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完成爆炸后的振動效果

[摘要](長春 石琳)   在許多游戲軟件中,我們經(jīng)常能看到這樣的場面:當某一設施爆炸后,屏幕畫面會伴隨著輕微的振動,使人感到身臨其境。筆者編寫了一個函數(shù)void MoveView(int x,int y)...
(長春 石琳)

  在許多游戲軟件中,我們經(jīng)常能看到這樣的場面:當某一設施爆炸后,屏幕畫面會伴隨著輕微的振動,使人感到身臨其境。筆者編寫了一個函數(shù)void MoveView(int x,int y);通過CRT控制器將屏幕視角左上角坐標移至 (x,y)處,使畫面相對移動,從而產生振動效果。程序由Borland C++ 2.0編寫,采用VGA 12H模式,代碼小、速度快、運行效果形象逼真。
  // filename: SHAKE.cpp
  // maker: ShiLin
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  #include
 。nclude
  void MoveView(int x,int y);
  void main(void){
   int gdriver,gmode;
   gdriver=DETECT,gmode=0;
   initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");
   rectangle(100,100,200,200);
   outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");
   getch();
   for(int i=0;i<20;i++){
   MoveView(10-random(20),5-random(10));
   delay(50);
   }
   MoveView(0,0);
   getch();
   closegraph();
   }
  void MoveView(int x,int y){
   union{
   unsigned int whole;
   char low;
   }adr;
   unsigned char high,low;
   adr.whole=y*80+x/8,
   low=adr.low,
   high=(unsigned char)(adr.whole>>8);
   outportb(0x3D4,0X0C);
   outportb(0x3D5,high);
   outportb(0x3D4,0x0D);
   outportb(0x3D5,low);
   }