VB小游戲:猜英雄
發(fā)表時(shí)間:2024-01-08 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]相信不少讀者都看過(guò)央視的《水滸》吧,林沖、武松、李逵等英雄好漢的音容笑貌仿佛還浮現(xiàn)在我的眼前,那么108將中你最喜歡誰(shuí)呢?我做了一個(gè)小程序來(lái)讓電腦猜測(cè)你的心思,程序界面如圖所示! 榱撕(jiǎn)化問(wèn)題,我選擇了其中的27將,將他們分成3組,每組9人。如果你最喜歡其中的一個(gè)(比如史進(jìn)),他在第一組出現(xiàn)了,...
相信不少讀者都看過(guò)央視的《水滸》吧,林沖、武松、李逵等英雄好漢的音容笑貌仿佛還浮現(xiàn)在我的眼前,那么108將中你最喜歡誰(shuí)呢?我做了一個(gè)小程序來(lái)讓電腦猜測(cè)你的心思,程序界面如圖所示。
為了簡(jiǎn)化問(wèn)題,我選擇了其中的27將,將他們分成3組,每組9人。如果你最喜歡其中的一個(gè)(比如史進(jìn)),他在第一組出現(xiàn)了,那么就按下按鈕“第一組”。然后這27將會(huì)重新排列順序,你再找史進(jìn)在哪一組,比如發(fā)現(xiàn)他在第二組,就按下按鈕“第二組”,畫面中的人物次序會(huì)再次打亂,再找史進(jìn)所在組別……最多3次,電腦將會(huì)猜出你心中的英雄!
知道了玩法,下面我將介紹程序是如何實(shí)現(xiàn)的:
一、猜測(cè)的奧妙——推算原理
猜測(cè)的原理其實(shí)也不復(fù)雜,我們來(lái)模擬一下猜測(cè)的過(guò)程大家就清楚了。程序初始化時(shí)是把1~27將隨機(jī)打亂分別放入PageControl控件的三個(gè)選項(xiàng)卡中,每個(gè)選項(xiàng)卡放9張圖片。點(diǎn)擊一次按鈕后其實(shí)不是盲目地將順序打亂,而是進(jìn)行了篩選,把有用的圖片(就是點(diǎn)選的那組的9張圖片)篩選出來(lái)平均分配到PageControl控件的三個(gè)選項(xiàng)卡中,再把不需要的圖片集中起來(lái)平均分配到PageControl控件的三個(gè)選項(xiàng)卡中,最后在各個(gè)選項(xiàng)卡中把有用的、無(wú)用的圖片隨機(jī)打亂再次重新排列顯示出來(lái),從而完成猜測(cè)。用表1來(lái)說(shuō)明:
點(diǎn)擊按鈕的次數(shù) | 選項(xiàng)卡1 | 選項(xiàng)卡2 | 選項(xiàng)卡3 |
1 | 3 | 3 | 3 |
2 | 1 | 1 | 1 |
3 | 0 | 0 | 0 |
具體講,當(dāng)?shù)谝淮伟聪掳粹o時(shí),表示你相中的圖片在其中一個(gè)選項(xiàng)卡的9張圖片內(nèi)。于是把這9張圖片均分成3份,每份3張,分別送入3個(gè)選項(xiàng)卡,其余的圖片就不做考慮了。當(dāng)?shù)诙伟聪掳粹o時(shí),表示你相中的圖片在其中一個(gè)選項(xiàng)卡的3張圖片內(nèi),于是把這3張圖片均分成3份,每份1張,分別送入3個(gè)選項(xiàng)卡,當(dāng)?shù)谌伟聪掳粹o時(shí),表示你相中的圖片在其中一個(gè)選項(xiàng)卡的1張圖片內(nèi),毫無(wú)疑問(wèn),這張圖片就是你相中的圖片,于是程序把這張圖片顯示出來(lái)。
打亂重排的算法
在程序中的很多地方要涉及打亂順序重排的問(wèn)題,下面我們就來(lái)先簡(jiǎn)單介紹一下打亂是如何實(shí)現(xiàn)的。
這里要實(shí)現(xiàn)的方法是比較簡(jiǎn)單的,也就是多次把數(shù)組的不同位置的值互換,就像讀小學(xué)時(shí)老師讓兩個(gè)同學(xué)互換位置一樣,老師不斷隨機(jī)抽兩個(gè)同學(xué)互換位置,最后同學(xué)們的座位就都重新排了一遍。
舉個(gè)例子:
int i,temp1,temp2,a[2],b[27] for(i=1;i<=27;i++)//先對(duì)數(shù)組賦初值 b[i]=i; randomize(); for(i=1;i<=500;i++)//i的大小決定打亂的程度,循環(huán)次數(shù)越多,打亂程度越高 { temp1=random(27)+1; temp2=random(27)+1; a[1]=b[temp1]; b[temp1]=b[temp[2]; b[temp2]=a[1]; } //輸出 ListBox1->Clear(); for(i=1;i<=27;i++) ListBox1->Items->Add(IntToStr(b[i])); |
如上例所示,經(jīng)過(guò)打亂,b[27]數(shù)組將不再是舊時(shí)容顏。
二、實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵——篩選算法的介紹
在整個(gè)實(shí)現(xiàn)的過(guò)程中,如何在每一次打亂后對(duì)人物進(jìn)行篩選是程序的關(guān)鍵所在,處理不好,程序就不會(huì)有結(jié)果。而且篩選很容易把你攪得頭暈?zāi)X脹,所以涉及的各個(gè)數(shù)組之間的關(guān)系一定要先理順,先用一個(gè)例子來(lái)解釋如何進(jìn)行篩選。以點(diǎn)擊按鈕的次數(shù)是第一次并且點(diǎn)擊的按鈕是Button1為例加以介紹,其思路如下:
初始:
第一次執(zhí)行按鈕事件并且按下的是Button1時(shí)(表a的數(shù)組就是關(guān)鍵數(shù)組):
把表a打亂后平均拆分為3組分別送入內(nèi)存緩沖區(qū)
把表b和表c打亂后也平均拆分為3組分別送入內(nèi)存緩沖區(qū)(非重要的數(shù)組),然后將它們進(jìn)行組合,分別把有用的和無(wú)用的搭配重新組合為三張表并顯示出來(lái):
把全部的篩選過(guò)程表述出來(lái):
1.初始化:
把a(bǔ)[1-27]打亂并將
a[1-9] 賦給first[1-9]
a[10-18] 賦給second[1-9]
a[19-27] 賦給third[1-9]
2.第一次按鈕事件(假設(shè)選中的是第二個(gè)選項(xiàng)卡)
second[1-9]打亂后賦給temp1[1-3]、temp2[1-3]、temp3[1-3]
a[1-9]+a[19-27]賦給temp4[1-18] 并打亂
temp1[1-3]+temp4[1-6]賦給first[1-9]并打亂
temp2[1-3]+temp4[7-12]賦給second[1-9] 并打亂
temp3[1-3]+temp4[13-18]賦給third[1-9] 并打亂
3.第二次按鈕事件(假設(shè)選中的是第二個(gè)選項(xiàng)卡)
temp2[1-3]打亂后賦給temp5[1]、 temp6[1] 、temp7[1]
temp1[1-3]+temp3[1-3]+temp4[1-18]賦給temp8[1-24]并打亂
temp5[1]+temp8[1-8]賦給first[1-9] 并打亂
temp5[2]+temp8[9-16]賦給second[1-9] 并打亂
temp5[3]+temp8[17-24]賦給third[1-9] 并打亂
4.第三次按鈕事件(如果選中的是第二個(gè)選項(xiàng)卡)
把temp5[2]所對(duì)應(yīng)的圖片顯示出來(lái)即可。
最后分別把表a—表c打亂后顯示出來(lái)即可。 進(jìn)行二次、多次篩選的方法都一樣,只是要注意相中的好漢在哪個(gè)數(shù)組里面,千萬(wàn)別搞錯(cuò)就行了。
三、小結(jié)
最后的工作就比較簡(jiǎn)單了?梢栽O(shè)計(jì)一個(gè)友好的界面,然后在程序啟動(dòng)的時(shí)候?qū)?shù)組賦初值,并顯示出來(lái);對(duì)每個(gè)按鈕分別先進(jìn)行次數(shù)判斷,然后進(jìn)行前面講述的處理,不斷篩選直到剩下惟一的好漢后就可以顯示在界面的正下方了。