標(biāo)題欄上添加按鈕
發(fā)表時(shí)間:2023-08-01 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]自從Windows操作系統(tǒng)出現(xiàn)以后,在應(yīng)用程序中進(jìn)行人機(jī)交互的思想和手段便發(fā)生了根本性的改變,計(jì)算機(jī)的界面變得友好精彩。一個(gè)程序的好壞很大程度上決定于人機(jī)交互的方便程度。當(dāng)前,大多數(shù)程序的標(biāo)題欄都千...
自從Windows操作系統(tǒng)出現(xiàn)以后,在應(yīng)用程序中進(jìn)行人機(jī)交互的思想和手段便發(fā)生了根本性的改變,計(jì)算機(jī)的界面變得友好精彩。一個(gè)程序的好壞很大程度上決定于人機(jī)交互的方便程度。當(dāng)前,大多數(shù)程序的標(biāo)題欄都千篇一律,如何讓自己的程序與眾不同是每個(gè)程序員的夢(mèng)想,但改變標(biāo)題欄的內(nèi)容的確有相當(dāng)?shù)碾y度。該篇文章向你介紹如何在標(biāo)題欄上添加圖標(biāo)按鈕,而且當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)和點(diǎn)擊該圖標(biāo)時(shí),鼠標(biāo)將有不同的反應(yīng)。請(qǐng)按照下面的步驟實(shí)現(xiàn)。
第一步:打開(kāi)VC編程環(huán)境,生成一個(gè)新的基于單文檔的工程temp,所有的選項(xiàng)都取默認(rèn)值,下面,我們就在此工程的標(biāo)題欄上生成三個(gè)按鈕圖標(biāo)。
第二步:下載資源文件,共有三個(gè)文件:CaptionButton.cpp、CaptionButton.h和Thunk.h。將這三個(gè)文件添加到工程中(添加方法不必細(xì)說(shuō)了吧)。
第三步:在Mainfrm.h中定義變量CCaptionButton cbExtra;,當(dāng)然要包含頭文件#include "CaptionButton.h"。
第四步:為工程加載位圖資源,ID號(hào)分別為IDB_BITMAP1、IDB_BITMAP2、IDB_BITMAP3、IDB_BITMAP6、IDB_BITMAP7。這些位圖將顯示在標(biāo)題欄上,至于用什么樣的位圖就看你的喜好了。
第五步:在Mainfrm.cpp的OnCreate函數(shù)中添加如下的代碼:
//初識(shí)化,m_hWnd是我們要處理的窗口句柄
cbExtra.Init(m_hWnd);
// // 設(shè)置標(biāo)題欄上的原來(lái)的按鈕(最大化、最小化和關(guān)閉)保留的數(shù)目
cbExtra.SetNumOfDefaultCaptions(3);
// 設(shè)置位圖的透明顏色
COLORREF crTransparent = RGB(255,0,255);
cbExtra.SetTransparentColor(crTransparent);
// 鼠標(biāo)選中一個(gè)位圖后該位圖的樣子
cbExtra.SetSelectionBitmap((HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP7),
IMAGE_BITMAP,
0,
0,
LR_LOADMAP3DCOLORS LR_DEFAULTCOLOR));
// 鼠標(biāo)移動(dòng)到一個(gè)位圖后,該位圖的變化
HBITMAP hMouseOverBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2),
IMAGE_BITMAP,
0,
0,
LR_LOADMAP3DCOLORS LR_DEFAULTCOLOR);
// 設(shè)置位圖1
HBITMAP hCaptionAMBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3),
IMAGE_BITMAP,
0,
0,
LR_LOADMAP3DCOLORS LR_DEFAULTCOLOR);
HBITMAP hCaptionAMBitmapHilite =
CCaptionButton::CombineBitmaps(hCaptionAMBitmap,
hMouseOverBitmap, crTransparent);
// 設(shè)置位圖2
HBITMAP hCaption2Bitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP6),
IMAGE_BITMAP,
0,
0,
LR_LOADMAP3DCOLORS LR_DEFAULTCOLOR);
HBITMAP hCaption2BitmapHilite =
CCaptionButton::CombineBitmaps(hCaption2Bitmap,
hMouseOverBitmap,crTransparent);
// 設(shè)置位圖三
HBITMAP hCaption3Bitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),
IMAGE_BITMAP,
0,
0,
LR_LOADMAP3DCOLORS LR_DEFAULTCOLOR);
HBITMAP hCaption3BitmapHilite =
CCaptionButton::CombineBitmaps(hCaption3Bitmap,
hMouseOverBitmap,crTransparent);
// 利用上面的定義創(chuàng)建標(biāo)題欄上的位圖,寶庫(kù)位圖的ID號(hào),鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)的
file://變換位圖,鼠標(biāo)選擇時(shí)的變換位圖和提示文字。
cbExtra.New(1,hCaptionAMBitmapHilite,hCaptionAMBitmap,"guan");
cbExtra.New(2,hCaption2BitmapHilite,hCaption2Bitmap,"xi");
cbExtra.New(3,hCaption3BitmapHilite,hCaption3Bitmap,"ming");
第六步:現(xiàn)在我們可以先停下來(lái)看看我們的成果如何。編譯我們的工程,運(yùn)行,我們可以發(fā)現(xiàn),我們的標(biāo)題欄上增加了三個(gè)按鈕,鼠標(biāo)在上面移動(dòng)或點(diǎn)擊的時(shí)候,位圖會(huì)發(fā)生變化。只是我們還沒(méi)有添加在位圖上點(diǎn)擊是的處理函數(shù),不要急,接下來(lái)我們就添加相應(yīng)的處理函數(shù)。
第七步:當(dāng)我們?cè)跇?biāo)題欄上點(diǎn)擊圖標(biāo)時(shí),將有一個(gè)消息WM_CBLBUTTONCLICKED產(chǎn)生,參數(shù)WPARAM是指點(diǎn)擊圖標(biāo)的ID號(hào)。
在mainfrm.h中定義消息映射函數(shù)afx_msg LRESULT Hit(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
在mainfrm.cpp中定義函數(shù)實(shí)現(xiàn):
ON_MESSAGE(WM_CBLBUTTONCLICKED, Hit)
LRESULT CMainFrame::Hit(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(wParam)
{// begin wParam
case 1:
AfxMessageBox("第一個(gè)CAPtion");
break;
case 2:
AfxMessageBox("第二個(gè)Caption");
break;
case 3:
AfxMessageBox("第三個(gè)Caption");
break;
}
return 1;
}
這樣,當(dāng)我們單擊圖標(biāo)時(shí)將彈出不同的提示對(duì)話框,這只是一個(gè)例子,至于實(shí)現(xiàn)什么樣的功能隨你的便了。
第八步:標(biāo)題欄的動(dòng)態(tài)改變。在程序的執(zhí)行過(guò)程中如果你要改變標(biāo)題欄的樣子你同樣可以實(shí)現(xiàn),下面分別給出如何刪除一個(gè)圖標(biāo)和更改一個(gè)圖標(biāo)的樣子。
void CMainFrame::OnDelete()
{
cbExtra.Delete(1);
}
void CMainFrame::OnChange()
{
cbExtra.Replace(1,
1,
hCaption4BitmapHilite,
hCaption4Bitmap,
"pNewToolTipText");
}
好了,功能實(shí)現(xiàn)了,還算滿意吧,希望對(duì)你有用。