使用maya設(shè)計出冰塊材質(zhì)的詳細操方法_裝機軟件
發(fā)表時間:2023-06-13 來源:本站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]軟件大。 1454.08MB 軟件版本: 軟件類型:yesky標簽: 你們知道使用maya怎么樣制作出冰塊材質(zhì)嗎?在這里,就為各位講解利用maya制作出冰塊材質(zhì)的具體操方法,感興趣的一起去看看...
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你們知道使用maya怎么樣制作出冰塊材質(zhì)嗎?在這里,就為各位講解利用maya制作出冰塊材質(zhì)的具體操方法,感興趣的一起去看看吧。
首先,創(chuàng)建一個Phone材質(zhì),賦予場景中的物體。將Color調(diào)成白色,Cosine Power的值設(shè)為10,Reflectivity的值設(shè)為0.5
打開Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創(chuàng)建一個Blend Colors節(jié)點,將color1設(shè)為白色,color2設(shè)為黑色,將它連接到phong1材質(zhì)的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態(tài)
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個samplerInfo節(jié)點,中鍵將它拖到Blend Colors節(jié)點上,在Connection Editor中,將samplerInfo節(jié)點的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體和攝像機比較接近,垂直的面就接近透明,和攝像機方向接近平行的面,接近不透明
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 3d節(jié)點,中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上
打開Hypershade窗口中的3dTexture欄,創(chuàng)建一個solidFractal節(jié)點,中鍵將它拖到bump3d1的Bump Value屬性上。將Amplitude的值設(shè)為0.4,將Ratio的值設(shè)為0.5,添加冰的凹凸紋理
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 2d節(jié)點,將它連接到Bump 3d1節(jié)點上,在Connection Editor中,打開Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示隱藏的屬性,將Bump2d1的Out NomaI屬性連接到bump3d1的normalCamera
打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個Noise節(jié)點,中鍵將它拖到Bump2d1節(jié)點的Bump Value上,設(shè)置Bump Depth的值為0.03
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 2d節(jié)點,將它連接到Bump 2d1節(jié)點上。在Connection Editor中,將Bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性
打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個fractal節(jié)點,中鍵將它拖到Bump2d3節(jié)點的Bump Value上,設(shè)置Threshold的值為0.6。最終效果如圖中所示
上文就是利用maya制作出冰塊材質(zhì)的具體操方法,你們都學會了嗎?
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