發(fā)表時(shí)間:2024-07-15 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
Qualoth是一款Maya用的布料渲染插件,可幫助用戶制作出真實(shí)的布料褶皺以及動(dòng)畫,同時(shí)提高用戶在制作過程的效率。插件會(huì)專門針對碰撞處理,包含豐富的控件集,使用方法簡單。
功能介紹
1、痛苦少的高質(zhì)量布料動(dòng)畫 Qualoth 是一種經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的布料模擬器,已被全球眾多工作室采用。它基于復(fù)雜的物理模型和數(shù)值算法,可生成逼真的皺紋和布料動(dòng)畫,并通過全多線程求解器提供無與倫比的計(jì)算速度?煽康呐鲎蔡幚砗拓S富的控件集讓用戶可以將更多精力花在創(chuàng)造性工作上,而不是繁瑣的故障排除。
2、強(qiáng)大的碰撞處理 Qualoth 可以處理快速移動(dòng)物體上的碰撞,即使布料被困在碰撞物體之間,也可以穩(wěn)健地解決復(fù)雜的自碰撞問題?煽康呐鲎蔡幚硎褂脩裟軌?yàn)閺?fù)雜的多層服裝創(chuàng)建模擬,而不會(huì)出現(xiàn)偽影。
3、從 3D 服裝設(shè)計(jì)工具無縫導(dǎo)入 Qualoth 接受四網(wǎng)格、三網(wǎng)格甚至非流形網(wǎng)格作為其輸入幾何體。彎曲的 3D 表面可以按原樣模擬,無需額外的轉(zhuǎn)換過程,也可以模擬它們,就好像它們是從平板創(chuàng)建的一樣,利用它們的 UV 貼圖作為其余形狀。后一種方法使用戶能夠通過充分利用 DC Suite 或 Marvelous Designer 等專為創(chuàng)建真實(shí)服裝而設(shè)計(jì)的專用 3D 服裝設(shè)計(jì)工具的導(dǎo)出數(shù)據(jù),創(chuàng)建更逼真的布料模擬
4、多功能控制布動(dòng)畫不一定與物理有關(guān)。Qualoth 支持控制模擬本身以及由此產(chǎn)生的緩存的各種方式。例如,用戶可以向布料對象添加目標(biāo)約束,并且這些目標(biāo)形狀可以設(shè)置關(guān)鍵幀。目標(biāo)約束的吸引力可以逐頂點(diǎn)繪制在表面上。
5、部分重新模擬 通常,只需要重做模擬布料的一小部分,在這種情況下,您可以有選擇地重新模擬這些頂點(diǎn),而無需更改其他頂點(diǎn)。這會(huì)導(dǎo)致更快的計(jì)算,從而花費(fèi)更少的時(shí)間來實(shí)現(xiàn)所需的結(jié)果。
6、與 Maya 流體的雙向交互 Qualoth 支持與 Maya 流體的雙向交互。通過流體模擬與布料模擬相結(jié)合,可以輕松制作飄揚(yáng)的旗幟,水中移動(dòng)的布料,在風(fēng)中揮舞的衣服。
7、Realistic Wrinkles Qualoth 使用的物理模型不是彈簧網(wǎng)絡(luò)或粒子系統(tǒng)。它的物理模型基于對布料材料特性的深入理解,不同于橡膠等彈性、各向同 性材料。Qualoth 模擬的布料逼真的褶皺和運(yùn)動(dòng)來自專門模擬織物類材料的*物理模型。
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