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Delphi圖像數(shù)據(jù)壓縮事例

[摘要]Borland公司推出的 RAD開發(fā)工具 Delphi 5.0作為 Windows平臺上的主流開發(fā)工具,其可視化的開發(fā)環(huán)境和面向對象編程的強大功能已經(jīng)吸引了無數(shù)的開發(fā)人員。但是,一些程序員在實際的開...
Borland公司推出的 RAD開發(fā)工具 Delphi 5.0作為 Windows平臺上的主流開發(fā)工具,其可視化的開發(fā)環(huán)境和面向對象編程的強大功能已經(jīng)吸引了無數(shù)的開發(fā)人員。但是,一些程序員在實際的開發(fā)過程中卻時常為對大量的數(shù)據(jù)進行壓縮而傷透腦筋,不得不去查找一些高效的壓縮算法或在網(wǎng)上查找第三方的控件來實現(xiàn)壓縮。難道 Delphi本身沒有提供這個功能嗎?其實 Delphi的程序設計師早就考慮到了這一點,他們提供了 Zlib.pas和 Zlibconst.pas兩個單元文件來解決數(shù)據(jù)壓縮問題,實現(xiàn)了很高的數(shù)據(jù)壓縮比率。這兩個文件保存在 Delphi 5.0安裝光盤上 \Info\Extras\Zlib目錄下,此外,在 Info\Extras\Zlib\Obj目錄中還保存了 Zlib.pas單元引用的 Obj文件。下面本文以壓縮一個屏幕拷貝為例介紹如何使用這項功能。
  解決思路

  首先利用屏幕拷貝捕捉到當前整個屏幕的圖像,然后在內存中保存為 BMP文件格式。壓縮時,使用 TCompressionStream對象對原始圖像進行壓縮并且保存為自定義的文件格式;解壓縮時,使用 TDecompressionStream對象對被壓縮的圖像進行解壓縮,還原為 BMP格式的圖像文件。

  具體實現(xiàn)

  新建一個項目文件,在主單元的接口部分引用 Zlib.pas,在主表單上放置兩個按鈕 Button1、 Button2,在它們的 OnClick事件中寫上相應的過程調用代碼。

  部分程序源代碼如下:

  unit Unit1;

  interface

  uses

   Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdCtrls, Zlib;

   type

    TForm1 = class(TForm)

    Button1: TButton;

    Button2: TButton;

    procedure Button1Click(Sender: TObject);

    procedure Button2Click(Sender: TObject);

   private

    { Private declarations }

   public

    { Public declarations }

   end;

   var

    Form1: TForm1;

    implementation

     {$ R* .DFM}

//   1.捕捉全屏幕圖像

    procedure GetScreen(var Bmp: TBitmap);

    var

     Dc: HDC;

     MyCanvas: TCanvas;

     MyRect: TRect;

    begin

     Dc := GetWindowDC(0);

     MyCanvas := TCanvas.Create;

    try

     MyCanvas.Handle := Dc;

     MyRect:=Rect(0, 0,Screen.Width, Screen.Height);

     //圖像為 24位真彩色,也可根據(jù)實際需要調整

     Bmp.PixelFormat := pf24bit;

     Bmp.Width := MyRect.Right;

     Bmp.Height := MyRect.Bottom;

     //捕捉整個屏幕圖像

     Bmp.Canvas.CopyRect(MyRect, MyCanvas, MyRect);

     finally

     MyCanvas.Handle := 0;

     MyCanvas.Free;

     ReleaseDC(0, Dc);

    end;

   end;

//2.壓縮圖像

   procedure CompressBitmap(var CompressedStream: TMemoryStream;const CompressionLevel: TCompressionLevel);

    var

     SourceStream: TCompressionStream;

     DestStream: TMemoryStream;

     Count: Integer;

    Begin

     //獲得圖像流的原始尺寸

     Count := CompressedStream.Size;

     DestStream := TMemoryStream.Create;

     SourceStream:=TCompressionStream.Create

     (CompressionLevel, DestStream);

     Try

      //SourceStream中保存著原始的圖像流

      CompressedStream.SaveToStream(SourceStream);

      //將原始圖像流進行壓縮, DestStream中保存著壓縮后的圖像流

      SourceStream.Free;

      CompressedStream.Clear;

      //寫入原始圖像的尺寸

      CompressedStream.WriteBuffer(Count, SizeOf

      (Count));

      //寫入經(jīng)過壓縮的圖像流

      CompressedStream.CopyFrom(DestStream, 0);

      finally

      DestStream.Free;

     end;

    end;


//   3.還原被壓縮圖像

    procedure UnCompressBitmap(const CompressedStream: TFileStream; var Bmp: TBitmap);

     var

      SourceStream: TDecompressionStream;

      DestStream: TMemoryStream;
      Buffer: PChar;

      Count: Integer;

     Begin

      //從被壓縮的圖像流中讀出原始圖像的尺寸

      CompressedStream.ReadBuffer(Count, SizeOf(Count));

      //根據(jù)圖像尺寸大小為將要讀入的原始圖像流分配內存塊

      GetMem(Buffer, Count);

      DestStream := TMemoryStream.Create;

      SourceStream := TDecompressionStream.Create(CompressedStream);

     Try

      //將被壓縮的圖像流解壓縮,然后存入 Buffer內存塊中

      SourceStream.ReadBuffer(Buffer^, Count);

      //將原始圖像流保存至 DestStream流中

      DestStream.WriteBuffer(Buffer^, Count);

      DestStream.Position := 0;//復位流指針

      //從 DestStream流中載入原始圖像流

      Bmp.LoadFromStream(DestStream);

      finally

      FreeMem(Buffer);

      DestStream.Free;

     end;

    end;

//   4.壓縮按鈕 OnClick事件

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

     var

      Bmp: TBitmap;

      CompressedStream: TMemoryStream;

     begin

      Bmp := TBitmap.Create;

      CompressedStream := TMemoryStream.Create;

     Try

       //捕獲當前整個屏幕 ,將圖像保存至 Bmp對象中 GetScreen(Bmp);

       //將 Bmp對象中的圖像保存至內存流中

      Bmp.SaveToStream(CompressedStream);

      //按缺省的壓縮比例對原始圖像流進行壓縮

      CompressBitmap(CompressedStream, clDefault);

      //將壓縮之后的圖像流保存為自定義格式的文件

      CompressedStream.SaveToFile(‘ C:\cj.dat’ );

      finally

      Bmp.Free;

      CompressedStream.Free;

     end;

    end;

//   5.解壓縮按鈕 OnClick事件

     procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

      var

       CompressedStream: TFileStream;

       Bmp: TBitmap;

      begin

       Bmp := TBitmap.Create;

       //以文件流的只讀方式打開自定義的壓縮格式文件

       CompressedStream := TFileStream.Create(‘ C:\cj.dat’ , fmOpenRead);

      Try

       //將被壓縮的圖像流進行解壓縮

       UnCompressBitmap(CompressedStream, Bmp);

       //將原始圖像流還原為指定的 BMP文件

       Bmp.SaveToFile(‘ C:\cj.bmp’ );

       finally

       Bmp.Free;

       CompressedStream.Free;

      end;

      end;  


  此外 TCompressionStream對象還提供了 CompressionRate屬性,該屬性用于描述對原始數(shù)據(jù)進行壓縮后的壓縮比率,而 OnProgress事件在壓縮與解壓縮過程中都會被觸發(fā),開發(fā)人員可以在該事件中編寫用于顯示進度的代碼。

  以上代碼在 Delphi 5.0中調試運行通過。