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在VC中調(diào)用DirectShow全屏播放視頻

[摘要]有些正在嘗試自己編制游戲的朋友可能會碰到這樣一個問題:游戲要播放片頭動畫,可是如何全 屏播放動畫呢?用媒體播放機(jī)控件?這是最簡單的方法,可是好多功能都用不上,不免覺得有些 浪費(fèi)。而用vfw之類的多媒...
有些正在嘗試自己編制游戲的朋友可能會碰到這樣一個問題:游戲要播放片頭動畫,可是如何全
屏播放動畫呢?用媒體播放機(jī)控件?這是最簡單的方法,可是好多功能都用不上,不免覺得有些
浪費(fèi)。而用vfw之類的多媒體庫又太麻煩。怎么辦呢?

其實微軟不但提供了DirectX這樣的便于游戲開發(fā)的SDK,還提供了基于其上的DirectX Media  
SDK。這套SDK可以幫助你簡化多媒體開發(fā),而又充分利用DirectX的高性能。使用起來很簡單,功
能也很強(qiáng)大,它可以自己識別流的格式,連mpeg2都不放過!

下面我以實例來說明如何調(diào)用DirectShow來全屏播放視頻:

首先,需要在工程中包含如下頭文件:
#include "ddraw.h"
#include "mmstream.h"
#include "amstream.h"
#include "ddstream.h"

這些頭文件提供了必要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法聲明。

其次,我們可以將程序的整個流程分為3個步驟:
1、建立DirectDraw表面(Surface)。
2、從文件中提取視頻流(可能還有音頻)。
3、在DirectDraw上表面播放視頻流。

必要的變量:
DDSURFACEDESC ddsd;
IDirectDraw *pDD;     
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
IMultiMediaStream *pMMStream;

IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等級的接口對象,可以包含一個或多個多媒體對象。
這些多媒體對象可以是不同類型的,比如音頻,視頻等等。下面大家將會看到。

在初始化方法中加入如下代碼:
HRESULT Init()
{
......
pDD=NULL;
pPrimarySurface=NULL;
pMMStream=NULL;
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));

HRESULT r;
//初始化COM
CoInitialize(NULL);
//初始化DirectDraw
r=InitDDraw();

return r;
}
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,該方法很簡單,只有一個參數(shù)且必
須是NULL。
InitDDraw()的實現(xiàn)將在后面給出。

析構(gòu)方法中加入如下代碼:
void Uninit()
{
......
if(pMMStream!=NULL)
pMMStream->Release();
if(pPrimarySurface!=NULL)
pPrimarySurface->Release();     
if(pDD!=NULL)
pDD->Release();  

CoUninitialize();
}

初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重點(diǎn),原理請參考相關(guān)
文獻(xiàn),現(xiàn)只給出代碼)
不妨建立一個方法將這些工作統(tǒng)統(tǒng)包括:
HRESULT InitDDraw()
{
HRESULT r;
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
return r;
  if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,  
DDSCL_EXCLUSIVE DDSCL_FULLSCREEN)))
return r;
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率設(shè)置
return r;
  
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
  ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
  if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
return r;
return S_OK;

}

接下來的一步將從文件中提取視頻流。
不妨也建立一個方法將工作封裝。
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,  
IDirectDraw *pDD)
{
HRESULT r;
IAMMultiMediaStream *pAMStream;

  if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,  
CLSCTX_INPROC_SERVER,
                      IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
return r;
WCHAR wPath[MAX_PATH];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));     

  if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,  
NULL)))
return r;
  if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
return r;
  if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,  
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
return r;
  if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
return r;
*ppMMStream = pAMStream;
return S_OK;
}
方法代碼如上。

LoadFromFile()方法有3個參數(shù):
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD

第一個參數(shù)是要提取的文件名。字符串常量。第二個參數(shù)是多媒體流接口的指針的指針,是用來
操縱多媒體流的。第三個參數(shù)是DirectDraw接口,將來播放時就是通過它的表面。

首先聲明一個IAMMultiMediaStream接口的指針,該接口的功能十分強(qiáng)大,這里只用了它的一部
分:
建立視頻和音頻流,再從文件中提取。

然后調(diào)用CoCreateInstance方法來創(chuàng)建IAMMultiMediaStream的實例。該方法的第一個參數(shù)指定了
全局標(biāo)志(guid,下同),第四個參數(shù)指明要創(chuàng)建的接口的標(biāo)志,第五個參數(shù)是創(chuàng)建好的實例返
回付給pAMStream變量。

接下來的兩行代碼是將char字符串轉(zhuǎn)換成unicode,不必多言。

然后初始化IAMMultiMediaStream,建立視頻音頻流。

最后,也是最重要的一步:調(diào)用OpenFile()方法從文件中提取流。第一個參數(shù)是文件名,第二
個參數(shù)是打開方式(具體請參考msdn)。

這樣就完成了流的提取工作。

下面開始播放。
這也是最復(fù)雜的工作(相對)。

同樣,建個方法封裝代碼。
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
{     
IMediaStream *pPrimaryVidStream;     
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
  IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
  DDSURFACEDESC ddsd;

  pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
  pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
&pDDStream);
  ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
  pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
  
rect.top =100;
rect.left =150;
  rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
  rect.right = ddsd.dwWidth+150;
  
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);

while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
;

pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
pSample->Release();     
pDDStream->Release();
  pPrimaryVidStream->Release();
}
Play()方法有兩個參數(shù),一個是用來播放視頻的DirectDraw表面,一個是含有數(shù)據(jù)流的
MultiMediaStream對象。

變量聲明如下:
IMediaStream *pPrimaryVidStream;     
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
  IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
  DDSURFACEDESC ddsd;
他們分別是IMediaStream接口,用來查詢IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
接口,用來得到流數(shù)據(jù)的細(xì)節(jié),如長、寬等等;IDirectDrawStreamSample接口,這是一個數(shù)據(jù)樣
本,用來刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
接下來的兩個分別是:一個rect數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用來指定播放區(qū)域;一個表面描述,這里用來得到樣
本數(shù)據(jù)的格式。

然后是實現(xiàn)部分:

首先調(diào)用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法來得到一個IMediaStream的視頻對象流,
類型由參數(shù)MSPID_PrimaryVideo指定。
接著通過IMediaStream來查詢得到IDirectDrawMediaStream接口(具體機(jī)理請參考COM文獻(xiàn),這里
不再累述)。
然后由IDirectDrawMediaStream接口獲取數(shù)據(jù)格式,建立樣本并關(guān)聯(lián)到DirectDraw表
面。IMediaStream接口通過
SetState(STREAMSTATE_RUN)方法來播放媒體流,播放的數(shù)據(jù)由IDirectDrawStreamSample樣本刷
新到DirectDraw表面上。
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再調(diào)用
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒體流。

就這樣,DirectShow通過這些接口互相協(xié)作著完成了視頻流的播放。

由于篇幅所限只列出了核心代碼,如果大家有興趣可以到我的網(wǎng)站下載一個demo(付源碼)。
網(wǎng)址如下:http://www.sunistudio.com

本人才疏學(xué)淺,如有錯誤之處還望高手指點(diǎn)!^o^
我的email:Lythm@citiz.net(別炸我)。
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