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Csharp+Asp.net系列圖文詳細(xì)教程(4)(1)

[摘要]邁克老貓來(lái)自:老貓的理想本教程參考C#和ASP.NET程序設(shè)計(jì)教程撰寫(xiě),有什么不足之處請(qǐng)大家指出,或在老貓的理想BLOG留言。這次簡(jiǎn)述一下操作符 1.算術(shù)操作符 算術(shù)...
邁克老貓
來(lái)自:老貓的理想

本教程參考C#和ASP.NET程序設(shè)計(jì)教程撰寫(xiě),有什么不足之處請(qǐng)大家指出,或在老貓的理想BLOG留言。

這次簡(jiǎn)述一下操作符
1.算術(shù)操作符
算術(shù)操作符包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)和求余(%)。加減操作符除了用于整數(shù)和實(shí)數(shù)的加減運(yùn)算外,還適用于枚舉類(lèi)型、字符串類(lèi)型和委托類(lèi)型,這是通過(guò)操作符重栽實(shí)現(xiàn)的。
string mf1="Mike";
string mf2="Cat";
string mf3=mf1+mf2;//mf3="MikeCat"

using System;
enum Weekday
{
Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
};
class MikeCat
{
static void Main()
{
Weekday mf1=Weekday.Sunday;
Weekday mf2=mf1+3;
Console.WriteLine("mf1={0},mf2={1}",mf1,mf2);
}
}//結(jié)果:mf1=Sunday,mf2=Wednesday
2.賦值操作符
賦值就是給一個(gè)變量賦一個(gè)新值。c#中分簡(jiǎn)單賦值和復(fù)合賦值兩類(lèi)。
簡(jiǎn)單賦值:"=" a=b=c 等價(jià)于 a=(b=c)
復(fù)合賦值:"+=" "-=" "*=" "/=" "%=" " =" "^=" "<<=" ">>=" a+=10 等價(jià)于a=a+10
3.比較操作符
比較操作符用來(lái)比較兩個(gè)表達(dá)式的大小,如大于(>) < == != <= >= 。
4.邏輯操作符
邏輯與(&&) 邏輯或( ) 和 邏輯非(!)
5.位操作符是對(duì)數(shù)據(jù)按二進(jìn)制位進(jìn)行運(yùn)算的操作符。c#位操作符包括按位與(&) ~ << >>
using System;
class MikeCat
{
public static void Main()
{
int a=6&3;
Console.WriteLine("a={0}",a);
//6的二進(jìn)制是00000110,3的二進(jìn)制是00000011,按位與后等于00000010,即2
int b=6 3;
Console.WriteLine("b={0}",b);
//6的二進(jìn)制是00000110,3的二進(jìn)制是00000011,按位或后等于00000111,即7
int c=~6;
Console.WriteLine("c={0}",c);
//6的二進(jìn)制是00000110,按位取反后是11111001即-7
int d=6^3;
Console.WriteLine("d={0}",d);
//6的二進(jìn)制是00000110,3的二進(jìn)制是00000011,按位異或后等于00000101,即5
int e=6<<3;
Console.WriteLine("e={0}",e);
//6的二進(jìn)制是00000110,左移三位后等于00101000,即48
int f=6>>2;
Console.WriteLine("f={0}",f);
//6的二進(jìn)制是00000110,右移二位等于00000001,即1
}
}
6.is操作符
is操作符用于檢查運(yùn)行時(shí)對(duì)象類(lèi)型是否和給定的類(lèi)型兼容。表達(dá)式"e is T"中的e是一個(gè)表達(dá)式,T是一個(gè)類(lèi)型。返回值是一個(gè)布爾值。
如果滿足下列兩個(gè)條件,則 is 表達(dá)式計(jì)算為 true 值:
expression 非 null。
expression 可以被轉(zhuǎn)換為 type。也就是說(shuō),將完成形式 (type)(expression) 的轉(zhuǎn)換表達(dá)式而不引發(fā)異常。
示例
// cs_keyword_is.cs
// The is operator
using System;
class Class1
{
}
class Class2
{
}
public class IsTest
{
public static void Test (object o)
{
Class1 a;
Class2 b;
if (o is Class1)
{
Console.WriteLine ("o is Class1");
a = (Class1)o;
// do something with a
}
else if (o is Class2)
{
Console.WriteLine ("o is Class2");
b = (Class2)o;
// do something with b
}
else
{
Console.WriteLine ("o is neither Class1 nor Class2.");
}
}
public static void Main()
{
Class1 c1 = new Class1();
Class2 c2 = new Class2();
Test (c1);
Test (c2);
Test ("a string");
}
}
輸出
o is Class1
o is Class2
o is neither Class1 nor Class2.
7.三元操作符
三元操作符(?:)也稱(chēng)條件操作符。對(duì)條件表達(dá)式"b?x:y",總是先計(jì)算條件b,然后進(jìn)行判斷。如果b的值為true,則計(jì)算x的值,否則計(jì)算y的值。條件運(yùn)算符為右聯(lián)運(yùn)算符,因此該形式的表達(dá)式 a ? b : c ? d : e 按如下規(guī)則計(jì)算:a ? b : (c ? d : e)
8. . 運(yùn)算符
點(diǎn)運(yùn)算符用于成員訪問(wèn)。name1 . name2
class Simple
{
public int a;
public void b()
{
}
}
Simple s = new Simple();
變量 s 有兩個(gè)成員 a 和 b;若要訪問(wèn)這兩個(gè)成員,請(qǐng)使用點(diǎn)運(yùn)算符
s.a = 6; // assign to field a;
s.b(); // invoke member function b;

這么短也要拆開(kāi)發(fā)表,郁悶...