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降龍108掌:Timer 概述

[摘要]Timer 概述公共構(gòu)造函數(shù)Timer 構(gòu)造函數(shù) 已重載。初始化 Timer 類的新實(shí)例。 公共屬性Container(從 Component 繼承) 獲取 IContainer,它包含 Compo...
Timer 概述

公共構(gòu)造函數(shù)
Timer 構(gòu)造函數(shù) 已重載。初始化 Timer 類的新實(shí)例。

公共屬性
Container(從 Component 繼承) 獲取 IContainer,它包含 Component。
Enabled 獲取或設(shè)置計(jì)時(shí)器是否正在運(yùn)行。
Interval 獲取或設(shè)置計(jì)時(shí)器開始計(jì)時(shí)之間的時(shí)間(以毫秒為單位)。
Site(從 Component 繼承) 獲取或設(shè)置 Component 的 ISite。

公共方法
CreateObjRef(從 MarshalByRefObject 繼承) 創(chuàng)建一個(gè)對象,該對象包含生成用于與遠(yuǎn)程對象進(jìn)行通訊的代理所需的全部相關(guān)信息。
Dispose(從 Component 繼承) 已重載。釋放由 Component 占用的資源。
Equals(從 Object 繼承) 已重載。確定兩個(gè) Object 實(shí)例是否相等。
GetHashCode(從 Object 繼承) 用作特定類型的哈希函數(shù),適合在哈希算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如哈希表)中使用。
GetLifetimeService(從 MarshalByRefObject 繼承) 檢索控制此實(shí)例的生存期策略的當(dāng)前生存期服務(wù)對象。
GetType(從 Object 繼承) 獲取當(dāng)前實(shí)例的 Type。
InitializeLifetimeService(從 MarshalByRefObject 繼承) 獲取控制此實(shí)例的生存期策略的生存期服務(wù)對象。
Start 啟動計(jì)時(shí)器。
Stop 停止計(jì)時(shí)器。
ToString 已重寫。參見 Object.ToString。

公共事件
Disposed(從 Component 繼承) 添加事件處理程序以偵聽組件上的 Disposed 事件。
Tick 當(dāng)指定的計(jì)時(shí)器間隔已過去而且計(jì)時(shí)器處于啟用狀態(tài)時(shí)發(fā)生。

受保護(hù)的屬性
DesignMode(從 Component 繼承) 獲取一個(gè)值,用以指示 Component 當(dāng)前是否處于設(shè)計(jì)模式。
Events(從 Component 繼承) 獲取附加到此 Component 的事件處理程序的列表。

受保護(hù)的方法
Dispose 已重載。已重寫。參見 Component.Dispose。
Finalize(從 Object 繼承) 已重寫。允許 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前嘗試釋放資源并執(zhí)行其他清理操作。
在 C# 和 C++ 中,使用析構(gòu)函數(shù)語法來表示終結(jié)程序。

GetService(從 Component 繼承) 返回一個(gè)對象,該對象表示由 Component 或它的 Container 提供的服務(wù)。
MemberwiseClone(從 Object 繼承) 創(chuàng)建當(dāng)前 Object 的淺表副本。
OnTick 引發(fā) Tick 事件。



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