn)點(diǎn)好了——而這一零點(diǎn)幾秒到1秒左右的時(shí)間,比舊機(jī)制所花的時(shí)間更多,甚至成倍,因此敵人的反應(yīng)時(shí)間和反殺時(shí)間就更加充裕了。

  2.槍口回落讓遠(yuǎn)程點(diǎn)射變得更容易了。

  因?yàn)闇?zhǔn)心會(huì)回落的關(guān)系,所以很多人認(rèn)為遠(yuǎn)程慢速點(diǎn)射會(huì)變得更容易,其實(shí)實(shí)際游戲過(guò)程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)在你不想著壓槍而想著去等它回落的時(shí)間里,敵人已經(jīng)在掩體旁換位置了——這一點(diǎn)和端游幾乎相同,如果你不較快地點(diǎn)掉遠(yuǎn)處的敵人,他就有充足的時(shí)間去找掩體換位置。而且高倍鏡內(nèi)大幅跳動(dòng)的視野也很影響對(duì)周?chē)h(huán)境的判斷,想切成高速點(diǎn)射或全自動(dòng)掃射的難度也會(huì)更困難。

  3.槍口會(huì)回落,后坐力不是會(huì)更小么?

  后坐力只和槍械本身、以及配件有關(guān),這是一個(gè)固定的值,所以不管是新機(jī)制還是舊機(jī)制,后坐力都是固定的——當(dāng)然,如果把槍口上跳幅度看做是后坐力的話,那裝配8倍鏡的AWM確實(shí)后坐力最高。新機(jī)制下確實(shí)可以利用回落過(guò)程的無(wú)后座把高倍鏡的準(zhǔn)心降的更低,但是實(shí)際游戲過(guò)程中有一定操作難度況且效果并不好。

  1.近距離

  近距離(50m以?xún)?nèi))主要使用紅點(diǎn)、全息和2倍瞄準(zhǔn)鏡,主要使用習(xí)慣是掃射,或者高速點(diǎn)射、連發(fā)射擊。在這種條件下,由于紅點(diǎn)鏡的準(zhǔn)心只有一個(gè)很小的點(diǎn),所以它的跳動(dòng)幅度是最大的(修改準(zhǔn)心樣式也是一樣大);當(dāng)使用紅點(diǎn)鏡進(jìn)行掃射時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)心一下子就會(huì)跳的很高,比較難控制,壓槍相對(duì)全息和2倍也更難一些。那么,在近距離交戰(zhàn)時(shí),如要使用紅點(diǎn)鏡,建議加大初始?jí)簶屃Χ,不要和以前一樣一開(kāi)始?jí)旱妮p,后來(lái)開(kāi)始?jí)旱闹,而要一開(kāi)始就壓的重一些;不過(guò)在這里建議一些萌新和不怎么會(huì)壓槍的人在近距離交戰(zhàn)時(shí)上全息或2倍,因?yàn)樗鼈兊臏?zhǔn)心跳動(dòng)幅度相對(duì)紅點(diǎn)鏡來(lái)說(shuō)要小的多,近距離掃射的控制力更好。

  2.中距離

  中距離(50m至200m左右)主要使用紅點(diǎn)、2倍、4倍和6倍鏡,主要使用習(xí)慣是高速點(diǎn)射、低速點(diǎn)射,偶爾全自動(dòng)掃射。同樣基于紅點(diǎn)鏡的跳動(dòng)幅度,建議新手使用全息進(jìn)行掃射,但是在低速和高速點(diǎn)射的情況下,還是更建議使用紅點(diǎn),要注意的是此處的壓槍力度,低速點(diǎn)射并不需要用力壓,掌握節(jié)奏等準(zhǔn)心差不多跳回來(lái)即可,高速點(diǎn)射則參考掃射的壓槍力度。4倍鏡的話,無(wú)論是掃射還是單點(diǎn),壓槍力度都要高于舊版本,而且連點(diǎn)的控制難度更大;建議新手看到遠(yuǎn)點(diǎn)的敵人還是盡量招呼隊(duì)友一起搞定,如果敵人有掩體,在沒(méi)有致命狙的條件下打起來(lái)會(huì)很麻煩;開(kāi)戰(zhàn)時(shí),如果你不怎么會(huì)壓槍就干脆別壓,慢速單點(diǎn)的效果并不一定會(huì)差。

  3.遠(yuǎn)距離

  遠(yuǎn)距離(200m以上)主要使用4倍、6倍和8倍鏡,主要使用習(xí)慣是低速點(diǎn)射、中速點(diǎn)射和高速點(diǎn)射,極少數(shù)情況會(huì)全自動(dòng)掃射。一般情況下這個(gè)距離已經(jīng)不是新手能比較容易解決的了的,如果你不會(huì)用栓狙,那么我只建議你使用5.56系列的突擊步槍或者mini和SKS來(lái)打,極其不建議使用SLR或者M(jìn)K14,在沒(méi)有托腮板的條件下,這兩把槍后坐力非常高、彈速慢、4倍以上瞄準(zhǔn)鏡準(zhǔn)心回落速度更是奇慢,還不能用輕型握把來(lái)彌補(bǔ),如果不會(huì)壓槍就不要用;個(gè)人建議新手使用m16或者mini來(lái)作為遠(yuǎn)程的半自動(dòng)狙使用,這兩把槍后坐力較低、準(zhǔn)心回落速度非?欤ㄓ绕涫莔ini)、彈速高(尤其是mini)、射速也快,打遠(yuǎn)程移動(dòng)靶也有較好的表現(xiàn),作為入門(mén)和壓槍的練習(xí)是再合適不過(guò)了。

  4.EX1(更新)

  寫(xiě)這個(gè)帖子的時(shí)候忘了說(shuō)隨著本次更新從廢渣一躍而成頂尖配件之一的......“輕型握把”,這里就額外提一提。不同于端游,刺激戰(zhàn)場(chǎng)本次的更新去掉了輕型握把的負(fù)面效果,也就是“提高后坐力”這一屬性,現(xiàn)在的輕型握把已經(jīng)不會(huì)增加槍械后坐力,只剩下兩大正面效果——即大幅提高槍械穩(wěn)定性、以及大幅加快后坐力恢復(fù)這兩點(diǎn)。減小后坐力加快開(kāi)鏡大家都知道具體什么效果,但是提高穩(wěn)定性和加快后坐力恢復(fù)可能有的萌新不知道——

  1、“提高穩(wěn)定性”,提高的并不是射擊的穩(wěn)定性,也就是說(shuō)你的槍口并不會(huì)變穩(wěn),你射出去的子彈還是會(huì)散掉;這里的“穩(wěn)定性”指的是槍械的晃動(dòng)幅度,主要表現(xiàn)在開(kāi)啟瞄準(zhǔn)鏡的射擊視角——用過(guò)AKM的肯定都知道這把槍開(kāi)鏡之后的鏡頭晃動(dòng)是特別大的,尤其是全自動(dòng)掃射,左右兩側(cè)的屏幕簡(jiǎn)直就跟眼前發(fā)生爆炸了一樣,看起來(lái)非常“不穩(wěn)”;而輕型握把可以大幅提高槍械的穩(wěn)定性,從而使得鏡頭的晃動(dòng)幅度變小(穩(wěn)定性越高,晃動(dòng)幅度越。。2、“加快后坐力恢復(fù)”,指的就是縮短準(zhǔn)心從上跳到最高點(diǎn)到回落至最低點(diǎn)的時(shí)間。舊版本全槍未實(shí)現(xiàn)槍口回彈之前,這個(gè)屬性只對(duì)可以裝配握把的SKS和最高只能用6倍而且彈速比SKS還慢的UMP9起作用,再加上提高后坐力和只是看起來(lái)有用的“提高穩(wěn)定性”,所以輕型握把才成了最廢渣的握把,但是......新版本更新之后,全槍都有了槍口回彈,輕型握把就成了除了后托(416、UZI專(zhuān)用槍托)以外的唯一能縮短回彈時(shí)間的配件。

  上面有提到,新版本引入全槍槍口回彈機(jī)制后,影響遠(yuǎn)程高速點(diǎn)射和掃射的因素,槍口回彈慢限制了高速點(diǎn)射、鏡頭晃得厲害限制了自動(dòng)掃射——所以新版本的輕型握把為什么厲害,明白了嗎?因?yàn)樗梢园严拗七h(yuǎn)程速射的因素給削減一大半,不僅可以讓你的準(zhǔn)心回落的更快,還可以讓你的視野在射擊時(shí)更清晰。很多人不喜歡用scar的一大原因就在于遠(yuǎn)程速射的時(shí)候鏡頭實(shí)在是晃得厲害(其實(shí)416也晃,無(wú)奈人家可以裝后托......),無(wú)論怎么壓槍看著都不穩(wěn)(但是實(shí)際上scar的子彈散布還是非常優(yōu)秀的,只是看著抖的慌;換句話說(shuō),其實(shí)scar、ak、sks這些槍的遠(yuǎn)程速射算不上不穩(wěn),只是“看”上去不穩(wěn)而已)。然后新的輕型握把就成了遠(yuǎn)程速射的救星,如果你不會(huì)用或者不喜歡用栓狙,而又有那么一點(diǎn)壓槍基礎(chǔ)的(不怎么會(huì)也沒(méi)什么關(guān)系),我非常建議你攜帶scar、95式、416或SKS并裝配輕型握把作為遠(yuǎn)距離的“連發(fā)狙”使用。

  5.EX2

  結(jié)合中距離和遠(yuǎn)距離講一條新機(jī)制下的不算竅門(mén)的“竅門(mén)”,主要面向老手,新手也可以用,不過(guò)效果并不一定會(huì)好——其實(shí)就是側(cè)身射擊,或者叫歪頭。打開(kāi)你的4倍、6倍和8倍瞄準(zhǔn)鏡,如果是正常的射擊姿勢(shì),準(zhǔn)心會(huì)筆直向上跳,然后再回落,根據(jù)槍和配件的不同幅度也有大有小;如果是側(cè)身射擊,準(zhǔn)心會(huì)朝著左上角(或右上角)跳,然后向下回落;因此一般來(lái)說(shuō)側(cè)身射擊的槍口垂直跳動(dòng)幅度會(huì)比正常射擊小一些(見(jiàn)下圖),所以側(cè)身射擊時(shí)壓槍所需要下拉的距離會(huì)比正常射擊更短一點(diǎn)點(diǎn),感覺(jué)上會(huì)更好壓——端游中也有很多玩家覺(jué)得側(cè)身射擊會(huì)更好壓槍一些;但實(shí)際上這個(gè)“一點(diǎn)”是很有限的,所以比較推薦老手試試側(cè)身壓槍?zhuān)赡軙?huì)比正常壓槍更有感覺(jué)一些。

  相較很多人所說(shuō)的新版本槍械的“后坐力更大了”來(lái)說(shuō),其實(shí)應(yīng)該用槍械“更難控制了”來(lái)形容較為恰當(dāng)。新機(jī)制并不會(huì)讓后坐力變大或者變小,但是會(huì)讓很多槍、尤其是突擊步槍(AR)和精確射手步槍?zhuān)―MR)變得更加難控制,槍口(或者說(shuō)準(zhǔn)心)會(huì)跳的更高,還會(huì)回落,無(wú)疑提高了槍械的“操控性”。這一機(jī)制使得在遠(yuǎn)距離使用全自動(dòng)掃射秒人不再像以前那么簡(jiǎn)單了,快速單點(diǎn)的難度也變得更高,甚至可能在近距離都會(huì)引發(fā)很多莫名其妙的“脫靶”現(xiàn)象;這更加符合現(xiàn)代射擊游戲的機(jī)制,更加貼近現(xiàn)實(shí)的射擊體驗(yàn),讓玩家之間的強(qiáng)弱有了更為明顯的劃分,也讓刺激戰(zhàn)場(chǎng)的“競(jìng)技性”更上了一層樓,相信只要在游戲機(jī)制上下功夫,刺激戰(zhàn)場(chǎng)也可以變成如端游一般充滿(mǎn)競(jìng)技和趣味性,并且走向電子競(jìng)技的舞臺(tái)。

  所以,哪怕這次的更新就只有“全槍械加入槍口回彈”,我都認(rèn)為這是非常棒的一次更新,我舉雙手點(diǎn)贊。

  希望官方今后可以繼續(xù)保持這樣對(duì)游戲機(jī)制的更新和補(bǔ)充,創(chuàng)造一個(gè)同時(shí)擁有手機(jī)游戲的“即時(shí)娛樂(lè)”和競(jìng)技游戲的“公平競(jìng)技”兩種特點(diǎn)的刺激戰(zhàn)場(chǎng),讓它成為可以同時(shí)吸引并留住休閑和硬盒玩家的手游中的佼佼者。


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類(lèi)游戲陣營(yíng)中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。



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