使用maya設(shè)計出鐵鏈的詳細(xì)設(shè)置步驟_裝機(jī)軟件
發(fā)表時間:2023-06-14 來源:本站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]軟件大。 1454.08MB 軟件版本: 軟件類型:yesky標(biāo)簽: 使用什么軟件可以制作出鐵鏈呢?在此,小編就為大家講解利用maya制作出鐵鏈的詳細(xì)操作步驟,感興趣的快去下文看看吧。Maya...
-
- 軟件大。 1454.08MB
- 軟件版本:
- 軟件類型:
使用什么軟件可以制作出鐵鏈呢?在此,小編就為大家講解利用maya制作出鐵鏈的詳細(xì)操作步驟,感興趣的快去下文看看吧。
Maya 制作擺動的鏈子此課程將使你學(xué)習(xí)到如何使用 Dynamic 模擬動畫的制作 , 以及如何應(yīng)用置換的方式加強物理模擬的速度 。
建立一個 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下設(shè)定 Input Node 的參數(shù) , 如下 : 并將其名字改為 " low"
將 " low " 選取復(fù)制 , Edit-%26gt;dupicate 并將選項改為 Upstream Graph . 將復(fù)制的物件更名為 "high". 并把 Input Node 內(nèi)的參數(shù)修改其為高解析之物件 , 如下 :
將 " high " 選取 , 并 Parent 于 " low " 之下 . 選取 " high " 物件 , Ctrl+h , 將其隱藏起來 .
step4
選取 " low ", 至 Edit-%26gt;Dupicate 將選項打開 , 設(shè)定如下 : 將物復(fù)制四個 .
將鏈圈全部選取 , 至 Dynamics-%26gt;Field-%26gt;Create Gravity . 此舉將使物件產(chǎn)生 rigi body 屬性及重力連結(jié) . 選取第一個鏈圈 , 加上一個 Constraint , Dynamics-%26gt;Bodyies-%26gt;Create Constraint , 用 Nail 將固定 .
將 Time Slide Range 更改為 300 格 , 然后 Play 整個動畫 , 作動態(tài)模擬 . 當(dāng)要算圖時 , 將 " low " 設(shè)為透明質(zhì)感 , 把之前隱藏的物件 Show 出來 , 并設(shè)定需要的質(zhì)感就 ok 了 .
上文就是利用maya制作出鐵鏈的詳細(xì)操作步驟,你們都學(xué)會了嗎?
裝機(jī)軟件,全自動在線安裝過程,無需電腦技術(shù),小白在家也可自己完成安裝,純凈穩(wěn)定,裝機(jī)必備之選!