發(fā)表時間:2023-05-31 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
NVIDIA Texture Tools是一個專為PS打造的圖像處理工具,可以幫助用戶對圖片進(jìn)行壓縮,并且不會對畫質(zhì)造成多達(dá)的影響。讓你可以在有限的儲存空間里放更多的圖片。
壓縮
支持 BC1 - BC7 和 ASTC 紋理壓縮
CUDA 加速紋理壓縮器可讓您在更短的時間內(nèi)壓縮更高質(zhì)量的圖像
四種壓縮質(zhì)量設(shè)置
讀取超過 130 種 DXGI 和 ASTC 格式
實(shí)時壓縮預(yù)覽
立方體映射
從 2D 圖像創(chuàng)建立方體貼圖
法線貼圖立方體貼圖的可自定義坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換
支持展開和線性格式的立方體貼圖
映射
Mipmap 生成:可定制的過濾和顏色處理
Mipmap 生成:法線貼圖的斜率空間 Mipmap
Mipmapped alpha 剪切校正可確保 alpha 剪切紋理覆蓋大致相同的區(qū)域,而不管細(xì)節(jié)級別如何。
法線貼圖
可定制的法線貼圖生成
7種高度圖生成方法
6個衍生過濾器
在切線空間或?qū)ο罂臻g中導(dǎo)出法線貼圖
透明度
使用預(yù)乘 alpha 導(dǎo)出紋理
生成帶有或不帶有抖動的 alpha 剪切紋理
線性空間預(yù)乘 alpha 圖像處理
自動化工作流程:命令行界面(獨(dú)立版)和動作支持(Adobe Photoshop 插件)
快速批處理腳本支持(獨(dú)立版本)
使用 ICC v4 顏色配置文件讀取圖像
支持導(dǎo)出應(yīng)用了預(yù)乘 alpha 的圖像
當(dāng)工作負(fù)載超過 GPU 內(nèi)存時回退到 CPU
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