在Flash里完成鼠標點擊決定圖像位置的指南_裝機軟件
發(fā)表時間:2023-06-14 來源:本站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]軟件大。 19.03MB 軟件版本: 29.0.0.155 Beta 軟件類型:yesky標簽: 各位平時可能會用到Flash,不過大家清楚在Flash里實現(xiàn)鼠標點擊決定圖像位置的操作方法嗎?下...
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- 軟件大。 19.03MB
- 軟件版本: 29.0.0.155 Beta
- 軟件類型:
各位平時可能會用到Flash,不過大家清楚在Flash里實現(xiàn)鼠標點擊決定圖像位置的操作方法嗎?下面小編就給大家分享在Flash里實現(xiàn)鼠標點擊決定圖像位置的教程。
1、新建一個Flash文檔, 單擊“文件”---->“導入”---->“導入到庫”,選擇一張圖片導入到庫面板中。
2、單擊“插入”---->“新建元件”,插入一個名為“Object”的影片剪輯元件,在元件編輯窗口插入上一步導入的圖片。
3、回到場景1,將影片剪輯元件拖動到舞臺中,在“屬性”面板中,將實例名稱取名為“Object_mc”。
4、新建一個圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動作”選項。
5、首先,注冊舞臺的鼠標單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為“onclick”。
6、接著,注冊偵聽器函數(shù)onclick,參數(shù)e為鼠標事件。
7、然后,將對象Object_mc的X軸坐標設置為點擊鼠標所在的位置,用屬性mouseX獲取鼠標所在的X軸坐標。
8、最后,用上一步相同的方法,將對象的Y軸坐標設置為鼠標所在的位置。
9、運行程序,鼠標點到哪里,對象就立即出現(xiàn)在哪里。
原來實現(xiàn)這一操作這么容易啊!
上文就是小編講解的精彩內容,你們都學會了嗎?
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