用VC++完成自繪按鈕控制
發(fā)表時(shí)間:2023-08-03 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]四川 曾 志Microsoft Windows以其豐富一致的圖形用戶界面,簡(jiǎn)單靈便的操作,被廣大用戶所接受。對(duì)話框就是其中一個(gè)非常重要的界面形式,并且Windows為其應(yīng)用程序的開發(fā)者提供了相當(dāng)豐富...
四川 曾 志
Microsoft Windows以其豐富一致的圖形用戶界面,簡(jiǎn)單靈便的操
作,被廣大用戶所接受。對(duì)話框就是其中一個(gè)非常重要的界面形式,
并且Windows為其應(yīng)用程序的開發(fā)者提供了相當(dāng)豐富的界面資源,許多
控制可以方便地加入對(duì)話框中。但當(dāng)我們需要編寫一個(gè)商業(yè)應(yīng)用,需
要一個(gè)更友好的圖形用戶界面時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)資源的貧乏。
Visual C++提供了一個(gè)CBitmap Button類在一定程序上緩解了
增加新資源的要求。但當(dāng)我們要求在程序中能動(dòng)態(tài)地改變圖形時(shí),我
們就不得不考慮放棄CBitmapButton類,而坐下來(lái)自己做一點(diǎn)工作了。
一個(gè)可行的辦法就是重載CButton類(即按鈕控制)。這樣對(duì)這塊區(qū)域
的大小、位置和ID號(hào)都可以通過(guò)AppStadio方便地制作。當(dāng)然這樣作最
大的好處還是在于充分利用C++的特性把繪制控制的代碼封裝了起來(lái)
,既避免了重復(fù)性開發(fā),又使程序變得更簡(jiǎn)潔,增強(qiáng)了代碼的可讀性
。
現(xiàn)在我們就通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)名叫CColorButton的類來(lái)學(xué)習(xí)這種方法
。雖然這是一個(gè)功能非常簡(jiǎn)單的類,通過(guò)調(diào)用成員函數(shù)ChangeColor可
改變其顏色,鼠標(biāo)點(diǎn)中時(shí)則高亮邊框表示選中。但利用這種思路我們
只需添加幾個(gè)數(shù)據(jù)成員和重載一個(gè)函數(shù)就可以方便地實(shí)現(xiàn)你所需要的
功能。
在創(chuàng)建這個(gè)類之前,我們必須先了解WM_DRAWITEM消息。當(dāng)按鈕
、組合框、列表框或菜單的某一視覺(jué)狀況發(fā)生變化時(shí),系統(tǒng)就會(huì)發(fā)送
一條WM_DRAWITEM消息給這些控制的擁有者窗口。這個(gè)消息的wParam
指出這個(gè)控制的 id 號(hào),而IParam則是一個(gè)指向DRAWITEMSTRUCT結(jié)構(gòu)
的指針,該結(jié)構(gòu)存放有關(guān)要繪制的項(xiàng)的信息以及繪制所需的類型。DR
AWITEMSTRUCT結(jié)構(gòu)具有如下格式。
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT{
UINT CtlType; // 控制類型
UINT CtlID;// 控制的ID號(hào)
UNIT itemID;//菜單項(xiàng)的索引
UINT itemAction;// 說(shuō)明需要的繪圖操作
UINT itemState; // 指明繪圖后的可見狀態(tài)
HWND hwndItem; // 控制的窗口句柄
HDC hDC; // 相關(guān)的設(shè)備環(huán)境
RECT rcItem;//被畫控制的邊框
DWORD itemData;// 指定與菜單項(xiàng)相聯(lián)系的應(yīng)用程序定義的
32位值
}DRAWITEMSTRUCT;
其中itemAction 和 itemState決定了需要的繪圖操作。itemAct
ion 說(shuō)明需要的繪圖操作,可為下列值中的一個(gè)或多個(gè);
值 含 義
ODA_DRAWENTIRE 需要重來(lái)全部控制時(shí)
ODA_FOCUS 獲得或失去輸入焦點(diǎn)
ODA_SELECT 選擇狀態(tài)改變
itemState指明當(dāng)前繪圖動(dòng)作發(fā)生之后,項(xiàng)的可見狀態(tài)。下面是狀
態(tài)標(biāo)志:
值 含 義
ODS_CHECKD 只用于菜單中
ODS_DISABLE 該項(xiàng)被屏蔽
ODS_FOCUS 該項(xiàng)具有輸入焦點(diǎn)
ODS_GRAYED 只用于菜單中
ODS_SELECT 該項(xiàng)處于被選中狀態(tài)
(上) □成都 曾志
用VC++實(shí)現(xiàn)自繪按鈕控制
利用VC++編程會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)按鈕控制接收到WM-DRMAWITEM消息時(shí)
會(huì)調(diào)用Cbotton類的DrawItem函數(shù)。因此我們要做的就是利用C++的
多態(tài)性通過(guò)重載CButton類的Drawitem函數(shù)來(lái)響應(yīng)MW-DRAWITEM消息。
下面我們就實(shí)際構(gòu)造一個(gè)CColorButton類。
class ccolorButton:public CButton
{ private:
COLORREF m-color:
public:
CColorButton():CButton(),m-color(0){}; //構(gòu)
造函數(shù)
void ChangeColor(COLORREF color); //改變顏色
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct
);//重載的函數(shù)
};
//重載的虛函數(shù)
void CColorButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawIt
emtruct)
{
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //得到繪制的設(shè)
備環(huán)境CDC
VERIFY( lpDrawItemStruct->CtlType==ODT-BUTTON);
if (lpDrawItemStruct->itemAction & ODA-DRAWENTIRE)
{
//重繪整個(gè)控制
CBrush brush(m-Color);
dc.FillRect(&(lpDrawItemstruct->reItem),&brush)
;
} if ((lpDrawItemStruct->itemstate & ODS-SELECTED
) &&
(lpDrawItemStruct->itemAction &
(ODA-SELECT | ODA-DRAWENTIRE))) { //選中了本控
制===>高亮邊框
COLORREF fc=RGB(255-GetRvalue(m-color), 255-GetG
Value(m-color), 255-GetBValue(m-color));
CBrush brush(fc);
dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush
);
} if (。╨pDrawItemStruct->itemState & ODS-SELECT
ED) &&
(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA-SELECT)){
//控制的選中狀態(tài)結(jié)束===>去掉邊框
CBrush brush(m-color);
dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);
} dc.Detach();
} //用于改變顏色的成員函數(shù)
void CColorButton::ChangeColor(COLORREF color) { CR
ect rect;
m-color=color;
GetClientRect(&rect);
}
m-colorChangeColor(COLORREF color)color,WM-DRAWITEM
上面代碼中數(shù)據(jù)成員m-color和來(lái)保存按鈕的顏色。ChangeColo
r(COLORREF color)函數(shù)負(fù)責(zé)改變按鈕顏色值為color,然后通過(guò)使
控制的客戶區(qū)無(wú)效而激發(fā)WM-DRAWITEM消息。現(xiàn)在這個(gè)按鈕控制類就
算搭好了。下面我們把它加入到對(duì)話框中來(lái)試驗(yàn)一下(中)
用VC++實(shí)現(xiàn)自繪按鈕控制
1.首先通過(guò)AppWizard創(chuàng)建一個(gè)單文檔的應(yīng)用。
2.緊接著啟動(dòng)AppStadio創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話框。添加一個(gè)按鈕控制,
并將其ID設(shè)置為 IDC-COLORBUTTON。最后一定要記住將push Button
Properties對(duì)話框中的Owner Draw檢查框置上檢查標(biāo)志。
3.在AppStadio內(nèi)運(yùn)行ClassWizzand來(lái)產(chǎn)生CTestDialog類。然
后在CTestdialog類中加入數(shù)據(jù)成員,在CTestDialog類說(shuō)明加入如下
的private型數(shù)據(jù)成員:
private:
ccolorButton m-ColorButton;
4.現(xiàn)在剩下的問(wèn)題是到底要怎樣才能使m-ColorButton的DrawI
tem函數(shù)能響應(yīng)系統(tǒng)發(fā)往ID值為IDC-COLORBUTTON的按鈕控制的WM-D
RAWITEM消息。這時(shí)就要用到CWnd類的成員函數(shù)BOOL CWnd::Subcla
ssDlgItem(UINT nID,CWnd *pParent)。通過(guò)調(diào)用這個(gè)函數(shù),我們
可以動(dòng)態(tài)地接管從對(duì)話框模板產(chǎn)生的控制,并把它隸屬于CWnd對(duì)象。
即用當(dāng)前的CWnd對(duì)象接管發(fā)向隸屬于pParent的ID號(hào)為nID的控制的一
切消息。對(duì)于按鈕控制而言,它把當(dāng)前的按鈕控制的位置和大小也清
成和nID對(duì)應(yīng)的按鈕控制一樣。于是我們對(duì)CTestDialog的源文件進(jìn)行
如下的編輯:
BOOL CTestDialog::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
//TODO:Add extra initialization here
m-ColorButton.SubclassDlgtem(IDC-COLORBUTTON,this)
;//接管消息
m-ColorButton.ChangeColor(RGB(255,0,0);//設(shè)置為
紅色(可設(shè)為任何顏色)
return(TRUE);
}
接著通過(guò)ClassWizzard在CTestDialog中加入一個(gè)響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊I
DC-COLORBUTTON按鈕的消息的函數(shù):
void CTestDialog::OnColerbutton()
{ //TODO:Add your control notification handler code
here
int r=int(((float)rand()/RAND-MAX)*255
int g=int(((float)rand()/RAND-MAX)*255
int b=int(((float)rand()/RAND-MAX)*255
m-ColorButton.ChangeColor(RGB(r,g,b));
}
5.最后,利用ClassWizzard為View加入一個(gè)響應(yīng)WM-LBUTTONDO
WN的函數(shù),以便激活對(duì)話框。請(qǐng)按如下代碼對(duì)其進(jìn)行編輯。
void CTestView::OnLButtonDown(UINT nflags,POINT po
int)
{ CTestDialog dlg;
dlg.Domodal();
}
6.編譯并測(cè)試該程序。當(dāng)鼠標(biāo)在落視窗中時(shí),按下鼠標(biāo)左鍵應(yīng)能
彈出一個(gè)對(duì)話框。在對(duì)話框中的紅色矩形區(qū)域內(nèi)按下鼠標(biāo)左鍵就會(huì)使
其邊框變成高亮狀態(tài),若在這塊區(qū)域內(nèi)釋放左鍵則這城區(qū)域就會(huì)改變
顏色且顏色是隨機(jī)的。
只需更改DrawItem函數(shù)中的重繪代碼,就可以得到自己的需要圖
形按鈕。