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多線程程序設(shè)計(jì) (轉(zhuǎn))

[摘要]多線程程序設(shè)計(jì) ◆ 多線程簡(jiǎn)介   線程(thread)是操作系統(tǒng)分配 CPU 時(shí)間的基本實(shí)體。每一個(gè)應(yīng)用程序至少有一個(gè)線程,也可以擁有多個(gè)線程。線程是程序中的代碼流。多個(gè)線程可以同時(shí)運(yùn)行,并能共享...
多線程程序設(shè)計(jì)


◆ 多線程簡(jiǎn)介

  線程(thread)是操作系統(tǒng)分配 CPU 時(shí)間的基本實(shí)體。每一個(gè)應(yīng)用程序至少有一個(gè)線程,也可以擁有多個(gè)線程。線程是程序中的代碼流。多個(gè)線程可以同時(shí)運(yùn)行,并能共享資源。

  線程與進(jìn)程不同,每個(gè)進(jìn)程都需要操作系統(tǒng)為其分配獨(dú)立的地址空間。而同一進(jìn)程中的各個(gè)線程是在同一塊地址空間中工作。

  在 Java 程序中,一些動(dòng)態(tài)效果(如動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)、動(dòng)態(tài)的字幕等)常利用多線程技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。

  在 Java 語言中可以非常方便地使用多線程。和 Visual C++ 相比,Java 的多線程既容易學(xué)習(xí),又容易使用。

◆ 創(chuàng)建多線程的兩種辦法:

 。1)建立類 Thread 的子類

 。2)實(shí)現(xiàn)接口 Runnable

  第二個(gè)辦法比第一個(gè)使用得更為廣泛。本講座重點(diǎn)講解第二個(gè)辦法。

◆ 接口


  Java 語言取消了 C++ 的多重繼承(“多重繼承”常常使 C++ 程序員陷入混亂之中)。Java 增加了“接口”(interface)的概念,使 Java 在取消多重繼承后,并未使功能下降。

  “接口”(interface)是一種特殊的類。當(dāng)你定義一個(gè)類時(shí),可以“實(shí)現(xiàn)”(implements)一個(gè)(或多個(gè))接口。語法如下:

  class 類名 extends 超類名 implements 接口名

◆ 例 1.5.1 一個(gè)最簡(jiǎn)單的多線程小應(yīng)用程序

import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class k04a extends Applet implements Runnable
{
  private Thread m_k04a = null;
  public k04a()
  {
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
    g.drawString("Running: " + Math.random(), 10, 20);
  }
  public void start()
  {
    m_k04a = new Thread(this);
    m_k04a.start();
  }
  public void stop()
  {
    m_k04a.stop();
    m_k04a = null;
  }
  public void run()
  {
    while (true)
    {
      try
      {
        repaint();
        Thread.sleep(200);
      }
      catch (InterruptedException e)
      {
        stop();
      }
    }
  }
}


◆ 控制線程的生命周期

 。1)start()方法 啟動(dòng)一個(gè)線程

  (2)run()方法 定義該線程的動(dòng)作

 。3)sleep()方法 使線程睡眠一段時(shí)間,單位為毫秒

 。4)suspend()方法 使線程掛起

 。5)resume()方法 恢復(fù)掛起的線程

  (6)yield()方法 把線程移到隊(duì)列的尾部

 。7)stop()方法 結(jié)束線程生命周期并執(zhí)行清理工作

 。8)destroy()方法 結(jié)束線程生命周期但不做清理工作

  其中最常用的是start(),run(),sleep(),stop()。

◆ try —— catch 語句

  用于對(duì)“異!钡奶幚怼:汀板e(cuò)誤”相比,“異!笔潜容^輕微的。它是指程序在運(yùn)行中發(fā)生的意外情況。(try - catch 語句在 C++ 中也有)。

  在執(zhí)行 try 后面的語句時(shí),如果發(fā)生異常,則執(zhí)行 catch 后面的語句。

◆ 例 1.5.2 流動(dòng)的標(biāo)題

  該程序在運(yùn)行時(shí),三個(gè)標(biāo)題在由下而上不斷變換。

HTML 文件中的寫法:(三個(gè)圖片要事先做好)



JAVA 源程序:

import java.awt.*;
import java.applet.Applet;

public class testani extends Applet implements Runnable
{
  Thread runner;
  Image imgs[];
  int high, y1, y2, y3;
  public void init()
  {
    high = size().height;
    y1 = high;
    y2 = high*2;
    y3 = high*3;
    imgs = new Image[10];
    for(int i=0;i<3;i++)
      imgs[i]=getImage(getCodeBase(),getParameter("image"+(i+1)));
  }
  public void start()
  {
    runner = new Thread(this);
    runner.start();
  }
  public void stop()
  {
    runner.stop();
    runner = null;
  }
  public void run()
  {
    while (runner != null)
    {
      try
      {
        Thread.sleep(100);
        repaint();
        y1--;
        if(y1==0)
        {
          Thread.sleep(3000);
          y2=high;
        }
        y2--;
        if(y2==0)
        {
          Thread.sleep(3000);
          y3=high;
        }
        y3--;
        if(y3==0)
        {
          Thread.sleep(3000);
          y1 = high;
        }
      }
      catch (InterruptedException e){}
    }
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
    g.drawImage(imgs[0], 0, y1, this);
    g.drawImage(imgs[1], 0, y2, this);
    g.drawImage(imgs[2], 0, y3, this);
  }
  public void update(Graphics g)
  {
    paint(g);
  }
}