發(fā)表時(shí)間:2024-07-15 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
Limber是After Effects的IK系統(tǒng),可以幫助用戶控制人物動(dòng)畫的肢體動(dòng)作,讓動(dòng)畫能夠形成一個(gè)流暢完整的動(dòng)作,是一款很不錯(cuò)的人物角色骨骼IK綁定動(dòng)畫控制插件。
基本簡(jiǎn)介
Limber是一個(gè)用于After Effects的IK系統(tǒng),它使用形狀圖層為角色動(dòng)畫制作可定制的肢體。Limber有控制樣式的形狀和顏色,動(dòng)態(tài)防止動(dòng)畫“彈出”,順利地融合之間的IK和FK,并交換四肢的不同類型。
您使用熟悉的控制器層為您的四肢的部分和腳踝點(diǎn)動(dòng)畫。如果你想使用FK,簡(jiǎn)單地生成一個(gè)FK控制器,將你的手或腳層重新父化到新的控制器,并撥入你需要的FK旋轉(zhuǎn)值-完美的擺動(dòng)手臂在一個(gè)步行循環(huán)。
您可以以您喜歡的任何方式自定義肢體形狀層:添加額外的形狀,更改現(xiàn)有的形狀,添加額外的屬性,如筆觸或梯度填充,刪除肢體的部分,以獲得每個(gè)部分的單獨(dú)的層,等等。一旦一個(gè)分支按照您想要的方式進(jìn)行樣式化,您就可以復(fù)制它,或者將定制復(fù)制并粘貼到另一個(gè)分支。
我們附帶了一個(gè)“肢體庫(kù)”,讓您能夠訪問(wèn)越來(lái)越多的更*的定制肢體——其中許多肢體本身就是復(fù)雜的裝備,具有額外的屬性和行為控制。
功能介紹
基于單個(gè)表達(dá)式的快速'骨骼'(僅限CC2018和更新版本)
具有無(wú)縫IK-FK混合功能的*After Effects IK工具
高度可定制的錐形肢體形狀和樣式
內(nèi)置控制裝置,用于防彈和彈性或固定長(zhǎng)度的肢體
所有矢量工作流程 - 無(wú)限可擴(kuò)展
快速而簡(jiǎn)單 - 只需點(diǎn)擊兩下即可制作肢體
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