ZBrush是一個著名的數(shù)字雕刻和3d繪圖軟件,為用戶提供類似傳統(tǒng)雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標就像藝術家的手,可以自由的捏來捏去塑造所需要的形體。可捏來捏去的背后是軟件復雜的運算,ZBrush的獨到之處就是盡量讓藝術家直觀地創(chuàng)建形象,避免復雜的數(shù)字程序代碼表述,與藝術家建立一種隨心所欲的親和力,是世界上第一個讓用戶感到無約束自由創(chuàng)作的3D設計工具!
1、ZMODELER
ZBrush 4R7新增了ZModeler 筆刷。這個智態(tài)多邊形建模系統(tǒng)是設計來簡化創(chuàng)意流程的。能讓你比以往都還更快捷且動態(tài)的創(chuàng)造新的形狀:熔合多邊形、刪除幾合物件完整的區(qū)塊、利用進階路徑來聯(lián)接不同區(qū)塊,以及輕松一鍵便可重覆你的動作。有了 ZModeler 筆刷,ZBrush 讓有機體的建立比以往有飛躍式的長成。你可以更實時精化你如何做出 Hard-Surface 模型、建筑模型或高細節(jié)的模型環(huán)境。
2、Instances and Deatails
隨著帶來新的NanoMesh和Arraymesh,對于在藝術家的你來說,可以帶來更加復雜和細致的作品,但是一直保持在低多邊形數(shù)的工作狀態(tài)。同時,Arraymesh NanoMesh可以在幾秒鐘內創(chuàng)建、調整任何對象的多個實例。
3、Render With Complete Details
隨著ZBrush 4R7 BPR渲染系統(tǒng)的調整,這就像一個位移地圖,不需要實際創(chuàng)建地圖。在渲染的同時,無論是多少邊形,都能顯示的非常細致。
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