Top Ten Traps in C# for C++ Programmers中文版(轉(zhuǎn))
發(fā)表時間:2023-08-02 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]【譯序:C#入門文章。請注意:所有程序調(diào)試環(huán)境為Microsoft Visual Studio.NET 7.0 Beta2和 Microsoft .NET Framework SDK Beta2。限...
【譯序:C#入門文章。請注意:所有程序調(diào)試環(huán)境為Microsoft Visual Studio.NET 7.0 Beta2和 Microsoft .NET Framework SDK Beta2。限于譯者時間和能力,文中倘有訛誤,當(dāng)以英文原版為準(zhǔn)】
在最近發(fā)表于《MSDN Magazine》(2001年7月刊)上的一篇文章里,我講了“從C++轉(zhuǎn)移到C#,你應(yīng)該了解些什么?”。在那篇文章里,我說過C#和C++的語法很相似,轉(zhuǎn)移過程中的困難并非來自語言自身,而是對受管制的.NET環(huán)境的適應(yīng)和對龐大的.NET框架的理解。
我已經(jīng)編輯了一個C++和C#語法不同點的列表(可在我的WEB站點上找到這個列表。在站點上,點擊Books可以瀏覽《Programming C#》,也可以點擊FAQ看看)。正如你所意料的,很多語法上的改變是小而瑣細(xì)的。有一些改變對于粗心的C++程序員來說甚至是隱蔽的陷阱,本文將集中闡述十個危險的陷阱。
陷阱一.非確定性終結(jié)和C#析構(gòu)器
理所當(dāng)然,對于大多數(shù)C++程序員來說,C#中最大的不同是垃圾收集。這就意味你不必再擔(dān)心內(nèi)存泄漏以及確保刪除指針對象的問題。當(dāng)然,你也就失去了精確控制銷毀對象時機的能力。實際上,C#中并沒有顯式的析構(gòu)器。
如果你在處理一個未受管制的資源,當(dāng)你用完時,你需要顯式地釋放那些資源?赏ㄟ^提供一個Finalize方法(稱為終結(jié)器)隱式控制資源,當(dāng)對象被銷毀時,它將被垃圾收集器調(diào)用。
終結(jié)器只應(yīng)該釋放對象攜帶的未受管制的資源,而且也不應(yīng)該引用別的對象。注意:如果你只有一些受管制的對象引用那你用不著也不應(yīng)該實現(xiàn)Finalize方法—它僅在需處理未受管制的資源時使用。因為使用終結(jié)器要付出代價,所以,你只應(yīng)該在需要的方法上實現(xiàn)(也就是說,在使用代價昂貴的、未受管制的資源的方法上實現(xiàn))。
永遠(yuǎn)不要直接調(diào)用Finalize方法(除了在你自己類的Finalize里調(diào)用基類的Finalize方法外【譯注:此處說法似乎有誤,參見下面譯注!】),垃圾收集器會幫你調(diào)用它。
C#的析構(gòu)器在句法上酷似C++的析構(gòu)器,但它們本質(zhì)不同。C#析構(gòu)器僅僅是聲明Finalize方法并鏈鎖到其基類的一個捷徑【譯注:這句話的意思是,當(dāng)一個對象被銷毀時,從最派生層次的最底層到最頂層,析構(gòu)器將依次被調(diào)用,請參見后面給出的完整例子】。因此,以下寫法:
~MyClass()
{
//do work here
}
和如下寫法具有同樣效果:
MyClass.Finalize()
{
// do work here
base.Finalize();//
}
【譯注:上面這段代碼顯然是錯誤的,首先應(yīng)該寫為:
class MyClass
{
void Finalize()
{
// do work here
base.Finalize();//這樣也不可以!編譯器會告訴你不能直接調(diào)用基類的Finalize方法,它將從析構(gòu)函數(shù)中自動調(diào)用。關(guān)于原因,請參見本小節(jié)后面的例子和陷阱二的有關(guān)譯注!
}
}
下面給出一個完整的例子:
using System;
class RyTestParCls
{
~RyTestParCls()
{
Console.WriteLine("RyTestParCls's Destructor");
}
}
class RyTestChldCls: RyTestParCls
{
~RyTestChldCls()
{
Console.WriteLine("RyTestChldCls's Destructor");
}
}
public class RyTestDstrcApp
{
public static void Main()
{
RyTestChldCls rtcc = new RyTestChldCls();
rtcc = null;
GC.Collect();//強制垃圾收集
GC.WaitForPendingFinalizers();//掛起當(dāng)前線程,直至處理終結(jié)器隊列的線程清空該隊列
Console.WriteLine("GC Completed!");
}
}
以上程序輸出結(jié)果為:
RyTestChldCls's Destructor
RyTestParCls's Destructor
GC Completed!
注意:在CLR中,是通過重載System.Object的虛方法Finalize()來實現(xiàn)虛方法的,在C#中,不允許重載該方法或直接調(diào)用它,如下寫法是錯誤的:
class RyTestFinalClass
{
override protected void Finalize() {}//錯誤!不可重載System.Object方法。
}
同樣,如下寫法也是錯誤的:
class RyTestFinalClass
{
public void SelfFinalize() //注意!這個名字是自己取的,不是Finalize
{
this.Finalize()//錯誤!不能直接調(diào)用Finalize()
base.Finalize()//錯誤!不能直接調(diào)用基類Finalize()
}
}
class RyTestFinalClass
{
protected void Finalize() //注意!這個名字和上面不一樣,同時,它也不是override的,這是可以的,這樣,你就隱藏了基類的Finalize。
{
this.Finalize()//自己調(diào)自己,當(dāng)然可以,但這是個遞歸調(diào)用你想要的嗎?J
base.Finalize()//錯誤!不能直接調(diào)用基類Finalize()
}
}
對這個主題的完整理解請參照陷阱二!
陷阱二.Finalize和Dispose
顯式調(diào)用終結(jié)器是非法的,F(xiàn)inalize方法應(yīng)該由垃圾收集器調(diào)用。如果是處理有限的、未受管制的資源(比如文件句柄),你或許想盡可能快地關(guān)閉和釋放它,那你應(yīng)該實現(xiàn)IDisposable接口。這個接口有一個Dispose方法,由它執(zhí)行清除動作。類的客戶負(fù)責(zé)顯式調(diào)用該Dispose方法。Dispose方法允許類的客戶說“不要等Finalize了,現(xiàn)在就干吧!”。
如果提供了Dispose方法,你應(yīng)該禁止垃圾收集器調(diào)用對象的Finalize方法—既然要顯式進行清除了。為了做到這一點,應(yīng)該調(diào)用靜態(tài)方法GC.SuppressFinalize,并傳入對象的this指針,你的Finalize方法就能夠調(diào)用Dispose方法。
你可能會這么寫:
public void Dispose()
{
// 執(zhí)行清除動作
// 告訴垃圾收集器不要調(diào)用Finalize
GC.SuppressFinalize(this);
}
public override void Finalize()
{
Dispose();
base.Finalize();
}
【譯注:以上這段代碼是有問題的,請參照我在陷阱一中給的例子。微軟站點上有一篇很不錯的文章(Gozer the Destructor),說法和這兒基本一致,但其代碼示例在Microsoft Visual Studio.NET 7.0 Beta2和 Microsoft .NET Framework SDK Beta2都過不了,由于手頭沒有Beta1比對,所以,現(xiàn)在還不能確定是文章的筆誤,還是因為Beta1和Beta2的不同而導(dǎo)致,還是我沒有準(zhǔn)確地理解這個問題。比如下面這個例子(來自Gozer the Destructor)在Beta2環(huán)境下無法通過:
class X
{
public X(int n)
{
this.n = n;
}
~X()
{
System.Console.WriteLine("~X() {0}", n);
}
public void Dispose()
{
Finalize();//此行代碼在Beta2環(huán)境中出錯!編譯器提示,不能調(diào)用Finalize,可考慮調(diào)用Idisposable.Dispose(如可用)
System.GC.SuppressFinalize(this);
}
private int n;
};
class main
{
static void f()
{
X x1 = new X(1);
X x2 = new X(2);
x1.Dispose();
}
static void Main()
{
f();
System.GC.Collect();
System.GC.WaitForPendingFinalizers();
}
};
而該文聲稱會有如下輸出:
~X() 1
~X() 2
why?】
對于某些對象來說,你可能寧愿讓你的客戶調(diào)用Close方法(例如,對于文件對象來說,Close比Dispose更妥貼)。那你可以通過創(chuàng)建一個private的Dispose方法和一個public的Close方法,并且在Close里調(diào)用Dispose。
因為你并不能肯定客戶將調(diào)用Dispose,并且終結(jié)器是不確定的(你無法控制什么時候運行GC),C#提供了using語句以確保盡可能早地調(diào)用Dispose。這個語句用于聲明你正在使用什么對象,并且用花括號為這些對象創(chuàng)建一個作用域。當(dāng)?shù)竭_(dá)“}”J時,對象的Dispose方法將被自動調(diào)用:
using System.Drawing;
class Tester
{
public static void Main()
{
using (Font theFont = new Font("Arial", 10.0f))
{
// 使用theFont
} // 編譯器為theFont調(diào)用Dispose
Font anotherFont = new Font("Courier",12.0f);
using (anotherFont)
{
// 使用 anotherFont
} // 編譯器為anotherFont調(diào)用Dispose
}
}
在上例的第一部份,theFont對象在using語句內(nèi)創(chuàng)建。當(dāng)using語句的作用域結(jié)束,theFont對象的Dispose方法被調(diào)用。例子第二部份,在using語句外創(chuàng)建了一個anotherFont對象,當(dāng)你決定使用anotherFont對象時,可將其放在using語句內(nèi),當(dāng)?shù)竭_(dá)using語句的作用域尾部時,對象的Dispose方法同樣被調(diào)用。
using 語句還可保護你處理未曾意料的異常,不管控制是如何離開using語句的,Dispose都會被調(diào)用,就好像那兒有個隱式的try-catch-finally程序塊。
陷阱三.C#區(qū)分值類型和引用類型
和C++一樣,C#是一個強類型語言。并且象C++一樣,C#把類型劃分為兩類:語言提供的固有(內(nèi)建)類型和程序員定義的用戶自定義類型【譯注:即所謂的UDT】。
除了區(qū)分固有類型和用戶自定義類型外,C#還區(qū)分值類型和引用類型。就象C++里的變量一樣,值類型在棧上保存值(除了嵌在對象中的值類型)。引用類型變量本身位于棧上,但它們所指向的對象則位于堆上,這很象C++里的指針【譯注:這其實更象C++里的引用J】。當(dāng)被傳遞給方法時,值類型是傳值(做了一個拷貝)而引用類型則按引用高效傳遞。
類和接口創(chuàng)建引用類型【譯注:這個說法有點含糊,不能直接創(chuàng)建接口類型的對象,也并不是每一種類類型都是可以的,但可以將它們派生類的實例的引用賦給它們(說到“類類型”,不由得想起關(guān)于“型別”一詞的風(fēng)風(fēng)雨雨J)】,但要謹(jǐn)記(參見陷阱五):和所有固有類型一樣,結(jié)構(gòu)也是值類型。
【譯注:可參見陷阱五的例子】
陷阱四.警惕隱式裝箱
裝箱和拆箱是使值類型(如整型等)能夠象引用類型一樣被處理的過程。值被裝箱進一個對象,隨后的拆箱則是將其還原為值類型。C#里的每一種類型包括固有類型都是從object派生下來并可以被隱式轉(zhuǎn)換為object。對一個值進行裝箱相當(dāng)于創(chuàng)建一個對象,并將該值拷貝入該對象。
裝箱是隱式進行的,因此,當(dāng)需要一個引用類型而你提供的是值類型時,該值將會被隱式裝箱。裝箱帶來了一些執(zhí)行負(fù)擔(dān),因此,要盡可能地避免裝箱,特別是在一個大的集合里。
如果要把被裝箱的對象轉(zhuǎn)換回值類型,必須將其顯式拆箱。拆箱動作分為兩步:首先檢查對象實例以確保它是一個將被轉(zhuǎn)換的值類型的裝箱對象,如果是,則將值從該實例拷貝入目標(biāo)值類型變量。若想成功拆箱,被拆箱的對象必須是目標(biāo)值類型的裝箱對象引用。
using System;
public class UnboxingTest
{
public static void Main()
{
int i = 123;
//裝箱
object o = i;
// 拆箱 (必須顯式進行)
int j = (int) o;
Console.WriteLine("j: {0}", j);
}
}
如果被拆箱的對象為null或是一個不同于目標(biāo)類型的裝箱對象引用,那將拋出一個InvalidCastException異常!咀g注:此處說法有誤,如果正被拆箱的對象為null,將拋出一個System.NullReferenceException而不是System.InvalidCastExcepiton】
【譯注:關(guān)于這個問題,我在另一篇譯文(A Comparative Overview of C#中文版(上篇))里有更精彩的描述J】
陷阱五.C#中結(jié)構(gòu)是大不相同的
C++中的結(jié)構(gòu)幾乎和類差不多。在C++中,唯一的區(qū)別是結(jié)構(gòu)【譯注:指成員】缺省來說具有public訪問(而不是private)級別并且繼承缺省也是public(同樣,不是private)的。有些C++程序員把結(jié)構(gòu)當(dāng)成只有數(shù)據(jù)成員的對象,但這并不是語言本身支持的約定,而且這種做法也是很多OO設(shè)計者所不鼓勵的。
在C#中,結(jié)構(gòu)是一個簡單的用戶自定義類型,一個非常不同于類的輕量級替代品。盡管結(jié)構(gòu)支持屬性、方法、字段和操作符,但結(jié)構(gòu)并不支持繼承或析構(gòu)器之類的東西。
更重要的是,類是引用類型,而結(jié)構(gòu)是值類型(參見陷阱三)。因此,結(jié)構(gòu)對表現(xiàn)不需要引用語義的對象就非常有用。在數(shù)組中使用結(jié)構(gòu),在內(nèi)存上會更有效率些,但若在集合里,就不是那么有效率了—集合需要引用類型,因此,若在集合中使用結(jié)構(gòu),它就必須被裝箱(參見陷阱四),而裝箱和拆箱需要額外的負(fù)擔(dān),因此,在大的集合里,類可能會更有效。
【譯注:下面是一個完整的例子,它同時還演示了隱式類型轉(zhuǎn)換,請觀察一下程序及其運行結(jié)果J
using System;
class RyTestCls
{
public RyTestCls(int AInt)
{
this.IntField = AInt;
}
public static implicit operator RyTestCls(RyTestStt rts)
{
return new RyTestCls(rts.IntField);
}
private int IntField;
public int IntProperty
{
get
{
return this.IntField;
}
set
{
this.IntField = value;
}
}
}
struct RyTestStt
{
public RyTestStt(int AInt)
{
this.IntField = AInt;
}
public int IntField;
}
class RyClsSttTestApp
{
public static void ProcessCls(RyTestCls rtc)
{
rtc.IntProperty = 100;
}
public static void ProcessStt(RyTestStt rts)
{
rts.IntField = 100;
}
public static void Main()
{
RyTestCls rtc = new RyTestCls(0);
rtc.IntProperty = 200;
ProcessCls(rtc);
Console.WriteLine("rtc.IntProperty = {0}", rtc.IntProperty);
RyTestStt rts = new RyTestStt(0);
rts.IntField = 200;
ProcessStt(rts);
Console.WriteLine("rts.IntField = {0}", rts.IntField);
RyTestStt rts2= new RyTestStt(0);
rts2.IntField = 200;
ProcessCls(rts2);
Console.WriteLine("rts2.IntField = {0}", rts2.IntField);
}
}
以上程序運行結(jié)果為:
rtc.IntProperty = 100
rtc.IntField = 200
rts2.IntField = 200
】