淺析桌面精靈的完成
發(fā)表時(shí)間:2023-08-05 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]1. 軟件的開發(fā)目的想必大家對(duì)桌面精靈很熟悉吧,想不想自己編一個(gè)?筆者非常想編一個(gè),其目的居然是為了取得美眉的喜歡,由此引出了我開發(fā)本軟件的目的。如果讀者有我同樣的需求,那么請(qǐng)繼續(xù)看下去,我將...
1. 軟件的開發(fā)目的
想必大家對(duì)桌面精靈很熟悉吧,想不想自己編一個(gè)?筆者非常想編一個(gè),其目的居然是為了取得美眉的喜歡,由此引出了我開發(fā)本軟件的目的。如果讀者有我同樣的需求,那么請(qǐng)繼續(xù)看下去,我將和你共同探討這個(gè)問題。注意以下示例代碼均用DELPHI描述。
2. 實(shí)現(xiàn)原理
其實(shí)桌面精靈的原理很簡單,主要分以下幾步:
1.獲取桌面窗口的HDC。
API 定義如下:
GetDC函數(shù)用于獲取指定窗口的圖形設(shè)備描述表
HDC GetDC(
HWND hWnd // 窗口句柄
);
例如:
DeskTopDC:HDC;//定義桌面窗口的圖形設(shè)備描述表句柄
DeskTopDC:=GetDC(0);
或者DeskTopDC:=GetDC(GetDesktopWindow());
2.創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)存位圖,把桌面中將要繪圖的區(qū)域,保存到內(nèi)存位圖中去,以便繪圖完成時(shí)恢復(fù)桌面。為此我定義了一個(gè)函數(shù):
procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;//內(nèi)存位圖的畫布對(duì)象
sp_w:integer;//要保存區(qū)域的寬度
sp_h :integer ;//要保存區(qū)域的高度
nx:integer;//要保存區(qū)域的X坐標(biāo)
ny:integer);//要保存區(qū)域的Y坐標(biāo)
3.將動(dòng)畫對(duì)象透明地拷貝到桌面的繪圖區(qū)域,筆者用了一個(gè)GDIAPI函數(shù)方便地實(shí)現(xiàn)了此功能。
定義如下:
BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest,//目標(biāo)圖形設(shè)備描述表句柄
int nXOriginDest,//繪圖矩形的X坐標(biāo)
int nYOriginDest,//繪圖矩形的Y坐標(biāo)
int nWidthDest,//繪圖矩形的寬度
int hHeightDest,//繪圖矩形的高度
HDC hdcSrc,//源圖形設(shè)備描述表句柄
int nXOriginSrc,//源繪圖矩形的X坐標(biāo)
int nYOriginSrc,//源繪圖矩形的Y坐標(biāo)
int nWidthSrc,//源繪圖矩形的寬度
int nHeightSrc,//源繪圖矩形的高度
UINT crTransparent//設(shè)置透明色RGB(r,g,b)
);
注意:
Windows NT: 需要5.0或以上版本
Windows: 需要 Windows 98 或 以上版本
其它低版本不支持。
此函數(shù)包含在msimg32.dll.
筆者定義了一個(gè)tranbit函數(shù)來動(dòng)態(tài)調(diào)用TransparentBlt函數(shù),具體定義見第三節(jié)。
4.將第二步生成的內(nèi)存位圖拷貝到桌面。這樣一幀動(dòng)畫就顯示完成。不斷循環(huán)1-4步,你就能看到連續(xù)的動(dòng)畫場(chǎng)景了。
3.具體代碼
以下是一個(gè)演示程序,在DELPHI5.0+WINDOWS2000P中調(diào)試通過。創(chuàng)建一個(gè)窗體Form1,放上兩個(gè)Image控件,命名為Image1,Image2,再放上一個(gè)Timer控件,命名為Timer1。準(zhǔn)備兩張位圖,一張放入Image1,另一張放入Image2。筆者用了如下樣式的位圖(截取了一部分),你可以自己畫動(dòng)畫對(duì)象,也可以借用別人的,筆者就是用微軟畫的圖片。
從圖片你可以看出,圖片中包括了許多連續(xù)的動(dòng)畫幀,一張圖片完成一個(gè)動(dòng)作,如旋轉(zhuǎn)一周等,每幀動(dòng)畫大小完全一樣,除了動(dòng)畫對(duì)象其它像素用一種透明色填充。好了你可以看具體的代碼了。
unit Unitmain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ExtCtrls, StdCtrls,mmsystem;
type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;//爆炸定時(shí)器
Image1: TImage;//儲(chǔ)存爆炸的圖片
Image2: TImage;//儲(chǔ)存飛行器的圖片
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private declarations }
DeskTopDC:HDC;//桌面窗口的圖形設(shè)備描述表句柄
stop:boolean;//控制循環(huán)的變量
expnum:integer;//爆炸的當(dāng)前次數(shù)
procedure Explode(X:integer;Y:integer);//爆炸函數(shù)
procedure shipmove(X:integer;Y:integer);//飛行器函數(shù)
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
//保存桌面背景
procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;
sp_w:integer;
sp_h :integer ;
nx:integer;
ny:integer);
var sc:TCanvas;
begin
sc:=TCanvas.Create;
try
sc.Handle:=GetDC(0);
bkcanvas.CopyRect( rect(0,0,sp_w, sp_h), sc,rect(nx, ny, nx+sp_w, ny+sp_h));
ReleaseDC(0, sc.handle);
finally
sc.free;
end;
end;
//透明拷貝圖像函數(shù)
//靜態(tài)調(diào)用API函數(shù)TransparentBlt
procedure tranbit(hdcDest:HDC;
nXOriginDest:integer;
nYOriginDest:integer;
nWidthDest:integer;
hHeightDest:integer;
hdcSrc:HDC;
nXOriginSrc:integer;
nYOriginSrc:integer;
nWidthSrc:integer;
nHeightSrc:integer;
crTransparent:UINT) ;
Var
LibHandle:HWND;//動(dòng)態(tài)連接庫句柄
//函數(shù)原型定義
DllName:Procedure(hdcDest:HDC;
nXOriginDest:integer;
nYOriginDest:integer;
nWidthDest:integer;
hHeightDest:integer;
hdcSrc:HDC;
nXOriginSrc:integer;
nYOriginSrc:integer;
nWidthSrc:integer;
nHeightSrc:integer;
crTransparent:UINT);Stdcall;
begin
//以下是靜態(tài)調(diào)用dll中函數(shù)的例行公事
LibHandle:=LoadLibrary('msimg32.dll');
if LibHandle<32 then
begin
MessageBox(Form1.Handle,'Not Found msimg32.dll','Error',0);
Exit;
end;
@DllName:=GetProcAddress(LibHandle,'TransparentBlt');
if @DllName=nil then
begin
MessageBox(Form1.Handle,'Not Found TransparentBlt in msimg32.dll','Error',0);
FreeLibrary(LibHandle);
Exit;
end;
try
TransparentBlt(hdcDest,
nXOriginDest,
nYOriginDest,
nWidthDest,
hHeightDest,
hdcSrc,
nXOriginSrc,
nYOriginSrc,
nWidthSrc,
nHeightSrc,
crTransparent);
finally
FreeLibrary(LibHandle);
end;
end;
//爆炸函數(shù)
//在桌面的X,Y坐標(biāo)處發(fā)生爆炸
procedure TForm1.Explode(X:integer;Y:integer);
var
BitMapB : TBitMap;//保存桌面指定區(qū)域的內(nèi)存位圖
w:integer;//一幀動(dòng)畫的寬度
h:integer;//一幀動(dòng)畫的高度
i:integer;
j:integer;
begin
BitMapB:=TBitMap.Create;
try
//動(dòng)畫位圖為4*5=20幀
w:=Image1.Width div 4;//計(jì)算每幀的寬度
h:=image1.Height div 5;//計(jì)算每幀的高度
//初始化內(nèi)存為圖的大小
BitMapB.Height :=h;
BitMapB.Width :=w;
//保存桌面上指定區(qū)域的位圖
//注意,由于爆炸是在同一位置完成的,所以只要保存爆炸區(qū)域一次就行了。
savebackground(BitMapB.canvas,w,h,X,Y);
for i:=0 to 4 do
begin
for j:=0 to 3 do
begin
//把相應(yīng)幀畫到桌面上
tranbit(DeskTopDC ,x,y,w,h,
image1.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));
Sleep(20);//顯示速度太快,停頓20毫秒
//恢復(fù)桌面
bitblt(DeskTopDC,X,Y,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);
end;
end;
finally
BitMapB.Free;
end;
end;
//飛行器的飛行函數(shù)
//參數(shù)x,y指定飛行器飛行的目的地
procedure TForm1.shipmove(X:integer;Y:integer);
var
w:integer;
h:integer;
i:integer;
j:integer;
k:integer;
l:integer;
BitMapB : TBitMap;
begin
Randomize();
BitMapB:=TBitMap.Create;
try
//動(dòng)畫位圖為4*16-3幀空幀=61幀
w:=Image2.Width div 4;
h:=image2.Height div 16;
BitMapB.Height :=h;
BitMapB.Width :=w;
k:=0;
l:=0;
while not stop do
for i:=0 to 15 do
for j:=0 to 3 do
begin
if (i=15) and (i>0) then break;//如果是空幀就不畫了
//保存桌面上指定區(qū)域的位圖
//注意,由于飛行是在不同位置完成的,所以要保存即將被繪圖的桌面區(qū)域
savebackground(BitMapB.canvas,w,h,k,l);
tranbit(DeskTopDC ,k,l,w,h,image2.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));
sleep(10);
bitblt(DeskTopDC,k,l,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);
if(k<x)then k:=k+1;
if(l<y)then l:=l+1;
if timer1.Enabled =false then
if(k>x-10)then//到達(dá)目的地就停止飛行,并引爆炸彈
begin
stop:=true;
timer1.Enabled :=true;//炸彈引爆器
end;
end;
finally
BitMapB.Free;
end;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
x,y:integer;
begin
if(expnum = 0) then
begin
Explode(screen.width div 2-20,screen.Height div 2-20);
sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);
expnum:=expnum+1;
end
else if expnum<10 then//爆炸最多10次
begin
//產(chǎn)生隨機(jī)位置
x:=Random(screen.Width-100);
y:=Random(Screen.Height-100);
Explode(x,y);//爆炸
sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);//播放爆炸聲音
expnum:=expnum+1;
end
else
begin
stop:=true;
timer1.Enabled :=false;
close();
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
DeskTopDC:=GetDC(0);
chdir(ExtractFilePath(application.ExeName));
stop:=false;
expnum:=0;
//飛行器開始飛行,目的地為屏幕中央
self.shipmove(screen.width div 2,screen.Height div 2);
end;
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
stop:=true;
Timer1.Enabled :=false;
ReleaseDC(0, DeskTopDC);
end;
end.
4.結(jié)束語
正如我們所希望的那樣:一個(gè)飛行器飛入桌面,慢慢向屏幕中央靠近,當(dāng)它到達(dá)目的地時(shí)就爆炸了,并引出一連串的爆炸。程序順利地完成了我們的希望,但是程序還有許多不足,最好用directx來完成動(dòng)畫,這樣效果可能會(huì)更好。如誰對(duì)其感興趣的話,發(fā)E_MAIL給我,我們一起探討。(E_MAIL:CODEHUNTER@SOHU.COM)