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完成以復(fù)雜線條為基礎(chǔ)的圖形繪圖

[摘要]郎銳 一、引言 在GIS(地理信息系統(tǒng))類軟件設(shè)計(jì)中經(jīng)常需要在繪圖時(shí)使用一些相對(duì)固定但又頻繁使用的一些用以代表地理狀態(tài)的符號(hào)如河流、鐵路、海岸線等等。每一種符號(hào)均有其各自的風(fēng)格,但在不同的位置的具體...
郎銳

一、引言
在GIS(地理信息系統(tǒng))類軟件設(shè)計(jì)中經(jīng)常需要在繪圖時(shí)使用一些相對(duì)固定但又頻繁使用的一些用以代表地理狀態(tài)的符號(hào)如河流、鐵路、海岸線等等。每一種符號(hào)均有其各自的風(fēng)格,但在不同的位置的具體表示卻不盡相同,比如代表鐵路的符號(hào)是一段黑白相間的細(xì)矩形,但有時(shí)是平直的,在拐彎時(shí)用彎曲的矩形來表示。因此對(duì)于上述符號(hào)的繪制一般不易用固定的圖標(biāo)去實(shí)現(xiàn),而多采用靈活多變的用函數(shù)來直接繪制的方法。顯然作為GIS基本符號(hào)的圖形一般都是相對(duì)比較復(fù)雜的線條,在MFC提供的基本類庫(kù)中并未提供可以直接使用的相關(guān)函數(shù)。即使是在繪圖功能比較強(qiáng)大的CDC中也僅僅提供了LineTo()、SetPixel()等一些通用的最基本的繪圖函數(shù),雖然也可以使用這些基本函數(shù)來繪制GIS里的基本符號(hào),但這是效率比較低下的一種辦法,這在大量的繪圖操作中將會(huì)表現(xiàn)的比較明顯,因此不宜提倡。本文下面將介紹一種使用Win32 API函數(shù)LineDDA來繪制復(fù)雜風(fēng)格線條的方法來解決上述類似問題。
二、把復(fù)雜風(fēng)格的線條作為基本繪圖操作
在Windows NT 3.1中首次出現(xiàn)了Win32 API函數(shù)LineDDA,用以創(chuàng)建虛線或點(diǎn)劃線,以及其他一些更復(fù)雜的線條。因此可以從該函數(shù)入手來解決以復(fù)雜線條作為基本繪圖操作的問題。LineDDA函數(shù)主要是通過回調(diào)機(jī)制來實(shí)現(xiàn)其功能的,其繪制線條總是被使用當(dāng)前顯示分辨率的缺省轉(zhuǎn)換和映射模式來計(jì)算的。如果不使用缺省方式,也可以向其回調(diào)函數(shù)LineDDAProc傳遞手工轉(zhuǎn)換的X和Y值。LineDDA是一個(gè)32位的圖形設(shè)備接口庫(kù)函數(shù)調(diào)用,從如下所示的函數(shù)原形中可以看出其入口參數(shù)是一組線條坐標(biāo)、一個(gè)回調(diào)函數(shù)的地址以及一個(gè)指向應(yīng)用程序定義數(shù)據(jù)的指針:
BOOL LineDDA( int nXStart, // 線條起點(diǎn)的X坐標(biāo)
int nYStart, // 線條起點(diǎn)的Y坐標(biāo)
int nXEnd, // 線條終點(diǎn)的X坐標(biāo)
int nYEnd, // 線條終點(diǎn)的Y坐標(biāo)
LINEDDAPROC lpLineFunc, // 回調(diào)函數(shù)的指針
LPARAM lpData // 應(yīng)用程序定義數(shù)據(jù)的指針);
由lpLineFunc指針指向的回調(diào)函數(shù)將在除終點(diǎn)外的線段的每個(gè)點(diǎn)上被調(diào)用,顯然這里是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜線條算法的最佳地方。該回調(diào)函數(shù)一般可以定義如下:
VOID CALLBACK LineDDAProc(int X, // 被求值點(diǎn)的X坐標(biāo)
int Y, // 被求值點(diǎn)的Y坐標(biāo)
LPARAM lpData // 應(yīng)用程序定義數(shù)據(jù)的指針);
在實(shí)際調(diào)用時(shí)一般選當(dāng)前的設(shè)備環(huán)境句柄作為應(yīng)用程序定義數(shù)據(jù)的指針,該指針會(huì)在調(diào)用LineDDA函數(shù)時(shí)將其傳送給回調(diào)函數(shù)LineDDAProc,在回調(diào)函數(shù)中通過CDC* pDC= (CDC*)lpData;強(qiáng)制轉(zhuǎn)換即可在其中使用當(dāng)前的設(shè)備環(huán)境句柄,并通過該句柄進(jìn)行繪圖等工作。下面通過一個(gè)具體實(shí)例來做進(jìn)一步的介紹:
類似于CDC類庫(kù)中的繪圖函數(shù),當(dāng)我們把某種較復(fù)雜線條作為一個(gè)整體元素進(jìn)行繪圖操作時(shí)有以下幾個(gè)元素需要確定:起始點(diǎn)、終止點(diǎn)坐標(biāo),繪圖時(shí)用的顏色等。因此可以初步確定繪制復(fù)雜線條的函數(shù)采取如下形式:
void CLineDDAView::DrawWave(CPoint ptFrom, CPoint ptTo, COLORREF crValue)
{
g_crValue=crValue; //繪制圖形用的顏色
CDC* pDC=GetDC(); //獲取當(dāng)前設(shè)備環(huán)境句柄
//通過LineDDA函數(shù)調(diào)用回調(diào)函數(shù)Proc以完成復(fù)雜線條的繪圖工作
LineDDA(ptFrom.x,ptFrom.y,ptTo.x,ptTo.y,(LINEDDAPROC)Proc,(long)pDC);
ReleaseDC(pDC); //釋放申請(qǐng)到的設(shè)備環(huán)境句柄
}
具體的實(shí)質(zhì)性工作一般都是放在回調(diào)函數(shù)中進(jìn)行的,在這里只是象征性的實(shí)現(xiàn)一個(gè)波浪曲線的繪圖工作:
VOID CALLBACK Proc(int X, int Y, LPARAM lpData)
{
//使用lpData傳遞用于繪圖的CDC對(duì)象的引用
CDC* pDC;
pDC = (CDC*)lpData;
//該回調(diào)函數(shù)將在線上每個(gè)點(diǎn)處被調(diào)用,因此隨著X坐標(biāo)的變化,縱坐標(biāo)Y+sin(X)
//也就呈正弦波形波動(dòng),通過CDC類的SetPixel函數(shù)將計(jì)算出的波浪線上的每一點(diǎn)
//都顯示出來。
pDC->SetPixel(X,Y+sin(X),g_crValue);
}
在應(yīng)用時(shí)應(yīng)當(dāng)根據(jù)需求的不同采取不同的線條風(fēng)格設(shè)計(jì)算法,甚至可以在回調(diào)函數(shù)中使用TextOut函數(shù)實(shí)現(xiàn)文本文字的曲線顯示等效果。在使用我們?cè)O(shè)計(jì)的DrawWave函數(shù)進(jìn)行繪圖操作時(shí),可以象是使用CDC提供的LineTo等函數(shù)一樣非常簡(jiǎn)單的畫出一條在CDC類中并未提供的波浪線。
小結(jié):LineDDA函數(shù)為畫出復(fù)雜線條類型提供了一種解決辦法。雖然是一種Win32的解決辦法,在MFC中并不直接支持,但作為一個(gè)一般的解決辦法,它還是十分有用的,而且它能解決一些沒有直接解決辦法的比較獨(dú)特的問題。通過對(duì)LineDDA函數(shù)的挖掘可以設(shè)計(jì)出適合自己需要的可以作為繪圖基本單元的復(fù)雜線條。本程序在Windows 98下,以Microsoft Visual C++ 6.0編譯通過。