發(fā)表時間:2024-07-02 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
Maxwell Studio是一款由Next Limit公司推出的真實三維光線追蹤渲染器,能夠產(chǎn)生真實的光效模擬效果,能夠完全捕捉場景中所有元素之間的所有光線交互,以及光線交互的狀態(tài)。
軟件特色
1、基于現(xiàn)實
現(xiàn)實意味著可預(yù)測,可靠的*結(jié)果。使用這個軟件您可以將寶貴的時間和精力集中在創(chuàng)建視覺上,而不是使用模糊的計算機圖形術(shù)語和調(diào)整參數(shù)。
2、準確性
確信你的模擬真實地反映了現(xiàn)實。令人難以置信的照明準確度意味著您的材料將按照他們應(yīng)有的方式呈現(xiàn),并且您的紋理和模型的每個細節(jié)都將為您的渲染帶來生機。
3、先進的光線跟蹤
構(gòu)成這款軟件引擎核心的先進射線追蹤技術(shù)如此強大,以至于能夠像真實世界一樣模擬光線。沒有技巧。只是現(xiàn)實世界的物理。這就是為什么麥克斯韋渲染是渲染質(zhì)量的基準。
4、物理天空
軟件中的物理天空系統(tǒng)采用了一種新穎的方法,提供了一系列真實的,物理上正確的變量來控制場景中的天空和光線。你可以控制你在地球上的位置(地點和時間),太陽的方面和大氣條件。
5、快速場景設(shè)置
電腦時間不那么重要,而且比人的時間便宜得多。整個麥克斯韋渲染方法(真實世界的相機,發(fā)射器和材料參數(shù))是為了節(jié)省您的時間在您的項目上,為您提供準確,可預(yù)測的結(jié)果。不要花費寶貴的時間來調(diào)整數(shù)十個參數(shù),只需用簡單的麥克斯韋設(shè)置來設(shè)置場景 - 然后繼續(xù)下一個項目!
6、額外抽樣
通常在渲染圖像時,由于其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場景的某些區(qū)域。使用新的Extra Sampling功能,您現(xiàn)在可以定義圖像的特定區(qū)域,使其渲染到比其他區(qū)域更高的采樣級別 - 將所有渲染功率放到*需要的區(qū)域,使渲染更加智能并節(jié)省大量的時間。
7、MULTILIGHT
備受好評的Multilight ?功能消除了在需要改變光線時重新渲染圖像的需求。Multilight ?使您可以在渲染過程中和渲染過程之后改變燈光和場景發(fā)射器的強度,這樣就可以調(diào)整反復(fù)設(shè)置的燈光,從而節(jié)省了同樣場景的許多圖像 - 只需一個渲染。
8、火:交互式場景預(yù)覽
FIRE在渲染器中為您提供即時反饋,以調(diào)整照明,材質(zhì)和相機設(shè)置。與其他交互式風格的渲染器不同,F(xiàn)IRE兼容所有麥克斯韋材料和功能。
9、直觀的
材料系統(tǒng)使用圖像編輯程序中可以像圖層一樣堆疊的組件,所以使用起來非常方便。這些材料基于真實的光學特性,創(chuàng)造出無與倫比的真實感。
10、現(xiàn)實的相機模型
軟件中的相機擁有真實相機中的所有參數(shù) - 光圈,焦距,快門速度,ISO,膠片尺寸,光圈葉片。這意味著自由度,散景和曝光度與您的實時鏡頭相匹配 - 使合成階段更加快速和簡單。
11、材料助理
快速的材料編輯器為您打造基礎(chǔ)知識 - 為您節(jié)省大量時間。選擇一個類別,助理將幫助您在幾秒鐘內(nèi)為您的場景創(chuàng)建完美優(yōu)化的材料!
12、草和毛皮
麥克斯韋渲染草發(fā)電機允許您快速創(chuàng)建選定的一塊幾何草。旨在提供對草的外觀的*大控制 - 從特寫鏡頭的無可挑剔的細節(jié),進一步遠離相機快速渲染。兼容和幾乎所有支持的插件。
13、內(nèi)存保存實例
實例是渲染時節(jié)省內(nèi)存的好方法。對于1個對象的10,000個實例,將在渲染時消耗相同數(shù)量的內(nèi)存,就像它只渲染1個對象一樣。實例非常適合在場景中創(chuàng)建植被,磚塊,家具或任何其他*重復(fù)的幾何圖形。
14、準確的3D運動模糊
可以說是精確3D運動模糊現(xiàn)在可以處理無限的子步驟,并且可以設(shè)置為靜態(tài)相機模擬長時間曝光效果(如光線)和膠片相機,以顯示快速移動物體的運動模糊效果。運動模糊量可以通過快門速度或旋轉(zhuǎn)快門角度從相機直接控制。
15、頭發(fā)
軟件的頭發(fā)渲染工具與許多*流行的頭發(fā)系統(tǒng)(Maya Shave和一個理發(fā),Maya頭發(fā),3ds Max頭發(fā),CINEMA頭發(fā)或Ornatrix)兼容。美發(fā)系統(tǒng)會自動轉(zhuǎn)換為原始圖像 - 這是高度優(yōu)化的內(nèi)存消耗和速度。頭發(fā)原始物具有實際的厚度,因此可以將任何麥克斯韋材料應(yīng)用于其上,包括透明的折射材料。
16、體積測定
體積特征可以有多種工作方式:作為一個恒定密度的體積物體 - 對于大氣候霧霾效應(yīng)或者濃霧有用,它可以處理多種格式的粒子文件,包括RealFlow .bin以及密度場/體素來自Maya或Houdini。
17、REALFLOW集成
與Next Limit的RealFlow?軟件“開箱即用”兼容,為RealFlow?用戶提供了使用這個軟件作為渲染引擎的選項。使用我們直接渲染RealFlow?粒子,在渲染時間將點云網(wǎng)格化。
18、麥克斯韋海
麥克斯韋海利用RealFlow的海洋統(tǒng)計譜來創(chuàng)建逼真的海洋表面和海浪。各種參數(shù),如水深和表面尺寸,可以讓您從游泳池到開放海洋產(chǎn)生令人信服的水面。網(wǎng)格只在渲染時完成,這意味著在.MXS文件中幾乎不占用額外的空間。
19、蒸餾器
Alembic文件格式可以非常有效地存儲幾何圖形和其他場景數(shù)據(jù),現(xiàn)在可以直接在我們這里引用。支持Alembic包括靜態(tài)和動畫幾何以及粒子。它也適用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。
新增功能
1、新的MULTI-GPU引擎
與*CPU相比,完全重寫的MULTI-GPU引擎提供了超過50倍的提速,保持了Maxwell的質(zhì)量,并在幾分鐘甚至幾秒鐘內(nèi)提供了結(jié)果。
2、云渲染服務(wù)。隨時為您準備。
新的云渲染服務(wù)已集成在軟件和受支持的插件中。只需單擊一個按鈕,場景將通過云中可用的*快的機器(96核)進行渲染。
3、増強的交互性和穩(wěn)定性
FIRE(快速交互式渲染)現(xiàn)在更快,經(jīng)過優(yōu)化,可以立即更新并反映場景中的變化,從而提供了出色的交互式工作流程
4、GPU中的添加材料
帶有添加層的材料現(xiàn)在可以使用GPU,從而增加了與大多數(shù)這個的材料的兼容性
5、程序紋理
通過自動跨多個對象或平鋪表面隨機化紋理屬性,可以為場景添加更多可變性和真實感。
6、V-Ray場景導入
導入原始V-Ray場景并將其自動轉(zhuǎn)換為Maxwell。僅在軟件中受支持。 插件集成即將推出。
7、燈組(多燈)
現(xiàn)在,可以像在Multilight“混音器”中的單個發(fā)射器一樣對燈光進行分組和控制。在使MXI文件保持更緊湊,減少內(nèi)存占用并降低具有許多發(fā)射器的場景中的復(fù)雜性方面很有用。
8、在Studio和Render中均支持高分辨率(4K)屏幕
現(xiàn)在Studio和軟件界面能夠適應(yīng)4K或更高分辨率的高分辨率顯示器。
9、改善工作流程
嵌套引用可以更好地管理具有深層次結(jié)構(gòu)的大型場景,從而優(yōu)化文件大小,F(xiàn)在可以在幾個子文件夾級別搜索依賴關(guān)系,從而簡化資產(chǎn)管理。
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