明輝手游網(wǎng)中心:是一個免費提供流行視頻軟件教程、在線學(xué)習(xí)分享的學(xué)習(xí)平臺!

對于捕獲VCL沒有處理的Windows消息

[摘要]對于C++ Builder的程序員來說,VCL以其靈活、高效的特點令人喜愛。因為VCL是在Windows API的基礎(chǔ)上進(jìn)行了封裝,同時舍棄了一些不常用的功能,所以,VCL在功能上是Windows ...
對于C++ Builder的程序員來說,VCL以其靈活、高效的特點令人喜愛。因為VCL是在Windows API的基礎(chǔ)上進(jìn)行了封裝,同時舍棄了一些不常用的功能,所以,VCL在功能上是Windows API 的子集。VCL提供了對大多數(shù)Windows消息的處理機制,但是對于沒有處理的Windows消息呢,在需要是如何捕獲呢?C++ Builder采用了消息映射標(biāo)機制,通過消息映射表將特定的Windows消息于代碼中的函數(shù)聯(lián)系起來,當(dāng)窗口捕獲到消息時就會調(diào)用這個函數(shù)。
C++ Builder消息映射表定義形式如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(<message> , <message structure> , <message handler>)
END_MESSAGE_MAP(ClassName)
其中:
BEGIN_MESSAGE_MAP:消息映射定義起始語句
MESSAGE_HANDLER:消息處理定義
END_MESSAGE_MAP:消息映射定義結(jié)束語句
ClassName:是要接受消息的類名
message:是要截獲的Windows消息
message handler:消息處理函數(shù)名稱
message structure:是用于傳遞給VCL消息的結(jié)構(gòu)名稱,此結(jié)構(gòu)里包含有處理消息時所需的全部參數(shù),不同的消息所對應(yīng)的消息結(jié)構(gòu)是不同的。
由于每一個VCL控件(無論是窗體還是按鈕)都可以獨立的接收Windows消息,并且進(jìn)行獨立的響應(yīng),所以一定要注意消息定一種的ClassName參數(shù)。
現(xiàn)在舉例說明消息定義、傳遞的應(yīng)用,F(xiàn)在一個窗體FormMain,和2個TperformanceGraph控件(不能響應(yīng)鼠標(biāo)事件),現(xiàn)在我要對2個TperformanceGraph控件定義鼠標(biāo)單擊事件,對FormMain也重定義鼠標(biāo)單擊事件,過程如下(假定工程文件為Message.bpr,程序文件為main.cpp、main.h):
源代碼如下:
//----main.h--------------------------------------------------------------
#ifndef mainH
#define mainH
//----------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include "PERFGRAP.h"
//-----------------------------------------------------------
class TFormMain : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
//----2個標(biāo)準(zhǔn)TperformanceGraph控件
TPerformanceGraph *PerformanceGraph1;
TPerformanceGraph *PerformanceGraph2;
TEdit *Edit2;
TEdit *Edit1;
void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
private: // User declarations
//----自定義的消息處理函數(shù),其中MESSAGE可以不寫
MESSAGE void __fastcall LButtonDown(TMessage &message);
//----用戶定義的函數(shù)(處理消息,具體使用見.cpp文件)
void __fastcall MyWndProc1(TMessage &message);
void __fastcall MyWndProc2(TMessage &message);
//----函數(shù)指針,用來保存2個TperformanceGraph控件的消息處理函數(shù)的指針
TWndMethod OldWndProc1 , OldWndProc2;
public: // User declarations
__fastcall TFormMain(TComponent* Owner);
//----窗體的消息定義
BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(WM_LBUTTONDOWN , TMessage , LButtonDown)
END_MESSAGE_MAP(TForm)
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TFormMain *FormMain;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif

//----main.cpp------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "main.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "PERFGRAP"
#pragma resource "*.dfm"
TFormMain *FormMain;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TFormMain::TFormMain(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::LButtonDown(TMessage &message)
{
//----如果鼠標(biāo)在窗體內(nèi)(控件外)被單擊,則此事件被激活
if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
{
Application->MessageBoxA("Form Get Messsge" , "Message" , MB_OK);
//----向Edit2發(fā)送鼠標(biāo)消息,則Edit2將產(chǎn)生單擊獲得焦點的現(xiàn)象
SendMessage(FormMain->Edit2->Handle ,
message.Msg ,
message.WParam ,
message.LParam);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::FormCreate(TObject *Sender)
{
//----替換2個TperformanceGraph控件的消息處理函數(shù)句柄
OldWndProc1 = PerformanceGraph1->WindowProc;
OldWndProc2 = PerformanceGraph2->WindowProc;
PerformanceGraph1->WindowProc = MyWndProc1;
PerformanceGraph2->WindowProc = MyWndProc2;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::MyWndProc1(TMessage &message)
{
if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
//----如果消息是“鼠標(biāo)單擊消息”,則顯示信息
ShowMessage("PerformanceGraph1 Get Message ");
else
//----如果消息是其他消息,則交給控件原來的處理
OldWndProc1(message);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::MyWndProc2(TMessage &message)
{
if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
ShowMessage("PerformanceGraph 2 get Message");
else
OldWndProc2(message);
}
如果在TFormMain::FormCreate()函數(shù)中加入以下兩句語句:
OldWndProc3 = FormMain->WindowProc;
FormMain->WindowProc = MyWndProc3;
再添加函數(shù):
void __fastcall TFormMain::MyWndProc3(TMessage &message)
{
if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
//----如果消息是“鼠標(biāo)單擊消息”,則顯示信息
ShowMessage(“FormMain Get the Message ");
else
//----如果消息是其他消息,則交給控件原來的處理
OldWndProc1(message);
}
則把FormMain的鼠標(biāo)消息響應(yīng)函數(shù)進(jìn)行了改裝,此時窗體就會截獲鼠標(biāo)消息,而2個TperformanceGraph控件將不會得到消息。這是因為窗體將先于控件得到消息。
從上面的例子可以看出:
1、 窗體將先于控件得到消息;
2、 對于響應(yīng)某一消息的控件,可以用SendMessage想起發(fā)送消息;
3、 對于不響應(yīng)某一消息的控件,可以用重載其WindowProc屬性獲得你想要的效果。
實際上,掌握了利用Windows的消息傳遞機制才是掌握C++ Builder的第二階段,任重而道遠(yuǎn)。